
"TheBeginningOfLegend" is a Diablo like game where you can freely combine your understanding of equipment, skills, and runes to build your own exclusive BD, and through your own efforts, grow from an unknown person to a legendary character who saves the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
采访一下为什么我物理穿透叠到了100%打怪不掉血呢?
总结:可以值得一试的小品级作品 优点:BD搭配好,爽感还可以 缺点:不够完善
[h1]《传说之始》简评[/h1] 《传说之始》这款刷宝类型的角色扮演游戏,游戏价格折后不到20元,游戏的剧情、美术、UI、机制等内容看似也很简单,也确实很简单,甚至很多内容可以说过于简单到没有太多的内容。但是不可否认,一旦开始游戏之后,本作这款小游戏,也确实能够享受到刷宝游戏反复不停刷刷刷的快乐,当然,刷宝游戏爆肝的痛苦,也是必不可少的一环。只是游戏内的元素并不丰富,刷到后期没有太大的动力继续下去。 [h1]勇者败魔王的传统故事[/h1] 游戏的故事背景,很传统的主角打败魔王拯救被魔族奴役的人族故事。总结来说,创世神创造了这个世界以及诸多种族,在五百年后又离开了世界。“黑暗”诞生了邪恶的意识,在创世神离开世界后,蛊惑了最强的种族魔族。魔族多其他所有种族发动了战争并获得胜利,强大的魔族奴役整个世界,靠自身的武力四处烧杀抢掠。人族在这一战中元气大伤、苟延残喘,直到主角的出现,成为了人族崛起的光明。 [h1]基本就是武器装备的简单角色养成体系[/h1] 作为刷宝类型的游戏,角色养成体系是关系游戏好玩与否、寿命长短的重要环节。本作的角色养成体系其实很简单,基本就是角色身上穿戴的武器装备为主。武器装备根据品阶分类,可以分为普通、附魔、稀有、成套、邪恶、远古等。其中成套即是所谓的套装,凑齐不同数量的套装,可以有额外的套装属性加成。武器装备还有强化、换词条、打孔等操作,其他角色扮演里该有的武器装备体系,基本都是存在的。玩家最主要的获得武器装备途径,就是靠刷怪掉落,为了凑齐套装,反复刷怪在所难免,这也是游戏逼肝最狠的一项。 至于其他的角色养成体系,要么直接没有,要么也是为了武器装备服务。升级体系,完全是没有的,角色刷怪升级获得的经验都是给技能升级用的。职业体系,根据角色手持武器随意变更战士、射手、法师三个职业,不同职业使用不同的技能。技能体系,基本靠刷怪随机掉落的技能树解锁技能,当然也可以完成三个职业导师的任务获得一些技能,但是比较少,每个技能可以升到10级,升级所需经验值从怪物身上获得。金币体系,武器装备的强化、换词条等操作需要消耗大量金币,其次就是买一些道具所需。公会体系,加入公会,做公会任务获得奖励。副职业体系,烹饪、炼药、锻造、附魔这些副职业,同样没有。 [h1]游戏内容太少了[/h1] 游戏各方面的内容是真的不多,玩家逼肝最主要的方向,无非就是刷武器装备(套装)、解锁全图鉴、解锁全成就,虽然刷宝机制还行,也上头,但是综合起来的其他内容确实没有多少。角色养成体系内容的不丰富、游戏地图的过少、游戏任务太少、NPC几乎没有等问题,是的爆肝刷并没有太多的动力,容易疲劳。归根结底,还是游戏内置元素太少,后期重复度太高。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
正常进行游玩,用的法师职业,然后打到目前版本最终boss【黑暗】和【黑暗化身】开始打不过去了。 游戏本身看着套装和技能很多,看着似乎能有很多种build供玩家游玩和创新,但不知道作者设计时到底怎么想的,实际上每个职业只有固定的一种套装和build可以打过最终boss,其它的都是虚假的套装和build(要么抗不住伤害没有续航,要么完全打不动怪没有输出),建议作者制作套装的时候,至少给每一种套装都提供一个可以通关主线的対应技能或者被动的解法。而不是让玩家玩着玩着,发现这套装备玩到尽头是死路,都别说爬塔高层挑战自我之类的了,甚至主线都通关不了,只能到网上抄作业找本职业通关的唯一一套打发思路,这样就极大程度降低了玩家的游玩兴趣。 游戏后期的灵魂水晶设计也很迷,网上也没攻略,游戏内也没使用帮助介绍,找了半天才明白如何给人物装备上。 最终BOSS【黑暗】和【黑暗化身】,前者血量逆天,后者血量极低但完全打不动(法术穿透百分比堆叠到100%也打不动,估计自带极高的减伤),掉血速度慢也就罢了,关键是这游戏战斗场景挂机久了会变得特别卡混沌关卡每层控制在30分钟内还好,要真挂机不管一个boss磨上2~3个小时,会发现卡的跟PPT一样,也就只有7~8帧。所以法师想通关估计只能去抄作者B站上放的战法套反伤盾的作业了,也不知道反伤的伤害能不能跳过BOSS的减伤机制。
新建角色八百年不能用 一直不修复 只能玩一个角色 食屎去 辣鸡游戏
挺好玩的。心血来潮玩了下攻速无冷却引导箭,开局一秒直接给我卡死了......
作为独立小游戏来说,还是挺不错的,可见作者是个喜欢暗黑系刷子游戏的爱好者,知道玩家们想要什么。 希望能够增加更多可玩性,游戏越做越好,千万不要跑路!
玩下 目前还可以 不知道有没有符文之语
大贤者套装配合风之结界 显卡检测器 我的已经冒烟了
20块的粪作不是很推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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