
You will see the creation of new lives... Capture enemies and fire them back at their allies as enormous beams of energy in this horizontally scrolling shooting game, featuring 5 versions of G-Darius with new features, enhancements, and Steam exclusive extras!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
エンディングを全て見ても物語は(私では)よくわかりませんでしたが、機械化された鳥や虫や海洋生物たちを蹴散らし続ける、爽快感があり・BGMが素晴らしく・難易度は高いけどプレイしていて気持ちがいいマルチエンディングの横スクロール2Dシューティングゲームです。 面白かったです!雑魚敵をキャプチャーするのが楽しかったです!無限クレジット(無限コンティニュー)は助かりました!各面のBGMもボス戦のBGMもエンディング曲も素晴らしかったです! 2Dシューティングゲームがお好きなお方や、格好の良いBGMを聴きながら難易度の高いボス戦に挑戦したいお方にお勧めです。 プレイ時間は、全実績35中の32個解除した時点で12時間程でした。 実績解除にこだわらずに全エンディングを見るだけならば、無限クレジットとクイックセーブ・ロードを駆使すれば恐らく4~5時間ぐらいでいけると思います。 UIは最初ちょっとクレジットの方法(LBボタン)とスタート(RBボタン)、そしてメニューの出し方(RTボタン Xboxコントローラーの場合)の方法に戸惑いましたが慣れれば問題なかったです。 全5面の2D横スクロールシューティングゲームです。 赤、青、緑の玉を取ると自機がパワーアップして、紫の玉を取ると雑魚敵をキャプチャーできるキャプチャーボールの数が増えます。 敵を倒しながら自機をパワーアップして、各面の最後に機械化された巨大海洋生物と一騎打ちします。 各面のボスを倒すと次の面に行くのですが、その時に「上ルート」か「下ルート」かを選びます。 そうやって「上」か「下」かを選んでいき、最終的に行き着いた面によりエンディングが変化します。 「このゲームの良かったところ」 ・6つのGダライアスが用意されている。 合計6つの”Gダライアス”を遊ぶことができます。凄いです。 搭載されている”Gダライアス”は以下の通りです。 「Gダライアス ver1」・「Gダライアス ver1 HD」・「Gダライアス ver2」・「Gダライアス ver2 HD」・「Gダライアス 家庭用機移植版」・「Gダライアス エキシビジョン」 Steamの実績が取れるのは「Gダライアス ver1」と「Gダライアス ver1 HD」です。 「Gダライアス ver2」はゲーム内に用意されたゲーム内実績は取れますが、Steam上では実績はありません。 ・無限クレジット機能(無限コンティニュー機能)がある。 助かりました。無茶苦茶助かりました。これがなければ私では到底エンディングを見ることは叶わなかったでしょう。 道中に何度やられても即座にクレジットを増やしてコンティニューする。 ボス戦で何度やられても即座にクレジットしてコンティニューする。 これの繰り返しでボスをごり押しで倒していって全エンディングを見ることができました。素晴らしいです。 この機能・・・全部のシューティングゲームに搭載して欲しいなぁ、と思ってしまいました。 ・BGMが素晴らしい。 特にボス戦のBGMが最高です! 道中のBGMも良いのですが、ボス戦のBGMは特に良いです。 自機が何度爆発してもクレジット&コンティニューを何度繰り返しても諦めず挑み続けられたのは巨大機械海洋生物のボス達が格好良いからというのもありますが、なんといってもBGMが素晴らしかったからです。 思わずアンプの音量を上げて聞き入ってしまいました。 ・巨大機械海洋生物のボスが格好良い。 ボスが格好良いです。 現代の技術でもう一度作り直して欲しいぐらいボス達が格好良いです。最高です。 ・「Gダライアス エキシビジョン」の2画面仕様が格好良い。 「Gダライアス エキシビジョン」で1画面で2画面仕様(細長い画面)にして特定のボスと戦えます。 細長い画面で戦うボス達がまた格好良すぎるほど格好良いです。 TAITOさん!「Gダライアス ver1 HD」でも、この細長い画面で各面のボス達と戦ってみたいです! DLCでそういうのが出たら、買いますよ!私は!ぜひご検討をお願いします! ・キャプチャー機能が面白い。 道中に雑魚敵をキャプチャーして、自機の装備品にすることができます。 そして、いつでもBボタンを押して画面全体攻撃(ボム)にすることができ、更にAボタンを長押しすることで強力なαビームを撃つことができます。 キャプターできる雑魚敵が多く、雑魚敵によって色々と攻撃方法が違っていて楽しかったです。 更に、ボスの放つβビーム(ピンク色のビーム)にαビームを当てて、連打勝負に勝つことでαビームを倍の威力にしてボスに返すことができます。 これでボスを打ち倒すととても気持ちが良いです。 ただ、連打するのが結構辛いです。 カウンタービーム(ダブル)までは成功しましたが、トリプルとフォーフォルドは顔を真っ赤にして必死に連打しても勝てませんでした。 一体一秒間に何連射すれば勝てるのでしょうか・・・私はこちらのαビームを取り込んで巨大になったボスのβビームを見ながら、潔く諦めました。 ・ボスの耐久力と制限時間が画面に表示されている。 ボス戦には制限時間が設定されていて常に画面の左側に表示されています。 制限時間を過ぎるとボスが爆発して「ボスに勝った」ことになります。 制限時間内に倒さなくても何のペナルティもないので、制限時間を過ぎるまで逃げ回っているだけでも次の面に進めます。素晴らしいです。 更に、ボスの現在の耐久力(ヒットポイント)が常に画面の右側に表示されています。わかりやすいです。 「このゲームの少し残念だった点」 ・カウンタービームの要求連打力をもう少し緩くして欲しかった。 カウンタービーム(ダブル)までは成功しましたが、その先がどう連打しても成功しません。 もうどうにもならないので自動で連打できるコントローラーを買おうかな?と思ってしまったほどです。 もう少し要求連打力を下げて欲しかったです。 ・「Gダライアス ver2」、「Gダライアス ver2 HD」が難しすぎる。 何故こんなに難易度を上げてしまったの!?というぐらい難易度が高いです。 画面中、敵の弾だらけ、そして雑魚敵だらけで「これどうやって避けるの!?」とプレイ中何度も何度もクレジット&コンティニューを繰り返しながら思い続けていました。 ボス戦も避けるとか避けないとかそんな問題じゃなくなっていて(私個人の感想です)、自機が復活するたびにボスに特攻!やられて復活してまた特攻!のごり押しで突破してなんとかエンディングまで辿り着きました。 無限クレジットでなければ最初の面すら突破できなかったでしょう・・・難しすぎます。 このゲームをゲームセンターでプレイした場合、一体幾らお金を注ぎ込めばクリアできるのか・・・当時実機でプレイしていた方々、凄いです。 BGMも巨大機械海洋生物のボス達も格好良く、道中の演出も格好良い横スクロール2Dシューティングゲームです。 横スクロール2Dシューティングゲームがお好きなお方や、ある程度難易度が高いシューティングゲームがお好きなお方にお勧めです。
The offerings here are fun, but the games are absolutely a product of their time. I think as a time capsule to examine and even have fun with the versions or routes in G-Darius that represent its best aspects, G-Darius HD is more than serviceable. Provided you understand G-Darius' historical context. G-Darius was released at the height of Japan's fighting game boom. It was an ambitious title for the Darius series, representing its jump into 3D. There's a lot I can say, but I want to get to the point: G-Darius, unfortunately, is a title who's design is marred by greed. Even before Version 2's more nefarious changes, the game represents a response to the rise in player skill and even tools players could utilize to improve at video games, such as video recordings of their own playthroughs. G-Darius wants to kill the player, and learning certain techniques are more about trying to find out what the game deems an acceptable solution in many instances. There are lots of really satisfying moments and shot configurations to dodge, but as a memorizer, G-Darius can be insufferable in terms of how it presents scoring. I want to really discuss that. Getting a 1CC is "Good enough", and I think that the irony of the shmup genre is that even games like Metal Black, to get the full experience of the game, to literally see the montage of what that game sees as "Human Progress", in a duration that doesn't flash before your eyes, you HAVE to be playing for score. In that sense, I don't want to say that G-Darius holds the same conceit, but it's that G-Darius doesn't even necessarily have that kind of moment per say. You can play the game strictly for survival and do quite well. But... The game insists on ranking the player. I found it very funny that in a game where I scored much lower and died, I received the rank of "Silver Hawk", but on a 1CC on arguably the easiest route in the game where I was just under 20 million points, an achievement in this game, the game ranked me "Iron Hawk." That is the problem with G-Darius, it can't quite succeed on its own terms without giving away that much of its difficulty is about profit extraction. Don't believe me? Taito execs mandated less play time per credit, that much is known, but as for how it affects the game, it stains the kind of things players will praise G-Darius for. "Depth" is really convoluted bloat here when sometimes all you're doing is fighting something for the sake of making an already challenging game more difficult. And who knows if that would pay off for scoring, you're on your own or you're finding some nutcase in a discord. There's just a very baffling risk/reward at play that informs scoring and playing well, and that is the very thing you'd want to spend a lot of time, in theory, refining as a player. I often find myself asking "Should I be fighting this boss? Should I even bother with this route?" G-Darius can be tedious for seemingly little reason, but then you remember that this was the game where, again, "Less play time per credit." That is what Herbert Mercuse called "Regressive Sublimation." As much as I want to talk about the game on the terms of design, why do that when you know there's a large, non-zero percent chance that what you're experiencing contributes to that bottom line. I don't actually believe ALL of these decisions can be attributed to that "Greed." There's a G word for you, but it's important to note that neither direction is favorable. Either these are awful ideas at the player's expense or it's profit extraction. Why lose the Alpha Beam bonus by fighting Fire Fossil's bottom route? Well, it can prepare you to fight Queen Fossil if you move toward the bottom path to Omicron, but you could achieve that just by fighting Queen Fossil. Lightning Coronatus has patterns where the risk/return absolutely makes zero sense in terms of letting it attack you and how long its parts are vulnerable. The timer you are allotted when look at the gadgets shows that, in the designer's assumption, you would spend 10 minutes fighting a boss. If it isn't killing you, when you start surviving you start realizing that you're doing a whole lot of nothing as the game stalls. And unlike Metal Black, there's nothing to see for it than patterns where you're just waiting to break a robot seahorse's tiny widdle arms. But why complain about any of this? I think it is what it is, but I think M2 not having an arrange mode, just leaving a time capsule, that is something that I would hold against them. But, frankly, maybe they couldn't? Squeaky wheel gets the grease. I really don't think that any of that is enough to dock this port. It works well, you're not actually losing money, but before I go recommending the game to anyone, which I am, there absolutely needs to be a caveat. You should be very cautious about how you invest your time in G-Darius, you're getting all that history here. But G-Darius can be fun, I learned the top route and have had enough fun just poking and prodding at the game trying to see how much further I can go. Some discoveries are a little more irksome than others, but if you like shmups there are worse things to experience. I would love a theoretical version of the game where charge canceling, say, snaps your controlled ship to your position, things that feel snappier and more directly under the player's control, patterns that aren't about stalling so the player might literally die from the experience of boredom... but this is the game that also gave us Kimera II. History is beautiful and ugly. Unlike some recent games, I can say that for all its flaws I am enjoying myself and it's worth seeing or even feeding a few credits if you're not into the whole scoring thing.
遂に初移植!GダラVer.2 GダライアスVer.2がアップデートにより追加されました。 とても素晴らしい事です、開発元のM2さんに感謝! Ver.2を初めて遊ぶプレイヤーは必ず[初心者モード]を選択してください。 [ノーマルモード]は、実は[ハードモード]、[プロモード]に相当するものなので、 先にVer.1の全てのゾーンをクリアしてからVer.2に挑戦するのがオススメです。 今まで色々な機種に移植されてきたGダライアスVer.1ですが、 それらは全てプレイステーション1移植版をベースにした移植でした。 その為、 ボスの動きが半分のfpsになっており、滑らかに動かずカクカクしていた。 テクスチャーの解像度が低い、色が異なる、半透明表示が出来ていない。 音楽がAC版とは異なり、サントラ版が使用されている。 ゲームスピードが異なる、エンディングが画質の荒いムービーで収録。 などの違いがありましたが、今回のGダライアスHDは 完全にAC版の移植であり、それらがほぼAC版と同じになっています。 ゲームスピードに関しても、かなりAC版に近く調整されていて好印象です。 更に処理落ちを軽減したモードもあり、これは最高に素晴らしいです! この処理落ち軽減モードでGダラVer.2を遊ぶ為だけにこれを購入したほどです。 GダラVer.2基板持ちがいくつか要望を書かせて頂きます。 ・プレイステーション2のタイトーメモリーズ版と同じように、 完全処理落ち無し常時60fpsの処理落ち無しモードをVer.1とVer.2に追加してほしい。 ・2人同時協力プレイでは、基本的に敵は片方のプレイヤーのみを狙って攻撃してくる為、 狙われていない側のプレイヤーが退屈になります。 (例外は3面の一番上のエビのボスの序盤のホーミングレーザーの攻撃と、 5面中央のボスのクリオネのデルタシール) そこで、 1Playerと2Player の両方を同時(1フレーム単位で交互等)に狙って攻撃してくるようにしてほしい。 (弾数はそのままで、あくまで狙いを1フレームごとにランダムで変える等) ・2人同時協力プレイでは1人プレイと比べて処理落ちが増えるので、 その分処理落ちを低減して1人プレイと変わらない処理速度にする オプションを追加してほしい。 通常速度モードと処理落ち低減モードの両方に。 ・オプション設定とボタン設定が、Ver.1とVer.2で共通になっているので、 別々にしてほしい。 ・Ver.2のオプションで初期キャプチャーボール数を0に出来ない。 AC版ではできるので直して頂きたい。 ・Ver.2では、連射ボタンをAC版の連射速度をデフォルトにしてほしい。 ・壁紙をOFFにしても灰色の壁紙になってしまうので、 完全な黒の壁紙にも出来るようにしてほしい。 ・DirectInputのコントローラーを使うと、 稀に0.5秒~1秒くらい操作不能になる事が度々発生する不具合の修正。 ・DirectInputの登録順では1Player だったコントローラーが、 GダラHDでは2Player になってしまう不具合への対応。 ・時々プチフリーズする、音がとぶ問題の修正。 ・プレイステーション1独特のテクスチャーマッピングUV座標補正の拡大縮小処理が再現されていない問題の修正。 (AC版はプレイステーション1互換基板で動作していた) AC版ではテクスチャの中心から少しズレた部分をベースに拡大縮小されるが、 GダラHDのHDじゃないモードではテクスチャの左上端をベースに拡大縮小される。 その為、スタート直後の自機発進画面の縮小文字がAC版より汚い。 また、フェザー弾小(赤くて小さい敵弾、最初の敵が撃ってくる弾)が 少し大きい時(Ver.2ノーマルモードの1面ボスが撃ってくる)や、 フェザー弾大が少し大きい時 (Ver.2ノーマルモードのZONEθのボス、デスウィングが2回目のβビーム時に撃ってくる)が、 フェザー弾の画像の左上端だけ伸びてて醜い表示となってしまっている。 ・AC版ではショットを撃つのを止めると処理落ちが減りゲームスピードが早くなる場面が多いが、 GダラHD では処理落ちがかかったままになる。(ZONE E のボス戦等) AC版と同じようにショットを撃つのを止めると処理落ちが減るようにしてほしい。
DISCLAIMER: It's great that this version exists to bring the game to modern platforms for those who otherwise don't have other means of playing it, but I am exceptionally persnickety about emulated ports. _ Never thought I'd ever give a negative review for a game I love. G-Darius HD is not the slam dunk I was hoping for. I play the original frequently, but the new features and enhancements added to this version were not substantial enough for me to justify buying it. My biggest complaints are that M2 didn't include options to address the bigger issues with the original, and the new screen mode is extremely limited in scope. -In-game BGM still stops mid-stage during load operations. A limitation of the disc-based original that I was hoping would be fixed in this port. -The slowdown reduction isn't as good as emulating. The included PS1 version is especially slow in this. -Superwide screen mode is an exhibition that only includes a few boss fights. This was my biggest disappointment. -Audio stutters a bit. A great injustice to ZUNTATA's work. Returned. Dunno if I should even bother trying the Ray'Z collection, then.
[h3]M2's masterful port of another Taito classic![/h3] Constantly overshadowed nowadays by the increasing popularity of [i]Darius Gaiden[/i] yet, to me, superior in many small ways that make an overall big difference. __________ [u]GRAPHICS[/u] ~ Whereas [i]Gaiden[/i] has a feeling more like a fever dream, [i]G-Darius[/i] truly feels like a universe of diverse, wild planets, brought to life in awesome 3D with graphics that have aged incredibly well for its time. Backgrounds come absolutely alive with activity far too numerous to detail here, including huge flying raptors in one and a shooting comet in another. And the bosses are [b]HUGE[/b]. You've never experienced [i]Darius'[/i] surreal mecha-aquatic monsters and worlds like this before! [u]MECHANICS[/u] ~ [i]G-Darius'[/i] gameplay has more depth with the new capture ball mechanic, giving the player three options when an enemy is captured: teamed attacks, positional bombing and the awesome Alpha Beam to help overcome your foes before you're overwhelmed. Not to mention every enemy you capture has a unique function all of its own, useful in specific scenarios! This was lightly & sporadically introduced in [i]Gaiden[/i], but fully fleshed-out as its own controllable mechanic here, and it pays off in spades. [u]BOSS BATTLES[/u] ~ Unlike the genre's typical [i]pew-pew-boom-pew-pew-boom[/i], this game wants you to survive increasingly-difficult boss attacks before that moment when you spot their upcoming charge and counter-beam them in a duel to the death. It's a different take that made me appreciate the virtue of patience in shmup gameplay, and it never fails to both intimidate & excite me every time! [u]DIFFICULTY[/u] ~ It might be just me, but nearly every route I take in [i]Gaiden[/i] I can beat in less than 10 credits on normal difficulty. This one, on the other hand, takes me about [b]30 credits![/b] It's a real bastard at times. Make no mistake, [i]G-Darius[/i] is one hell of a challenge and never catches you daydreaming on the job... spaced-out trip notwithstanding. [u]MUSIC[/u] ~ [i]Gaiden[/i] may have the better tunes, but [i]G-Darius[/i] has the best full soundtrack experience of the series. Seems like every [i]Darius[/i] entry contains tracks where I feel myself pulled out of the flow state by my eyes rolling whenever certain tracks play -- [i]freeeeeeedummmmmmmm[/i]. And even though the series is no stranger to what would be termed a more atmospheric, almost ambient bend at times (which is weird for the genre), it [b]really[/b] fits here. It's like ZUNTATA approached this game orchestrating a score for a movie. I don't experience it as individual tracks (although some stand out on their own), but as a fore-to-aft soundtrack that completes and enhances the journey. It's so surreal, it's nigh-on spiritual! [u]THE PORT JOB[/u] ~ Special mention must be made to M2, who really went the extra mile to add in as much extra content as possible. Both arcade releases, a home release, an exclusive exhibition mode for the PC release, art galleries, a capture gallery for you to keep track of, lots of achievements and more. Their HD remaster may be subtle, but it's damn-near revelatory, especially in graphics and original hardware slowdown. (Veterans have said it's like they were experiencing the game for their first time, and I believe them.) I think it says a lot that, out of all the [i]Darius[/i] games they've ported, [i]G-Darius[/i] is the only one that got a full standalone release. __________ Just as its legendary cabinets attest, the [i]Darius[/i] series has always been about trying to do it's own thing, like the creators were coming together every time to try and tap into some [b]other[/b] and make the result feel like a unique project all their very own. [i]G-Darius[/i] is, I believe, the distillation and fulfilment of that very philosophy: the only title entry where, I find, the whole weirdness of the [i]Darius[/i] experience finally coalesced together into a wondrous, harmonious, cosmic whole. It's a shmup so good that, when I'm not playing it, just thinking about it puts me into a state of... [i][b]m e d i t a t i o n .[/b][/i]
Steam版専用機能「サブウーファーに対応、幻の振動シート筐体を再現…!?」が機能してない。 サブウーファーはBGMやSEに合わせて鳴るだけで、音量を最小にするとゲーム中に一切鳴らない。 ちなみにコズコレ版ダライアスだと音量を最小にしても、ボスなど特定シーンでサブウーファーが鳴る。 このことからSteam版Gダライアスの筐体シートの振動は全く機能してないと思った。 なおこのことは数年間サポートに投げ続けてるが「調査中」のテンプレ回答が返ってくるだけ。 このゲームが出てかなり経つし今更修正したくないのかもしれないが、何かしらのアクションは欲しい。 もちろん自分の勘違いならそれも合わせて指摘して欲しいが、それすらないのが残念。
What a weird ride - at first i almost refunded it due to extreme ragequit, then it became my first ever 1CC achievement. I'm not that great at shmups in spite of being a fan of the genre, but the lambda route is genuinely humanly doable on default settings with some practice and strategy (30-ish hours as of time of writing). Strategy being key word here - while basics of shooting & dodging are important, the key to success really lies with figuring out how & when to use the capture balls. You can use enemies not only for additional firepower, but also as shields or screen-clearing bombs. Art design and music is super cool and unique - surreal and spooky but also colorful and whimsical. Lovely lowpoly dreamscapes (especially the glacier stage) in background make me feel bad for not being able to fully pay attention to them because there is so much ♥♥♥♥ going on. My only gripe would be the odd balance of forgiveness vs punishment - you have a shield that allows you to tank plenty of hits before dying and has frequent refills, but if you do actually die the punishment of powering down is so severe, you basically should never ever die anywhere before the final stage if you wanna get 1CC. It's this one thing that has to be accepted in order to avoid ragequitting but it was kinda tough for me to wrap my head around it lol. Lastly, the M2 port is just great and i wish more of their stuff came to steam, these guys are like Nightdive studios but for arcade games instead of FPS. It's probably just a nicely packaged emulator, but there is value in that. Not only it works out of the box, but also has great UI, gadgets thingies that reveal normally hidden variables and most importantly, robust stage select and automatic savestates that make practicing the game equally (if not more) fun than doing actual runs.
Apenas pela Nostalgia valeu cada centavos de Reais!
A game about killing robotic fish or something. Anyways this game is a classic of my childhood even if the difficultly is insane, infinite lives make that a non-issue, or you could play under arbitrary limits. Either way it's a pretty great time blasting fish.
finally a good game
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Not The Robots | $95.2K | 291 | 81% | $9.99 |
| Garlant: My Story | $95.3K | 268 | 85% | $10.99 |
| Married Into Hell | $95.3K | 265 | 83% | $11.99 |
| EGG RAIDERS | $95.2K | 920 | 18% | $4.99 |
| Outpost Legends | $95.2K | 98 | 95% | $39.99 |
| 挂机神话 | $95.3K | 1.7K | 90% | $1.99 |