
XiuZhenJiuYao is a classical immortal cultivation game, in which players can refine magic treasures, auction off rare feats, and experience the original immortal cultivation storyline through their own efforts to cross the heavy heavenly tribulation and protect their own paths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
游玩体验: 1.游戏的法宝释放存在矛盾,每次释放法宝都只可以选择一种法宝,所以那些防御性的法宝只能用来防守却不能攻击感觉没发挥出作用,其次一共有三个法宝位置,每次也就只使用其中一件法宝。 2.游戏战斗存在掉帧bug。 3.炼丹炼器是材料混合使用,还有材料介绍有点名不副实,并未发挥其真正的作用,希望材料可以实现分类,作用实现分类。 4.丹药的存在只有破镜类丹药有点作用,恢复类丹药有点鸡肋,希望优化并加入属性buff类丹药,还有丹药的使用希望加入快捷使用方式。 5.功法类功能太少且可修功法只有一种还有作用太过单一,与破镜丹类似,暂时只有破镜的作用,希望加入功法专有属性和神通并且修炼后可实际增加属性,暂时功法的作用只是一件破镜的装备并没有实际意义。 6.炼丹炼器方面:丹炉器炉无附加属性只能炼丹炼器还要占用法宝位,另外炼丹炼器时引导不明显无法准确练出自己想要的法宝及丹药。游玩中暂时丹药只能炼三品丹和地级法宝。鼎类法宝炼器时存在练不出来的bug。 7.背包没有分类选项太过杂乱无法快速定位需要的东西。 8.游戏怪暂时只有贴图和境界的区分没有明显的属性及作用划分。材料的掉落并未根据怪的种类分类。 9.游戏的场景没有明显划分,暂时只能划分为野外和城内。 10.没有符箓与阵法。 11.任务暂时只有主线。 12.拍卖时间长而且没有明显的目标,希望添加拍品图录。 修真该有的基本存在,但是暂时只是贴图的形式。 希望后期优化可以真正的修真。
难度有点大,数字出招虽然有点新颖。但是节奏慢了,第一次战斗被小怪围殴Game over,第二次还是又被围殴,小怪都是组团战斗吗?完成度太低,开发者需要加快进度。
很支持,但是功法每次攻击都需要重新输入?还是我这游戏有BUG?如果每次攻击都需要右键取消法术再重新输入法术复杂了!导致现在新手村都出不去
跑图一堆,到了化神,法宝/玩法还是一成不变,有意思吗?
有可玩性,游戏机制制作还可以,想法很新颖。希望尽快后续改进
配音还是可以的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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