
《桂花落》是一款关于听障老人的叙事解谜游戏。在游戏中玩家将扮演有听障问题的奶奶,这是她在小县城的最后一天,明天女儿将接她到省城看病。在离开县城之前,和昔日的老朋友们一一告别……
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《桂花落》是一款关于听障老人的叙事解谜游戏。故事发生在中国中部的县城中,玩家将扮演有听障问题的奶奶,这是她在家乡的最后一天,明天女儿将接她到省城看病。在离开之前,和昔日的老朋友们一一告别。
全球约5%的人口存在残疾性听力损失,其中老年群体的听障问题尤为严峻。《桂花落》通过文字模糊的设计来模拟听障问题,玩家可以切实感受到听障的影响,并以中国当代老人的视角去体会生活。
后天听力损伤的人常通过视觉来想象声音,玩家扮演的奶奶通过观察场景中动态的画面可以找到对应的声音,并使用游戏的可视化录音系统感受声音的存在。
《桂花落》的场景设定在中国中部的一个县城,有曾经辉煌但逐渐破败的老街,处在市中心面临拆迁的城中村店铺,随着经济发展建设起来的新小区……从中可以看见中国二三十年来县城的变迁和当代生活图景。
奶奶的一生都在和各种人与事告别。青年时工厂倒闭逐渐与曾经的朋友渐行渐远,中年时女儿离乡求学,再到老年时,离开生活多年的县城。曾经送别他人的奶奶成为了被送别的人,在和朋友的对话中,她想起了埋藏在心里未完成的心愿……
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
先说好的 画风不错,制作用心精良 尤其喜欢里面收集各种各样生活中的声音,十分治愈 除了雯雯外所有角色都非常生动且有感情,尤其是小狗简直十分可爱通灵性 接下来说坏的(含剧透) 这个结局是史吗? 养这么大的女儿,从小就任性没爱心,第一次站在熊孩子方逼迫她妈妈把最喜欢的小狗扔掉,第二次为了自己的娃让妈妈把二次收养的小狗再次送人,凭啥啊?作为儿女剥夺自己妈妈的人权是什么东西 本以为剧情是王桂花最终不愿送走小狗而雯雯也理解妈妈 结果原来毫无反转 从剧情里没看出任何母女情谊,只看到一个自私自利自以为是的女儿 编剧不会觉得这是所谓伟大的母爱和真诚的孝心吧?
知道制作团队想做一个感人、引起群众对听障人员重视的故事,但玩到最后看懂故事后只有憋屈和隐隐的怒火,尤其是对于雯雯这个角色。 王奶奶一辈子,想追求的东西没几个追求到,尤其是陪伴方面。第一只小狗被自家闺女嫌弃送人,第二只小狗又要因为被女儿接去省城再送人。这个姑娘到底有没有考虑过一点妈妈的需求?剧情里王奶奶应该有很长时间是跟小狗一起生活的,最后姑娘轻飘飘一句送人,她就只能送。我看完就觉得王奶奶真可怜,姑娘手一挥,她的陪伴就什么都没了。 无法想象王奶奶去省城和姑娘一起住后会过什么生活。
挺感人,画面温馨画风不错,简单交互就绘制出了这么多浓烈的情感,但故事我非常不喜欢。看得人非常噎得慌,我还以为最后有反转小狗能留下,结果不痛不痒就这么结束了,搞得我玩得一肚子火。女儿生日宴上雯雯和sb熊孩子以及那些sb家长都给我滚,长大后再次让妈妈送走小狗的雯雯也给我滚。 剧情中只有一句话我比较赞同,19xx年,雯雯出生。 以及全成就居然不能补档,万一错过就只能重开多周目,本来想着打完选继续游戏能回地图去补一下错过的成就的,结果不行,那滚吧。反正这个游戏就是玩着感动,王桂花好,老朋友好,遇到的小孩子们也都不错,但就那个出生女儿给我恶心坏了。
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Trends
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游戏是好游戏,就是女儿是狗屎,你有什么权利把人家老人狗狗送走,不和老人商量直接一锤子就要把老人的陪伴送走?
剧情三观扭曲,纯属烂作,真心奉劝别玩 直言这款游戏从头到尾三观畸形,剧情逻辑离谱到极致,真心觉得制作方思路简直有病。 游戏打着关怀听障群体、共情耳障人士的宣传旗号,可通篇内容根本没有半点真切刻画听障人群的生活难处与内心感受,所谓关爱残障群体全是空话噱头,徒有虚假外壳,完全辜负了题材本身的意义。 最让人难以接受的是整部作品扭曲极端的核心价值观,隐晦传达女性一旦生育成为母亲,人生就彻底失去自我、丢掉灵魂的荒谬想法。按照游戏的剧情导向,简直不如直接宣扬所有人都不该生育,人人都该不孕不育才符合它的三观。 剧情情节更是矛盾又压抑,情节设计毫无逻辑,主角仅仅因为子女的想法,就被迫狠心抛弃长久陪伴自己的狗狗,后续又反复纠结折返想要找回宠物,全程看下来,通篇剧情都在刻画长辈被子女无端精神束缚、强行道德绑架,完完全全就是被子女PUA的憋屈剧情。 没有温暖治愈,没有人文关怀,只有扭曲的思想、压抑的剧情和错乱的三观,消费亲情题材博眼泪,内核空洞又偏激,浪费题材,观感极差,极度不推荐游玩。
我不推荐任何人原价买它。 先说优点,能明显感受到美工的用心。不论是ui、转场效果、场景还是小物都非常细致,时不时会让人感概——做出这样的效果花了多少钱啊。 但缺点也很明显,游戏性太差。 桂花落的时长全靠主角行动迟缓来水。故事非常简单。一个听障奶奶东市买骏马,西市买鞍鞯,在生活范围里忙了一大大大大圈找到自己的愿望。 解密部分可以说一坨,有种预设玩家痴呆的美感。你可能上一秒还在老年活动中心和朋友叙旧,下一秒就突然转到家里给小孩拿电子琴。能感受到作者想要关爱很多群体,唯独忽略了玩家这个群体。 以下剧透。 [spoiler] 故事源于两个遗憾,一是年轻时未能登台歌唱的遗憾,二是心爱的小狗被迫送出的遗憾。她一直在身不由己。年轻时因为工厂的噪音而造成的听障让她没办法鼓起勇气上台歌唱。而好不容易攒起勇气又因为下岗而希望破灭。捡了小狗以为自己和小狗都能得到幸福,却一再的和小狗被迫告别。两只叫小白的小狗串起整个故事,两只小狗的的离开象征主角的被掠夺的幸福。人到迟暮依然对幸福求之不得,主角的心劲散了,什么都给出去了。玩家的心情也变糟了,有种一口气上不来的梗塞感。[spoiler]
两个Bug: 玩家第一次和主线NPC对话,会自动走到NPC旁边,这是游戏设定,但在老街主线,朝向某个方向的时候,动画会让王老太做迈克尔杰克逊的太空步,倒着走去找NPC。 还有影响游玩的bug,小游戏“汉诺塔“会穿模,最小的书移动到最大的书上时,会被遮挡。 ======================================================= 一些吐槽: 既然都做了拨打110的特殊剧情,为什么拨打120,119的没有,老人也会拨打这些号码的呀? 为啥专门做个成就,要强迫玩家看那些信件才能获得,改成拨打电话的这种小彩蛋不是更有意思吗? 王老太不存自己孩子的号码,每一次拨打前都手动输入一遍么,这是Steam社区里认识的女儿是吧? 王老太走路动画真的要每次场景移动都播放吗? 既然可以从家里直接下楼;从别人小区门口直接去老年活动中心,怎么不把所有地图做成可以通行的?就真为了剧情牺牲游玩的便利性吗? 游戏里有很多精美的前景,但是可惜都无法交互,真的好浪费美术资源哦。 ========================================================= 一些意见: 差评里大家都说的剧情,我就不说了,我要吐槽你游的操作。 一是,游戏里面按Esc是无效的。第一次见这种设定,想退出游戏还要去设置里面退。 二是,教程只显示一次。教程说有的地方可以空格互动,但实际还是要鼠标先点击图标触发,再按空格继续互动,此时我也可以按鼠标接着互动,那这个教程是何意味啊? 三是,不能键or鼠操作完所有内容。除了上面说的角色移动与对话,还有小游戏那里,点名批评“改错字”,我原本可以一键点击错别字自动改正,你偏要我键鼠轮着用是干嘛?非得键盘移动先选择错字,再鼠标点击选择正确的字,然后重复十几次,就是一个看剧情游戏,竟然还增加不必要的操作。 冲着项目设定、美术、音乐买的游戏,整体上算瑕不掩瑜,这三个部分我都很满意。游戏剧情可以说萝卜青菜各有所爱;那些吐槽可以解释为你们组的处女作没有经验,细节上还有进步空间。 但反人类的操作方式我是真不能忍,我不禁扼腕叹息:你们组里有人玩过电子游戏吗?
单周目玩下来还挺有感觉的,温情回忆代入感很强。但主打听力障碍题材,实际剧情和主题贴合度不高,有点像蹭嚎头。多周目体验感很差,要为了解成就反复重复一样的游戏玩法,强迫重复听春天来了和玩小蜉蝣游戏且不能跳过,只推荐玩一遍主线。
语气轻轻的,感情重重的
[h1]人生如桂花飘落[/h1] [h2]前言: [/h2] 从生活的点点滴滴感受老年人的不容易,玩了之后也让人更加想要关心一下长辈的情况。不是那种直接催泪,而是用一个个平常的瞬间让我们带入到自己生活中看到的老人生活情况,进而引发共鸣。 [h2]玩法: [/h2] 扮演一个名叫王桂花的老奶奶,有着老年人的通病,那就是有点耳背,需要把手机音量放得很大,还不会用手机,各种功能都要摸索一下。 游戏里我们需要搬去新家,但是小孙子却对狗毛过敏,因此要在这之前把小狗托付给别人,然后再给老街坊们送一些桂花糕。 暗藏着各种小游戏,比如老年人的手机下了盗版软件然后出现一堆怎么也关不掉的弹窗。(这也太真实了,而且还有个一次性关掉所有弹窗的成就,给我打破防了),或者是匹配铃声、街头免费领取鸡蛋等等,各种老年人会遇到的麻烦事都被融入游戏中作为小游戏的一部分。 而操作方面就是通过wasd移动,走近之后遇到可以探索互动的就会出现一个放大镜图标或者文字框图标,由于是老奶奶,走路也会特别慢,遇到椅子还会休息一会。 [h2]游玩感想:[/h2] 游戏里我觉得做的最好的一大特色就是通过文字模糊来模拟听不清的耳背老年人,而且有时候还会出现耳鸣之类的情况,通过文字更直观让我们把耳背这一情况感同身受。 各种音效和小游戏的穿插让人觉得非常的真实,一点也不突兀,因为这些都是老年人日常生活里会遇到的事情,然后通过各种杂物和以前的回忆物品,还可以拼凑出生活经历。 虽然讲的是离别了自己住了一辈子的小区,离开了那些熟悉的老朋友们,但不是那种硬煽情,而是通过点点滴滴,让人不禁落下几滴泪水。 [h2]总结:[/h2] 《桂花落》是一款叙事解谜类的视觉小说,画风都非常温馨,讲述了一个耳背的老奶奶要离开住了一辈子的小区,离开前她要做的那些事情。通过模糊一部分文字字幕让玩家游玩时能够直观地感受到老年人耳背听不清东西的样子。配合手绘画风和县城老小区的细节,营造出了真实的烟火气。讲的是离别,却不是通过直接的煽情,而是用点滴细节来感动玩家,让人玩了之后不禁想要给长辈打个电话问候一声。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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