
You will play a dark knight who goes into the dungeon, a corrupt village, and a scary graveyard to explore, holds magic cards, repels the enemy, and finally investigates the strange things that happened in Omos Village
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[h1] 粗糙3D的肉鸽卡牌爬塔 [/h1] 怎么说呢,一开始我以为这是一款动作游戏来着,但其实是一款肉鸽卡牌,爬塔的地图模式,游戏虽然采用的3D建模,但卡牌战斗并没采用3D视角,而是依旧采用的爬塔模式,玩家左、怪物右的战斗界面。 按照制作组商店界面所说,本作一共也就25张卡牌,整体游戏内容很少、单次游戏总共就一层地图;且地图较短,一共前进7次;且非常单一,卡牌少,不存在商店、无法升级卡牌。 [b] 整体质量千疮百孔,游戏设置问题普遍,非设置的玩法问题也同样普遍。卡牌玩法并没有创新,游戏内容很少,难度设置可能存在问题。不推荐游玩。[/b] [h1] 不同角色只是属性不同[/h1] 游戏具有4个角色与5副初始卡牌而提供、可单人,也可同时上场2名角色。 但是各个角色没有设计新的卡牌,只是初始属性不同,整体带来的只是强度上的碾压与差别;2名角色上场也并未带来新鲜感,只是多个肉盾,游戏方式、每回合的费用、抽牌不变、攻击似乎由随机一名角色进行,不如单人方便集中护盾。 例如①号角色:初始300血+第一回合获得20甲;②:初始100血+开局15力量;③:60血+第一回合20甲+开局15力量+每次战斗免伤1次+每次攻击+8甲;④:80血+开局30力量+每次攻击加2甲。 此外,所有角色都是每回合4费,每回合开始抽5张牌。 [h1] 问题1:各个角色根本不是一个难度[/h1] 由于关卡的随机生成,玩家初始第一场战斗就可以选择精英敌人挑战。 但初始默认的①号角色玩家300血,但一张攻击牌只能打9,而初始精英敌人大约350血,boss700血。光是这简单的数值差距,我就可以表示,抓卡牌都不一定打的过,更何况第一场战斗没有抓卡。因此,基本上只有用②-④号角色进行游戏。 当然,如果你愿意将这当成一款硬核计算游戏来玩,那么你也可以尝试用①号角色结合多副套牌来尝试通关。 [h1] 问题2:卡牌数值与怪物数值没有很好的设计[/h1] 整体卡牌设计也是菜鸡逻辑,目前的卡牌数量很少,同时,卡牌数值没有和怪物数值匹配上,就导致了游戏的难度问题只能依靠角色的自身强度来弥补,也就是③、④角色通关轻松、②难度一般、①难度爆表、数值没有经过很好的设计。 当然,我们可能也可以夸一下,它没有照搬尖塔的数值设计。总之,整体内容很少、差异化很小,游戏单局很短、并不爽;角色强度差异很大、数值设计很粗糙。 [h1] 问题3:地图有时会是假的[/h1] 我在一次挑战中遇到了精英敌人与普通敌人的地图图标显示错误,走进一个精英关,发现敌人只是60血+80血的两只兽人,很弱,心想难道不是所有的精英都数值很高、作者还有点良心?事实是我错了,打完没掉遗物,并且之后地图上一个普通敌人的图标反而是精英怪,说明只是图标的显示错误。 之后也遇到过普通敌人显示成宝箱的图标,所以应该是披了一层假地图,但实际挑战还是以最初看到的地图为主。 [h1] 问题4:拖拽攻击牌的箭头糟糕[/h1] 拖拽攻击牌指向目标敌人的设计也较为糟糕,主要是瞄准目标敌人与拖拽的箭头位置显示存在差异,将绿箭头拖拽到敌人身上则实际不会将敌人确认为目标,而是要拖到敌人身前一定位置才行。 总之,我是一直在看自己的鼠标箭头,而非游戏的拖拽指向箭头,自己的鼠标箭头放在敌人身上就算确定目标。 我不确定这个问题是否是由于,作者没有将鼠标箭头隐藏导致的。 [h1] 问题5:游戏分辨率没调好[/h1] 游戏的分辨率功能应该没调好,实际不能调整分辨率或全屏,同时,一旦将游戏调到后台、或任意窗口弹出,都会导致分辨率出现问题,画面缩小、但仍占用全屏并出现一圈黑框,且鼠标显示位置与实际的感应位置也对不上了。 [h1] 问题6:语言也有毛病[/h1] 语言则是每场战斗都需要重新调整一次语言,否则都是英文,不是每轮游戏,是每场战斗,即使中文模式下也是中英文混杂。 [h1]总结[/h1] 《废墟:重生之门》是由国人以虚幻引擎制作的一款3D建模的肉鸽卡牌游戏,玩法采用了尖塔的诸多设计,没做啥创新,但质量非常粗糙。本作一共也就25张卡牌,整体游戏内容很少;单次游戏总共就一层地图、且地图较短、一共前进7次;游戏体验非常单一,卡牌少、不存在商店、无法升级卡牌。 整体质量千疮百孔,游戏设置问题普遍,非设置的玩法问题也同样普遍。卡牌玩法并没有创新,难度设置可能存在问题。不推荐游玩。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
多了不想说,我只想问下作者老孙(孙神)是不是中国人啊。 这游戏切换一个界面就跳回英文,过关又切换英文,还有一堆漏翻和机翻。 作者自己玩着不难受吗,还是说作者自己压根不玩啊。 点主菜单的作者主页直接报360警告。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
首先感谢纯白组和发行商给予了我这次评测《废墟:重生之门》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款清淡有趣的回合战略卡牌游戏,玩家在游戏内操纵角色进行闯关,通过战胜怪物获得卡片来提升自己,游戏内的每个角色都有自己的角色特性,每个职业都有自己专精卡牌。目前来看,游戏的缺陷在于关卡过短,道具过少,卡牌组合过少,游玩儿体验虽然爽快却戛然而止,官方表示自己正在努力更新,期待作者增加的新地图。目前来看,如果说对本作感兴趣可以购买并尝试,未来可期是本作的最终评价。 [h1]下面是具体的评测内容 目前游戏的玩儿法[/h1] 玩家进入游戏内没有选人界面,需要在职业处自己选择角色数量和角色职业,一共有四个职业,每个职业都有自己的专长属性。职业是人物,不影响游戏的卡组,游戏内有卡组选项,玩家可以自选初始卡组。在游戏过程中,玩家战胜精英怪物和到达宝箱处能获得宝物,目前宝物的质量相当一般,不够强力。篝火处并不能让玩家获得卡牌加成,只能帮助玩家回15的血量。 [h1]目前游戏存在的问题[/h1] 1是内容太少,官方表示自己做了三张地图,但是我只见到了一关的三个关底怪物,游戏内宝物和卡牌的数量也过少,一次通关就能把所有的卡牌见个遍。 2是游戏内翻译不明确,排气的意思是销毁,弃牌的意思是进入弃牌堆,这两者很容易混淆,。 3是游戏内的卡牌在伤害上太过吝啬,玩家很难积蓄力量属性,这导致了圣骑士角色在前期的输出循环过多,影响了圣骑士角色的游戏体验——双倍血量覆盖不了战士100血量+天生15力量所带来的巨大输出优势。 4是游戏内buff的汉化做得不完全,buff的属性过于夸张,怪物攻击自带攻击减少五成,对玩家输出循环的破坏力巨大,导致圣骑士初始卡组在游戏前期未获得力量加成卡失败概率大幅提升。 5是游戏内目前职业平衡性,牌组平衡性不足,期待官方对此做出调整。 6是目前游戏内有以下bug:双蜘蛛打死一只自动通关,游戏内卡牌有可能会在战斗界面放大显示并不消失,直到战斗结束才恢复正常。 [h1]综上所述[/h1] 本作是一款清淡有趣的回合战略卡牌游戏,玩家在游戏内操纵角色进行闯关,通过战胜怪物获得卡片来提升自己,游戏内的每个角色都有自己的角色特性,每个职业都有自己专精卡牌。目前来看,游戏的缺陷在于关卡过短,道具过少,卡牌组合过少,游玩儿体验虽然爽快却戛然而止,官方表示自己正在努力更新,期待作者增加的新地图。目前来看,如果说对本作感兴趣可以购买并尝试,未来可期是本作的最终评价。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243613400
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