
古风悬疑推理AVG《再见断刀》——在与世隔绝的山庄之中,接二连三地发生了骇人命案。只有通过细致入微的调查,抽丝剥茧的推理,才能定一个是非清白,还一个天理公道。 然而,在逐渐浮出水面的真相之下,似乎还有暗流涌动……
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Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

山庄坐落在偏僻的深山之中,四周都是悬崖峭壁,只通过一条吊桥连接外界。
山庄内部的构造、建筑的设计,也常有不合理的地方。
曾经极负盛名的山庄如今却人才凋敝,冷清落寞。
这一切怪异之处,似乎都在暗示着,有一个巨大的秘密埋藏在山庄之下……



全角色总计300+立绘差分,生动勾勒出了来自五湖四海、三教九流,身份、性格各异的人物形象。
20+背景原画,100+场景差分,全面描绘出一处坐落于悬崖瀑布之间,古色古香的山庄风光。
阴暗、厚重的美术色调,配合悬疑紧张的故事情节,共同塑造出了冷清、深沉的游戏氛围。
调查案件时,玩家可以在山庄内自由选择移动,前往不同的地点观察现场,搜集物证,还原案件过程。
玩家可以从不同的角色口中询问证言,打听情报,探究背后缘由……不过切记,证言之中可能存在谎言。
是静观其变,还是结束一切?
当决定揭晓真相之时,玩家可以自由指证任何角色。
只要能举出有力的证据,并道出能说服众人的推理,便能成功指证,缉拿凶手!
根据指证的角色不同,故事也将会走向不同的道路和结局……
但是,真相只有一个。

《再见断刀》——非侠游戏独立制作
似侠非侠
游戏标签(TAGS) | 再见断刀,再见,断刀,非侠,推理,悬疑,侦探,古风,古装,制服,武侠,恋爱,视觉小说,gal,galgame,avg,动漫,美少女,lsp
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Themes across 165 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2026.7.28 姑且算是中评吧 唉,我其实挺喜欢这个故事的 作为一款推理游戏我觉得这个游戏显然是不合格的,并不能做到证据链严谨充足 甚至出现了大量嘴证据的桥段,这是我难以接受的 但是作为一款武侠小说而言,我觉得还是给我带来了一些悸动的 所以其实要像我昨天批的那样一无是处倒也不是,我很喜欢一些人物矛盾的塑造 也很喜欢这种风格的cg,真的很好看 但是作为一款游戏而言,我觉得在引导和情绪调动上这款游戏还是不过关的 对不起,希望下一作能更好 这作我还是要给差评,但是下一作我还是会支持的 2026.7.27 差评 剧情极其拖沓,描述极为墨迹,简单的推理硬要搜两个小时的证做一点反馈都没有的答题和指认凶手之前长达半个小时之久的捧哏环节,就你已经知道所有的真相的,但是这周围一群npc就是要嗯说嗯浪费你的时间嗯犟嘴,还没有任何互动就是大段大段毫无营养的流水账式描述,看起来游戏内容充足游玩时间很长,实则游戏85%以上的内容都是可以删去的流水账废话,看的人不胜其烦,还有主角对于任何证据和关键证言都是不置可否的“看来和案件无关”,“看起来并不需要关注”这种彰显主角毫无智商和城府的描述,只让人越来越觉得探案就跟儿戏一样,严重突显主角智力低下,全部靠屏幕后面的你来记住这些关键点。真是一坨轰轰烈烈的大粪文学作品。要写小说就去写小说,一点交互都没有一点游玩的感觉都没有全篇就看你那个跟流水账一样的自我陶醉的内心蠢驴一样的幼稚活动,满口江湖道义,实则真正做出来的事也就是满口一遍一遍的说,没有一点看出来主角的古道热肠,只能看出来主角是个二逼。这种让武侠受众感觉肤浅的不行,让推理爱好者感觉臭不可闻的视觉小说,居然能获得如此好评,简直难以理喻。 枉费我看到这个主题时的热情。
好久没玩得这么入迷了
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
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非常好故事
断刀可铸,人命不复;天理恒在,公道存心。莫问青烟何处去,再见断刀又别离
神作,一次性13小时打出好结局加最终结局,到好结局后面全程都在woc,真的神作,可能是我这种类型的游戏玩的比较少,但是我还是想说真的是神作,值得入,特别是一次性玩完玩到后面特别上瘾,而且后续剧情不会让你觉得付出那么多时间回档那些不值得,回档也不会经常回,难度不大,但是剧情就是很吸引人,前面不算,破案要到第二个案子才开始没那么扑朔迷离,然后就开始上瘾了,一直想推下去,真的神作
小作坊就是劲大
真结局回收完成通关,去除挂机时间游戏时长大概在14-15h左右,作为一个阅读速度很快的玩家来说我觉得某种意义上这也侧面佐证了游戏文本量确实很饱满扎实,不会是一个匆匆而过的小品类游戏。 思来想去还是觉得很难单纯给赞或者踩,出于个人偏好还是给了赞,所以就在文字里简单总结一下自己玩过以后的感觉。整体而言再见断刀给我的感受是非常四平八稳;不管是武侠元素的运用,还是悬疑推理的玩法,以及作为本质的gal注重的和女角色的关系性以及女角色的塑造,都给我带来了一种无功无过的体验。但这不代表游戏没有问题,而是因为我本身就抱有的是游戏可能存在诸多问题的预期,再见断刀的游玩体验落在了我的预期之中。 或者说我认为再见断刀不是靠某一方面特别优秀而吸引目光的作品,而是一个各方面都没有什么显著短板的游戏。对gal、推理、武侠这三个核心元素没有强烈排斥的玩家我觉得都可以考虑尝试,但反过来说如果特别在意或者就是冲着某一个元素来的,断刀山庄中发生的或许不是一个能带来特别的新鲜感和令人震撼的冲击力的故事。以下内容不包含直接剧透,但是以一个全剧透的角度写的,请谨慎阅读。 就游戏的优点来说,一个推理故事能平稳落地已经算是一个优点了,当然也无法指望游戏中朴实的凶案设计能够引出什么精妙的长逻辑链之类。对于武侠元素的运用我个人觉得也是有可圈可点之处。我本身对武侠没有特别兴趣,甚至可以说轻微排斥,但游戏从头到尾没有让我觉得有强烈的反感以及无聊感,我觉得算是一个武侠元素和故事融为一体的模范案例。美术方面没有特别严重的贫穷感,CG水平优点神鬼二象性,中段有几张比较难绷,结尾的几张还是挺有张力的。演出和立绘应该都有经过一定打磨,没有什么和文本互拖后腿的情况,我个人来看都可以算同类型游戏里的及格线以上了。至于尸体的特写CG,我属于比较喜欢这种设计的一类人,感觉尸体的画面能够真切地让玩家感受到面对尸体时候的恐惧和不适,也算加强一点代入感。剧情上也属于有头有尾,重要的伏笔和疑惑都被回收和解答,有几段剧情的安排还是很有意味和武侠那种独有的浪漫。 至于缺点部分,首先也是四平八稳的推理。理解推理可能算是游戏中的核心玩法,但对于比较关注此类类型作品的玩家来说推理的难度有些过于低,更大的一个问题或许是为了最后的真结局反转留下的铺垫在游戏的前期实际也非常明显,甚至会因为玩家提早于担任侦探角色的主角意识到了其中的矛盾而导致前期案件的推理和主角的想法错位,达成一种幽默的过程全错结果全对的游戏体验。虽然在优点里写推理四平八稳反过来在缺点里写推理过于直白有些左右脑互搏,但游戏体验中确实一直在啊对嘛对嘛哦对的对的! 另一个对游戏体验造成影响的是文本的节奏。虽说文游灌水和废话是不得不品的一环,但很多日常环节的对话拖沓感实在是太强烈了,点名第二天一早沈沐叫主角去吃饭的段落。能够理解这一段的目的是塑造一种误解的幽默,然而主角和沈沐来回太多,加上玩家基本可以一眼看穿这个误解,导致本来应该存在的幽默感被来来回回抛接球一样的对话消磨干净了。就算大多数废话或许可以被理解为塑造角色必需的空间,我个人也觉得其实游戏中绝大部分角色并不具备需要如此冗长对话才能充分塑造的角色复杂性,大多数时候那些对话只是在重复加强角色身上一到两个核心的标签而已。甚至一些背景板角色的核心要素在已经被广泛吐槽太长太拖开头的引入部分就已经树立完毕了,后续的探案环节和作为气氛调节的中场对话中又不厌其烦地给他们重新刷亮属性标签,可能算不上角色塑造的上策。 而既然都已经说到角色塑造,我最终犹豫给游戏到底赞还是踩的核心原因就在于其中一个在后续出现反转的角色被塑造得让我有非常强烈的抵触。这种抵触的理由很难完全说明,一定要说的话就是觉得这样的女角色已经不是丰满不丰满立体不立体的问题,而是单纯的“过时”。作者或许是想写一个突破自身身份禁锢勇敢面对真情的女角色,但最终呈现出来的效果是她成为了衬托死者悲情的完全的工具,以及一个让主角狂奔在真相大道上的垫脚石;她本人的角色色彩也比起一个悲情的女主角阴差阳错地做了最坏的选择,更像是一个被天意的大手玩弄的小丑。或许说再见断刀绝大多数角色的复杂程度实际都不需要这么大的文本量,即便是最复杂最丰富的主角和师姐,长篇累牍的内心独白和辩经有很多也都是车轱辘话。 而在这样角色厚度快撑不起文本量的情况下感情线中还能出现突兀爱上这种环节也是加重了我玩到终盘时的疲惫感。我一度以为本作可能充其量是一个gal风味的文本,结果最后还是不忘初心让所有适龄女角色恰到好处地对主角产生了好感,此处应有关羽之歌。 在系统层面上本作算是致敬老资历,一本道游戏没有路线图是可以接受的,但搜查环节没有高亮或者进度条在某几天里还是有点折磨。本作的搜查是玩家自由选择是否结束的设置,配合上手动存档的系统也算是别一份的享受,好在游戏的存档栏位管饱。 几乎每一个再见断刀的优点下都有一些不算特别过分的小缺点,它们像是豌豆公主身下的那粒豌豆,又像是鞋子里隐约存在的砂砾,虽然并不致命,甚至都算不上影响整体体验,但当这样的小问题接二连三的出现,或者有些时候一起出现的,又变成了无法忽视的那块阴影。就像作为手段用来达成目的的刀法,在某一个时刻就变成了目的本身,这是我觉得适合再见断刀的一个隐喻。
还以为师姐成败犬了,结果看结局师姐属实赢麻了
说实话,这类搜查游戏线索在地图里不显示明白,然后不搜全就允许你直接下一步的有一个算一个都是垃圾游戏,推理到一半线索不足,然后你也不知道是哪里没找到,你就猜去吧,看攻略等着被剧透,节奏直接烂完了 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 已通关,大部分剧情还说的过去,大部分凶手也能顺逻辑链条推出,剧情部分我个人有几点不满:一,莫名其妙的烂梗略多,部分梗固然能令人会心一笑,但是大部分梗插入比较生硬,更像是把我尬笑了。二,没头没尾的莫名其妙感情戏令人摸不着头脑,推理游戏搞点这种玩意究竟有什么含义呢?三,玩家推理部分太少、很多地方我觉得是个能举证的地方,主角自己直接说了,且很多关键信息压根不录入案件信息中,导致我推理黑手毫无头绪,完全可以说是视觉小说而非推理游戏。最后就是整个剧情说是武侠风,实际感觉这个背景只是为了机械降神准备的,完全没感觉到什么武侠气息,同样是让人感觉虎头蛇尾。剧情差强人意,中途线索断节奏过于恶心人,因此仍然保留差评,
没配音,系统做的差,证据搜集不齐就突然ed了。但剧本确实好,案件中的小细节最后都反转了。第二案很多人说左右脑互博,一开始我也是这么认为的,结果是一环套一环。各案件总体的难度都不大,主打情报战。另外音乐也不错,最后的cg武侠味挺浓的。
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