
"TheBeginningOfLegend" is a Diablo like game where you can freely combine your understanding of equipment, skills, and runes to build your own exclusive BD, and through your own efforts, grow from an unknown person to a legendary character who saves the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Reviews
[h1]单机刷宝小游戏,轻松又治愈——「传说之始」[/h1] 《传说之始》是一款单机刷宝类游戏,游戏自己介绍自己是暗黑风格的,其实暖色调居多,玩起来也很放松,很像小页游,但是设定很,完善主打一个战斗爽! [h1]玩法介绍[/h1] 打怪,升级,刷宝,玩家从新手村开始就要做这三样东西,值得一提的是游戏的新手教程做的还是挺详细的,就是地图引导比较薄弱,需要玩家多摸索。 打怪,收获素材,升级装备,完成公会任务,探索遗迹,击败BOSS,就是玩家的日常,非常简单,上手非常快。 [h1]背景介绍[/h1] 传说天与地原本连在一起,整个世界都是一片黑暗。不知过了多久,突然出现了一个自称创世神的男人,他用神力将天地分开,于是便有了山,有了水,有了万物,有了这个五彩缤纷的世界。可没有人会想到黑暗”早已拥有了自己的意识,他自知不敌创世神便找了个地方躲藏起来蓄势待发... 直到500年前听闻创世神已不在这个世界,“黑暗”便蛊感了当时最为强大的魔族向其他所有种族宣战,企图称霸世界,而其他的种族在人族的带领下组成了反抗大军,大战一触即发!经过了长达400年的厮杀,魔族最终以微弱的优势赢得了战争,并被冠以最强种族之名,其他种族不得不屈服于魔族的淫威之下。 从那以后魔族愈发变本加厉仗着自己的强大开始四处烧杀抢掠,世界也因此变得破败不堪,而最有希望终结这一切的人族也因为大战元气大伤只能苟延残喘,寻找机会。而现在,世界已被黑暗笼罩了有足足100年,人族也在这漫长的100年里逐渐喘过气来,但光凭现在的人族还远远不是魔族的对手.. 而玩家就要扮演拯救这个世界的勇者! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
第一次见刷子游戏小怪打一下就跑等CD的,近战玩起来巨难受
无聊透顶
游戏更新半年多了,还是个半成品,任务接到杀黑暗魔王就无法完成了,我没接任务就杀了魔王,后来接了任务重新杀了一遍照样不行,菜单里还有有一个好像是无尽模式,但是我点进去之后没有存档的地方,而且物品没有一键多开,一个个点也太麻烦了,弓箭手bd的技能明显比两外两个少多了。其实现在不推荐入,给个推荐纯粹想等等后续的更新,游戏就明显是个小工作室练手的水平,背景交互引导等等都还有很大的进步空间。
充满野心的系统设计。+ 大胆的数值设计,从开局的几十,快速膨胀到上亿。+ 拉跨的美术表现。- 怪物AI低智能。- 缺少游戏地形。- 缺少剧情。-
一般般,很多需要完善
这么小的游戏怎么能做到这么卡,虽然我是用的办公室笔记本,但特么也不至于3帧吧
游戏在刷子上做的非常不错,但是游戏本身非常一些问题需要指出。 1、技能栏不显示快捷键,这个游戏大概率要改建的,不显示按键很多时候还是不方便。 2、装备对比栏位置可怕,一会儿左一会儿右,要不给穿戴中的装备加个背景颜色? 3、技能栏明显有分支,类别的,可以做个技能树。 4、货币搞那么多也没什么意义,统一一下得了,反正这游戏背景就只是单纯的背景
[h1]我为刷狂[/h1] 一款机制简单、玩法纯粹的小成本刷子游戏。核心的乐趣无非就是通过战斗刷装备、凑套装、组Build,附带一些接任务、做装备的玩法。剧情上基本没有,毕竟也不怎么需要;难度上无所畏惧,反正打不过就再刷。本作的场景从平原到森林,从雪原到洞穴,样貌形态还算丰富,怪物的种类也不少,一定程度上消解了长时间刷刷刷带来的乏味感。但是也许是受限于开发引擎,整体的战斗手感有些一言难尽,20元的综合性价比依然还是不错的。 [h1]就爱刷刷刷[/h1] 看得出来制作人非常清楚自己想要做什么,除了刷的核心元素外别的都不愿意多做些什么。开局随便交代了个莫名其妙的背景,走过一个教会你快捷键的训练场后就直接开干了。游戏虽然也有战士、射手、法术的职业之分,但是只要装备对口就可以随意转换。 角色的属性更是达到了数十种,除了常规的生命、体力、攻击等之外,甚至对于不同类型的魔物都有具体的攻防属性加成,武器装备有不同的品阶,可打孔可镶嵌。还有暗黑刷子类游戏经典的套装系统,凑齐一定数量的套装部件便可产生额外的增益,部分套装完整收集后的最后一个增益更是能起到机制转换的效果。而这些装备的掉落基本上全靠刷,虽然难免重复,但满地爆装备捡装备的快感懂的都懂。 当然不确定这是不是RM工具做的,总之感觉人物移动有点飘,大量依靠鼠标左键的攻击方式一开始也不是很习惯。看上去似乎也很难支持手柄操作,但好歹希望增加个云存档,期待正式版的更新发布。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
消磨时间玩玩,可玩的还不多,期待后续更新
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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