
在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。《彗星战团》是一款以科幻战争为主题的国产机战视觉小说,致力于营造独特的影视化观感。——你将成为点燃整个时代的星火!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通关悲情城市的成就好像无法解锁
全体人设很好的群像剧除了这个构式男主,战争中的集体性有那么多可以参考的小说作品,突破缅北的鹰,我的团长我的团,从幕后视角的影视作品有至暗时刻等等,到底是怎么刻画出来一个靠一身主角光环机械降神来打败敌人的男主的,背景一开始有股冰气时代的味道,然后你就是用个人英雄主义刻画自由民主抗争的?有点子搞笑了吧,就算是抗日战争里某位神一样的领袖也不是这么成长起来的,踏着大家的尸山血海只靠强行渲染的悲情和愤怒来支撑一个所谓的热血王道主角还不如十年前漫画版的斗罗大陆斗破苍穹,很难想象这是十年后的AVG作品。场景刻画里莫名其妙的透视结构和景深表现很难不怀疑是不是有ai成分。女主各方面都很有特色,不如直接取代男主写热血女主角类的日轻也比这个莫名其妙的构式男主强。各种剧情节奏的安排(前期打仗妹妹掉线 ,主城到矿坑往返的时间计算等)抽象的让人觉得整部作品文案组是不是只靠灵光一现来塑造和铺垫。玩过不少国产文字剧情游戏你是第一个让我写一大段差评来抒发一下自己倒胃口的心情的。我接受有反对意见,我也觉得这部作品确实有可圈可点之处。无论后期的男主是什么样子,前期的答辩已经让人倒胃口到难以下咽,一顿饭钱当是支持国产,希望作者别再写出这种若只男主。
槽多的没法吐,就说两点情节上的问题,一个开头被营救时被折磨不肯吐露情报,充满信仰的反抗阵线战士,没过两章剧情就仅仅因为给慧星战团补给就跳反,写这段有动脑子吗?另一个,男主妹妹得了低重力脏器衰竭,必须送到地球等地的高水准医院接受合金细胞改造才有救,男主表现上是一个为救妹妹可以舍弃一切的人,但是前期设定是为了自己的矜持不杀人不接公司工作,推掉了所有能赚钱的委托,很矛盾到底想不想救啊你;当然可以理解成是为了在巴特死时突破自己积蓄力量,但并没有借此让表现更进一步。还有诸如前面的唐突出现的ai后面不存在了,一直鼓吹的旗帜机动性在最后赛跑被追平等等槽点。 整个故事就像东拼西凑的,美术和配音都在及格线以上,故事拉了最大后腿。铺开了庞大的世界观,但是没有能力推动和提炼,打了又打,占了大量篇幅,以至于给了大使馆一发卫星炮来个陨石杀提速。最后结局还要再点一次钢铁炼成,有一说一真没看出炼成啥了。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
只能说这个游戏的好评首先只是给本作的免费DLC而非本体,本作的本体就像一个刚学会编剧的本科生写的剧本,无论分镜头,还是内核都模糊不清,以及贯穿全文的白色机甲也并不能凸显,立意不明,因此对本作本体并不做太多评价。 但是就DLC而言可以说是本作的精华之所在,建议玩家对DLC有过多期望,但是别对本体保有太高的期望。DLC的贯穿全片的道具,以及各种分镜头脚本,再到配音(背景音乐与配音演员)都对本体有着质的飞跃,做个比喻本体就像一个蹒跚学步的孩童,而DLC才是那个能够独当一面的成年人。 DLC的制作将玩家与游戏更加贴合,让玩家宛如盛入其境,或许很多人都会有一个别人看不见的朋友,而你很多话却只能对那个朋友倾诉,这是一个适合孤独者的游戏,或许本作的主角是一个妄想症患者,而他的这许多幻想,却与我们能产生诸多的共鸣。我想应该很多人都曾经会在梦醒之后思考自己的梦境,而那些梦境可能会成为各位的创造性记忆。本作用理性与感性的对立双重冲击着玩家的感官世界,同时用音乐的悠扬与战争的残酷形成鲜明的对比。可以说是一部对比性极强的游戏,但是他这塑造的极其对立的游戏风格,却从未在游戏中产生矛盾,这可谓是编剧的手法之高,而背景音乐的设计以及人物的对话,在这里特别庆幸本作优秀的配乐师以及配音演员,让玩家不止一次能够哀乐与共,给玩家一次一次的心灵震撼。玩这个游戏的时候我总能想起另一个游戏(这是我的战争)对比哪一个较差的游戏,本作实在是令人真正感受到的了战争。或许我们无法对战争中发生的种种事情做出改变,但是这个游戏给我们描绘的确实一个普通人对于战争而言的一种对命运的不屈,一个貌似妄想症患者的世界,这个世界总是能给玩家一种震撼以及共鸣,这个电台,这一曲悠扬的旋律,这是一种对世界无数人的,同时也是对孤独的自己的一种无声的呐喊。 有一句话对我而言特别震撼,无数次冲击着我的内心“我的一个朋友死了,他无法入土为安,我不能离开这座城市”“这位朋友临死前问我,如果我拥有一个属于自己的电台,那会是什么样子”一个孤独的人,失去了记忆失去了曾经的一切,唯一相伴的只有自己手中的萨克斯,而命运的不公却要夺去这孤独行者唯二的朋友中的一位,这也许就是最深的孤独,城市中来来往往无数人,而我却是如此孤独。而我不想让同样孤独的你在孤独中离去,我愿为你演奏一曲。 这个游戏的DLC实在是让人能够沉浸其中,玩这个游戏的DLC的后3分之一段剧情的时候,我总是在想如果我经历了那样的事情,我会是怎么做呢,我是那个无声的呐喊者还是,那城市中永远睡不醒的凡夫俗子,无数人为了那激情岁月而奋斗着,而我又岂能沉寂,我总是在想如果我在那个世界观下,那我一定会参军,即使我会畏惧,即使我只是那不知名的炮灰,但我也会为属于这片土地的未来奋斗一次。 玩这个游戏的DLC让我想起了我儿时的梦想,我从小时候起就一直有一个梦想,那就是我希望加入军队,成为一名荣耀的中国军人。“国破山河在,城春草木生。”这段故事总能让我想起那些曾经的烈士,他们为了我们的时代肩负起时代的重任,他们或许曾经离我们而去,但他们的气节永远留在了后辈之中。 抗争永远是荣誉的,最后的蔷薇机师,最后的萨克斯手,最后的特务,以及敢于直面恐惧敢于反抗的军队,他们或许为了实现自己的目的,用了不同的方法,可能他们的思想与觉悟也各有不同,但他们他们都是崇高的,我们没有任何理由去贬低以为敢于抗争的人。因为睡着的人,没有资格评价醒来的人。“许多人在铁房子里沉睡着即将在沉睡中死去,你这样喊将起来,唤醒了一些人,也不过徒增了这些醒着的人死前的痛苦而已。”而这个DLC正是叙述了这些醒来的人,他们用声嘶力竭的声音,呐喊着,即使没人听见他们的呐喊,但他们依旧在继续,试图唤醒那些所有沉睡的蜉蝣。这是他们的故事,但又不曾是我们先辈的故事呢,他们呐喊着,声嘶力竭地呐喊着。
剧本还需要打磨,有不少硬伤。 支持国产,勉强好评。 免费DLC好评。
美术还行,但剧情算不上太好,整个流水下来太短了,很多地方写的太仓促了铺设表现不出来,导致观感很差,因为这个原因导致dlc没有想看下去的欲望。 本体满分5分我给3.5分。
《彗星战团》是一款小说视觉化游戏。游戏有着优秀的立绘,和增加了场景的互动,背景音乐也不赖,还有着不错的配音,游玩下来也能让人融入剧情里。 游戏内容整体算是爽文类型,主要塑造的是一个科幻战争的世界,这个世界中将会进行高科技战争,游戏通过立绘和配音可以让玩家更快融入剧情,相比于普通的电子书和纸质书籍这种类型的文字游戏能更快的去融入剧情。本作作为文字游戏有着以下优点 1.很不错的立绘,文字游戏做了每个人物的美工,美工真的不错,还会专门的去搞背景图 2.游戏里能专门去融入音乐 3.人物配音很不错,每个不同的角色都有着自己的配音 4.剧情很有深度,专门设计了大世界类型,关系环环相扣 本作整体游玩下来提出几点建议 1.游戏里人物的名字有点复杂,刻意去起复杂的名字放在这种快节奏的小说记忆转瞬即逝。名字可以和特征然后结合立绘会更好记住是谁 2.建议出个长按能变成二倍速这种类似的功能,现在要么一直点击,要么一直空格,一会手就累了 单纯对这款游戏的品质来说游戏已经把视觉小说游戏打磨的比较精致了,再加上剧情本就不拉跨。现如今看动漫都要二倍速,看电子书更是一目十行,这款游戏并没有强制你去一点点去看他的剧情,也没有强制观看,在无关紧要的片段时是可以选择跳过。当剧情可以通过不错的配音和精致的立绘呈现出来,给人的是一种不错的游玩体验,希望工作室也能继续出更佳精品的游戏。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote]
不发什么傻逼猫,青蛙, 牛子图了,我直接说,我想要点数换骚比头像,谢谢诸位
正传加dlc剧情满分
为数不多的真正符合“视觉小说”之名的作品
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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