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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说实话看到无糖衣服上的LOGO的时候就意识到了什么,打出了无糖两条结局,而这两条,我想都是爱吧,无论是否虚无,或者毁灭,或者她是我的恋人
无关是否推荐的评测,只是好像看了一场制作跟自己的交流,很淡,可以说没有意义,就像路上的石子,某个时间线上的我会把它踢了一下,自己甚至都没有发觉. 没有任何想法.
剧情与主题割裂
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
剧情结构很有意思,点子也有趣,可惜是短篇,期待作者的下一部作品。希望能更新查看cg功能。
玩哭了QAQ
初中老同学筹备了很久的游戏,也是很快赶来捧个场子 一周目下来也是先打通了End3,总体来讲还是挺不错的!而且毕竟是个人制作,流程相对较短也是正常,个人还是很期待之后会有的新游宣发的! 就如游戏标题一般,酒,音乐和虚无论,在游戏剧情中也是很好的体现了出来,以主人公对酒的认识,配合上每次都能衔接的恰到好处的音乐,一步步引入出虚无论的观点。 无糖乌龙茶,是个很有趣的名字呢,在我的角度体验,我认为无糖更像是梦的延伸,她无声的进入梦中,亦悄然的大隐于梦,而梦又曾几何时脱离了梦呢。无糖不断指引着梦,引导梦不断做出自己的选择,无论梦做出哪种选择,无糖并不会给予相当的反馈,不去否认,不去肯定,让梦找寻到真正的自我,无糖作为一个引导者,也可以说作为梦的牵引绳,让梦得以变得圆满,这也是无糖所带给我的惊喜。 爱与杏,作为梦存于现实之中所感受到的意义,End3中梦选择了爱,证明梦最终选择还是选择了有意义的现实,虽然游戏的可选项不多,但是剧情的走向也是很令人回味的,也是这部作品所带给我的惊喜。 人生如旷野,而非轨道,选择自己所认为有意义的,那便是活在现实的意义。 也许故事的开局就已经决定了一切,为自己调一杯名为悲伤的饮料,走到那所谓的真实。 期待下一款游戏的宣发,也希望你能践行下去,坚持自己所追寻的意义。
电波系游戏,挺短的,六个结局全通也就不到一个小时的流程
标题是很有意思的标题,虽然跟我原来想得不太一样,但也是讨论了一些哲学问题,引起了我的一些思考。 如果我知道我喜欢的事物可能不过是自己的幻觉,我还会喜欢吗?我想我会是的。 全流程打通还来得及退款,犹豫的朋友可以放心尝试,喜欢就留下吧,作者也是要吃饭的。
原本这个游戏是不及格的,但是在6月28号的大幅度更新以后,我愿意给这个游戏一个好评
梦里不知身是客,一晌贪欢
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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