
This is an easy to get started role-playing, adventure and exploration single player game that tells the exciting story of several criminals who experience adventures in a desolate and forbidden world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
先手游上的TAPTAP,然后正式版在STEAM首发,没做宽屏。 自动战斗,角色升级,带传送的迷宫探索。 画面太小,整个风格黑暗,昏暗,字号小,很多东西看不清东西。 外加战争迷雾,迷路。 玩起来操作参与感很低,就是一路莽,但是又没太爽。 总之感觉上就是反复送死,摩擦,升级角色。 首发价格感觉贵了。¥ 28.88(¥ 38.00,24%) [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
都上steam了,还用手游的竖屏,看着太难受了。
游戏还不错,最开始是在Tap上开始测试的,现在先上架的Steam。 游戏主要的玩法就是走格子开地图+战斗,剧情也有,不过我基本没看过。 战斗很简单,可以自动战斗,也可以自己释放技能;地图探索有部分解密内容吧,需要达成前置条才能继续往后走。 游戏主线的数值还可以,走正确的路线的话,打boss基本上一次就能打过,不会卡得很死。 主线打完还有个肉鸽模式的回廊,爆一些强力的随机装备,在Tap测试的时候我没怎么玩这个模式,不过基本上就是探索房间+建造+战斗的模式,不同的回廊难度提升不小,需要搭配好装备才能打过。 天赋在其中一个测试版本中可以很早学到,对于主线有一定的加成。不过最后一测天赋改成了快打完主线的时候才能获取,对于有兴趣刷强力装备的玩家来说差别不大;对只玩有剧情的部分的玩家可能存在感就不是很大了。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
你需要一台手机把路线拍下来,做镜像迷宫,搜TapTap攻略,因为你经常卡关,你会一直狂点熬夜然后不想睡觉,这游戏有点费鼠标和手,让我想起了之前在手机端玩的快乐时光。值得一提的是这个游戏界面,太小了,像手机竖版的一定比例放大,我不得不凑近才能玩,一般都是横板界面的很不舒服。
[h1]游戏玩法: [/h1] [h2]战斗探索:[/h2]主线探索是进入小关后走格子解谜,获取道具和完成任务来推进地图每一章的进度来获取藏品以增加属性。 战斗是互相自动平a,每个怪物都有不同的技能,[b]因此需要根据敌方技能来操作技能释放循序和时机[/b]。 主线快通关时开启罪塔(爬塔获取天赋点)通关后开启回廊(偏肉鸽,比主线更难,共有9个回廊,每个回廊都有其特殊的房间和任务,开局可以选择若干个道具来加强,房间刷新偏随机,回廊每层都会有行动点,行动点没了之后角色会被削弱(但后期可以无视),进入下一层后行动点会重置,到20层后解锁新房间,回廊内还可以用道具抽奖。回廊可获取超多种类不同属性的强力装备,更考验理解和搭配) [h2]职业介绍:[/h2] 游戏共有4个职业:战士(续航推图对单),射手(减甲爆发输出对单),法师(对群对单都行而且自带回血), 盗贼(对单,比较难玩,但有时有奇效)。这四个职业的技能都是固定的,升级技能通过升星和进阶,升星和进阶所需的物品来自主线。因此只要路线和职业正确基本不会卡关,游戏内也会有等级提示。 [h2]天赋和罪盘:[/h2] 天赋点来自罪塔(快打完主线时开启),一共有三种分支,每条分支两条线,可增加角色属性。 罪盘可镶嵌炼金石和方石,镶嵌同种颜色边框的炼金石和方石可额外增加属性,正副孔同时镶嵌方石可开启共鸣技。炼金石可以3合1升级,方石可以用同种方石来升星(商店可以买方石),用炼金术残渣升级方石等级. [h2]商店:[/h2] 随着主线推进会开启各种商店,通过道具和金币来购买装备,藏品和方石。开启回廊后可购买回廊产出的装备。 我是内测老玩家了,游戏可玩时长还是很久的,主线50h左右,回廊更是上百小时。总的来说游戏还是不错的,通过研究怪物属性及技能机制来配装备,天赋,方石和技能释放时机与顺序来战胜怪物,还是挺有乐趣的。
冲着这游戏的画风来的,虽然不是啥3A游戏,但是当个副游点下很合适, 但是,玩了几小时后,游戏界面比较古旧的画风,很恰到好处很神秘,碎片化的叙事合在一起就就把氛围烘托到位了; 简单的操作和战斗,解锁装备,神器,就可以推关,画风很诡异的NPC怪物,比较引人入胜 , 还是比较硬核的,玩了10多个小时,过了4章节,有空再玩。
[h1]动动鼠标的刷子游戏[/h1] 三倍速、自动战斗、鼠标操作想必不用我再说什么大家也都多多少少能猜到游戏是什么类型,《负罪者:方石》作为一款pe转战pc端的刷子游戏,无论是从竖屏还是没有什么键盘操作这两点来说,都足以证明了它的适配做得并不算太好,我个人还是推荐把上下左右的方向键加一下的,一直用鼠标点点点点实在很累。游戏的玩法很简单,关卡冒险,控制人物跑图然后自动战斗,每个地图都附带了轻微的解密要素,但是这些解谜要素都不算太难、属于是我六岁的侄子都可以轻松通关的那种,所以说如果要是你在这种解谜要素上卡关那我只能狠狠的笑话你了。而且全程基本上都是一路莽过去然后等打不过的时候再回家升一下等级装备一下装备然后再一路莽,整体玩法并不算太丰富内核也不算太深刻,明明是一款刷子游戏但是可以刷出来让玩家拥有成就感的东西并不算太多。顺带一提我个人推荐是既然都移植到PC了不如弄成双线式即一人操纵两个角色推两个不同的关卡这样还要有意思的多。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
进入游戏还是手游的游戏界面,对于PC端及其不友好,画面未自动适配PC端,左右浪费太多 整体参与感很低,自动战斗,装备没有培养系统,只需鼠标点击探索未知格子即可 难度休闲,不失为解压游戏 可以自由速度x3,方便轻松解决战斗 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
最近玩了这款名为《负罪者:方石》的游戏,它给我留下了深刻的印象。这款游戏打破了传统的游戏设定,带我进入了一个扣人心弦的黑暗世界。 首先,游戏的美术风格令人赞叹。每个角色和场景都以精美的手绘风格呈现,细节之处充满了艺术感。黑暗而禁忌的氛围让我不禁沉醉其中,每一次探索都像探险一样令人兴奋。 游戏的剧情编排非常精彩,吸引了我的注意力。我通过与各种NPC对话、收集线索和解谜来逐步揭开故事的真相。剧情的展开令人着迷,每一个转折点都让我想要继续前进,看看接下来会发生什么。 解谜环节是游戏的一大亮点。每个关卡都布满了各种谜题,需要我动脑筋、观察细节并找到正确的解决方法。这样的挑战性让我感到愉快,同时也锻炼了我的逻辑思维和问题解决能力。 游戏的操作方式非常简单易懂,让我能够专注于游戏本身而不被复杂的控制所困扰。通过简单的点击和拖拽,我可以完成各种动作和战斗,整个过程流畅自然。 此外,游戏还提供了丰富的收集要素和自定义选项。我可以收集各种道具、装备和藏品,丰富了游戏的乐趣和持久性。而自定义选项则让我可以根据自己的喜好来打造独特的角色和游戏体验。 总的来说,《负罪者:方石》是一款迷人的黑暗世界游戏。它以精美的美术风格、扣人心弦的剧情和富有挑战性的解谜环节吸引了我。如果你对黑暗冒险和解谜游戏感兴趣,我强烈推荐你尝试一下这款游戏!
Only simplified Chinese supported. We need English!!! You are a sinner fighting against the dominator who might take away your will. During this journey, you fight all kinds of enemies, solving all those puzzles, and beat the dominator at last. The process of the main story is almost fixed, I could say that. You couldn't beat the boss unless you get the weapon from a certain enemy. Most of the puzzles are quite easy. When you fight some hard boss, you need to change different characters, choose the best weapons for the boss. That might be the only challenge for the main story. Oh, you might get lost, having no idea where to go next... For the cloister and the tower, you need better weapons from the cloister, and the the talent point from the tower. The cloister is like some roguelite games. You get random rooms, random weapons from them. And there are quests for every cloister, and rewards for completing them. For the tower, you just fight an enemy, and get to the next floor. Every enemy you beat( every other one after floor 60), you get talent skills to upgrade your talent. Talent are permanent upgrades for your character, and you could reset your talent build costing almost nothing. Anyway, this game is like an early-access game. It's not completed. And it has too many mobile features.
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