
“Training after test? Stop the shoot!” Right after university examination, the car accident led me to a ghost claiming I muredered her 1,400 years ago. Solving the mystery is the only way to go back… wait, by traveling all the time back and training with Hwarangs? My new life has just begun!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
구입을 추천 또는 비추천 중에 선택한다면 추천 쪽. 재밌긴 했는데 연애 시뮬레이션으로서가 아니고 역사오타쿠의 정성들여 쓴 역사 2차창작소설로서 재밌었음. 박앵귀까지는 수준까지 로맨스가 없는 건 아니었지만 박앵귀 하면서 그래서 대체 로맨스는 언제 나오는거 하던 때의 기시감이. 로맨스의 분량이나 당도는 미묘해서 왜 굳이 추리게임이 아니라 연애게임으로 만든건지 궁금해졌음. 메인플롯이랑 남주들이 따로놀고 주인공보다 조연들이 더 세기의 연애를 하고있어서 이상함. 꽂혀서 처음으로 공략한 캐릭터가 자격지심에 여주한테 찌질하게 구는게 한두번 하고 끝날 줄 알았는데 계속 그러니까 가슴이 식었음. USB판 샀다가 잃어버려서 스팀에서 또샀는데 글이 괜찮았기 때문에 구입 자체는 후회안함. 별로 상관은 없는 얘기지만 나이를 먹으니까 이제 어린애들보단 진흥왕 같은 어른미 캐릭터가 끌리는데 다 어린애들밖에 없어서 아쉬웠음.
올클했습니다. 재밌어요. 올클리어 시 열리는 히든 루트까지 흥미롭게 했습니다. 1회차를 원담랑으로 시작했는데, 울면서 했습니다. 이후 무난하게 하다가 찬오랑 공략하면서 다시 울었습니다... 마지막에 열리는 외전까지 보니 완전히 끝났다는 게 아쉬울 지경이었습니다. 자는 시간, 일하는 시간을 빼고 이 게임이 거의 일주일을 쏟아부었는데도 아쉬웠어요. 중간 중간 작화가 망가지는 부분이 있다는 것만 빼면 완벽했습니다.
세이브를 자주 하시는 걸 추천함... 적절한 세이브 포인트 놓친다고 해도 스킵하면 되니까 괜찮긴 함! 스토리가 정말 재밌고 몰입감 있음. 정말 재밌는 국산 미연시 찾은 것 같아서 기쁨 찬오 루트부터 볼 생각인데 설렌다
ㅜㅜㅜㅜ 이런게임 더 만들어주세요 제발 내 첫 오토메게임 이엇는데 이만한걸 못찾겟슈...
재밌는데 적응도때문에 엔딩콜렉에는 좀 손이 많이 감 (그치만 시스템은 좋아쓰) 적응도가 호감도처럼 쌓아나가는개념이라 좀 번거로운데, 걍 1부까지는 중도로 맞추고 2부부터 원하는 루트로 쌓아나가는게 효율적일듯? 글고 이거 ㅋㅋ 시대물이 배경이라그런지 엔딩이 단순히 트루/배드/노멀 이렇게 나뉘지 않는 부분이 제일 마음에 들었음 ㅎ 어케 귀환/환생/신라/배드 나눌생각을 했지; 신선해서 좋았네요 찬오야모니터에서나와주라
아무~생각없이 가볍게 산건데 정말 좋았어요 어떤 점이 좋았냐고 하면, 역시 한국 게임이라서 한국 요소가 나오는 거랑 (화랑도 그렇지만 신라 시대라 그런지 모란 꽃 얘기 나오는 것도 신기하고 좋았어요) 메인 스토리가 정말 흥미진진했어요 메인스토리 1회차는 정말 아무런 스포없이 플레이했으면 하는 마음이 있습니다.....
장점: 작화, 탄탄한 스토리 단점: 다회차가 힘듦 (=스토리 호흡이 너무 김) 스토리가 일단 너무너무너무너무 긴데 스킵도 어려울 뿐더러 선택지도 너무 많음. 특히 정답이 정해진 추리가 있다보니 1번만 재공략 돌려도 벌써 질리고 하기가 싫음. 이런 류의 게임은 보통 다른 루트로 다회차 많이 하는데, 그 루트 갈리는 분기도 너무 초반에 있다 보니까 초반부터 결말까지 계속 그 긴 스토리를 쭉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 다시 해야함. 하기도 전에 질려가지고 1명만 더 공략하고 다른 루트 할 생각도 안했음. 못 만든 게임은 아니지만, 다회차 가능성을 염두에 두고 만든 듯한 게임은 아닌 것 같음.
내 남편이 모니터 안에 갇혔어요...
으흐흐흑흑 외 안 사 . .. why not playing . .. 으 흐흑 . . . 최 고 . . . the best . . .
值得抱着翻译器啃上60+小时。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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