
《DayBreak》 is an anti-narcotics-themed interactive video work, adapted from real volumes, with a unique two-line narrative system that brings a differentiated interactive experience.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
4分,画面清晰度一般,流畅度比较差,剧情还可以,但是只能玩一条线,两条线都玩的话很明显有一些地方时间线是对不上的。
综合的来讲, 如果这游戏卖三四十我都会给好评的,但你的价格是68. 剧情简短,结局潦草,演员的演技是还可以的,剧情要比那些垃圾恋爱影游好点, 但你要明白,玩家们玩的是不同选择带来的不同剧情,而这款游戏不同选择只会死,大部分时候只有一种选择,这种选择影游设定了大量的QTE纯是在增加玩家的麻烦!!!
QTE太多,影响游戏体验,剧情也一般,不如隔壁扫毒风暴玩的刺激,售价也贵,本想着打折的时候支持一下,结果还给我发个男主的签名照,真的也是没谁了。。。
游戏还是很新颖,很好玩,就是会有画面卡死或者黑屏出现,不过瑕不掩玉,肯定是一款好作品,到第二章结局了。
QTE太多,互动没法跳,槽点满满 不能跳线,只配差评
`
不错👍可以选两个角色不同故事
WIN7系统玩不了么?进去游戏后一直黑屏
7/10,双线联动挺有意思的,但是剧情交叉的地方就是在重复看,反而容易让人不耐烦。 警察线还行,[spoiler] 0秒猜到父亲身份 [/spoiler];卧底线跟不同女配搭戏更是尬得扣脚,一度以为自己在玩男性向旮旯给木,难道不跟女配暧昧一下剧情就走不动了吗?而且卧底线让我觉得不舒服的一点其实是,顾天南没法让人感受到坚定的打击毒品犯罪的信念,他的行为游走在灰色地带,人际关系也穿插在犯罪组织中,一度让我怀疑他是不是要搞点个人英雄自爆黑吃黑的戏码,[spoiler] 甚至想过最后该不会要我操作贺尧逮捕顾天南(扶额) [/spoiler],双雄会的后的合作让我感觉仿佛是“诶呀你都找上我了那我不得不合作了”似的,一丝丝不情不愿都让人觉得不舒服。相反贺尧就让人感觉很坚定,很安心,自己从始至终目标明确,也不用和女同事搞暧昧,禁毒就得是这样的家伙才行! 最后的最后,你都互动电影了还不支持我用手柄玩,非得费个腰用键鼠,想干嘛,是有什么不得了的精细瞄准吗?并没有啊!
继《反转21克》之后,第二部让我玩得一肚子火的互动影游。还算不错的剧情、演员、交互设计搭配答辩程序员系列。 游戏采用红蓝双线并行的叙事结构,看似创新,实际体验却更像把双人游戏生硬改为单人模式。双线虽有联系,选项却彼此独立,甚至会出现逻辑矛盾:比如先在蓝线走向A路线,之后玩红线时若选择B路线,就会产生明显的割裂感。就内容而言,红线剧情明显比蓝线更完整;蓝线中的两位女角色好感度影响甚微,仅关联“清平人间”结局的末尾片段以及相应剧照的解锁。 最大的问题是与《反转21克》一脉相承的程序缺陷。选项的判定逻辑时有错乱,切换路线或章节常导致中途累积的好感度全部清零。例如“白板之吻”这个成就我反复尝试仍无法触发,最后只得从第一章起重打一遍才解决;而想要收集其他分支,基本都需要如此“重开”。搭配本作独特的“便秘式跳过功能”更是如虎添翼,在大量有互动内容的前后N秒内会持续提示此部分不支持跳过,开发组能不能看看别的游戏涉及QTE及互动部分的跳过是怎么设计的,没有一家像本作这样让人焦躁。另外还碰到两次卡死,其中一次只能强退又导致进度丢失。作为一部“影游”,游戏体验本该是那个最重要的“1”,剧本、演员等要素则是后面的“0”。现在程序问题频频冲击体验基础,哪怕后面跟再多的“0”,没有开头的“1”,一切都仍是零。 最后奉劝不要当恋游玩,因为这是真的《嘎了给木》。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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