
在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。《彗星战团》是一款以科幻战争为主题的国产机战视觉小说,致力于营造独特的影视化观感。——你将成为点燃整个时代的星火!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
正传加dlc剧情满分
《彗星战团》是一款小说视觉化游戏。游戏有着优秀的立绘,和增加了场景的互动,背景音乐也不赖,还有着不错的配音,游玩下来也能让人融入剧情里。 游戏内容整体算是爽文类型,主要塑造的是一个科幻战争的世界,这个世界中将会进行高科技战争,游戏通过立绘和配音可以让玩家更快融入剧情,相比于普通的电子书和纸质书籍这种类型的文字游戏能更快的去融入剧情。本作作为文字游戏有着以下优点 1.很不错的立绘,文字游戏做了每个人物的美工,美工真的不错,还会专门的去搞背景图 2.游戏里能专门去融入音乐 3.人物配音很不错,每个不同的角色都有着自己的配音 4.剧情很有深度,专门设计了大世界类型,关系环环相扣 本作整体游玩下来提出几点建议 1.游戏里人物的名字有点复杂,刻意去起复杂的名字放在这种快节奏的小说记忆转瞬即逝。名字可以和特征然后结合立绘会更好记住是谁 2.建议出个长按能变成二倍速这种类似的功能,现在要么一直点击,要么一直空格,一会手就累了 单纯对这款游戏的品质来说游戏已经把视觉小说游戏打磨的比较精致了,再加上剧情本就不拉跨。现如今看动漫都要二倍速,看电子书更是一目十行,这款游戏并没有强制你去一点点去看他的剧情,也没有强制观看,在无关紧要的片段时是可以选择跳过。当剧情可以通过不错的配音和精致的立绘呈现出来,给人的是一种不错的游玩体验,希望工作室也能继续出更佳精品的游戏。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote]
再打磨可以更好
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
2024.12.10本篇通关感想 本篇我是先在B站看视频通关的,然后来steam补票的(dlc还没玩但是听说比起本体进步很大),也看了一下评论,虽然没接触过战甲题材,视觉小说玩的不多,但个人感觉这部作品总体意外的不错,体会到了制作组的用心,让我感觉偶尔换换口味体验下这种题材也挺有意思。 剧情瑕疵、人物塑造以及没能交代清楚的地方当然也有,比如我很好奇彗星战团居然就那么点战力吗,但是在宏大叙事的背景下也能接受,整体的故事设定和剧情也算自洽。 目前游戏本体的流程大概在四个半小时,只能说产能经费是硬伤,不过它至少讲完了一个故事,或者说讲完了一个重要时间段发生的重要事件之一。 游戏好像并不出圈,下一部作品可能是有生之年系列了,祝大家幸福安康。 2024.12.20 DLC通关感想 DLC我是在steam上通关的,说实话DLC真的给我带来了很大的惊喜,如果说本篇在我这是及格以上的分数,那么DLC就完全是一部优秀的有自己独特魅力的作品。在本篇里我体会到了制作组的用心,但是演出效果却受限于一些因素,而在DLC中我不仅体会到了制作组的用心,还深切的感受到了这个故事传达给我的各种情感和想法。 我首先想夸的是DLC的故事结构,时长虽然跟本篇差不多,但是这次聚焦的是一位生活在被战火波及城市的萨克斯手身上。本篇是宏大叙事,讲述的是一行人的故事,是转折,是重要节点,是希望,是星火,但它的演出效果也受限于篇幅和经费。相比之下,DLC选择一个小众的赛道,一个萨克斯手在摇摇欲坠的城市中阅读听众的信件,为他们吹奏萨克斯带来慰藉,但也迷茫着自己的出路。 我很喜欢这个小众题材的故事,即使我不懂音乐。我能跟主角千夜共情,感受到了战争带给人民的惊吓、恐吓和伤痛,我见证了不同立场的人对这场战争不同的观点,我见证了大家在这场战争中各自的坚持、坚守。相比于本篇,我更能共情DLC中的人物,因为我也只是一个普通人。 还想和大家聊聊各个角色的结局,说实话玩到最后一幕的时候,我原以为这里就是千夜和美雪的终点,但是没想到她们能活下来。在战争中,死亡才是大多数颠沛流离的百姓和士兵的归宿,就像米娅、莱尼和玛丽一样,但是千夜和美雪却从这场战争中生还了,日后谈的温馨和那抹橘红色的夕阳更让我感到这份奇迹的来之不易,还有对战争的深恶痛绝。 最后,我认为DLC是制作组不错的一次尝试,虽然没有出彩的打斗和令人感叹的宏大叙事,却以小而巧,巧而精的叙事手段完成了这次作品,这部作品的独立性也不错,不需要了解过多相关的背景设定也能有不错的游戏体验。我觉得如果还有后续的作品也可以参考DLC的制作方式,或许能做到已较少的经费达到较好的演出效果(圈外人的胡思乱想,我并不知道实际制作流程),这种方式取巧吗?或许有点,但是我举双手双脚完全赞成这种取巧,只要能达到DLC类似的演出效果。 最后想跟制作组说的话,是我在本篇评论没有提到的,之所以现在提到,是因为我愈发感受到了制作组的用心、进步、优秀。然而愈是这样感受,就愈是担心市场能否回应你们的热情和优秀,这或许只是我一个普通人的杞人忧天,但我只是希望,正确的人走在正确的路上,能得到应有的回报。如果市场无法回应这份热情和优秀,我也希望制作组的大家能在三次元中好好生活,不要勉强自己,这算是一份祝福吧,不管怎么样都要开开心心哦。 最后的最后,是我本人的一些碎碎念,这部作品的情感部分好像有点少(也可能是我个人原因比较喜欢撒糖多一点的剧情)不过整体的感观不差,其实我还挺磕千夜和美雪这一对的,只能说有小有遗憾吧(我也不知道这份遗憾感从何而来,可能我不习惯看三角恋吧哈哈哈)另外虽然我能感受到DLC传达的各种思想和情感,但是在游玩后我想了想,这种严肃现实的题材不太适合我,毕竟我的现实生活已经够让我焦头烂额了,但是话又说回来,踏上不同的旅程还是会让我感到喜悦和兴奋,感谢制作组为玩家带来的精彩演出,也感谢走在创作国单路上的你们。
这DLC 跟本体还是一个游戏吗
感觉DLC比主线值钱,DLC的剧情和氛围感比本体优秀太多了。好了,玩玩彗星战团,该启动装甲核心6了,“我即是白狼!”
这绝对是一个值得让人称赞的游戏,宏大的世界观,紧密相扣的剧情,如果你还在思考,请不要犹豫,如此低廉的价格却能有如此完美的游戏,三扣九拜毫不为过
燃燃燃!!!!!!
可以
dlc和本篇长度差不多呀。(赞
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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