
"TheBeginningOfLegend" is a Diablo like game where you can freely combine your understanding of equipment, skills, and runes to build your own exclusive BD, and through your own efforts, grow from an unknown person to a legendary character who saves the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]来一场休闲愉悦的刷刷刷旅程吧![/h1] 《传说之始》是由水月suigetsu自研自发的一款简约像素风单人休闲冒险刷子游戏,游戏里我们操纵拯救被魔族欺压百多年的人族勇者,以隐秘基地为中心,不断完成公会任务获取更高阶身份,不停战斗刷取高阶装备和技能书,学习更强技能让自己沉溺在刷刷刷的乐趣之中。 游戏的战斗非常简单,战士、法师、射手三系的技能无限制的任由我们随便学习,只要手上的武器对应职业就可以使用,角色本身没等级的概念,获取的经验可以用来给技能升级,提升低级技能也不用心疼,被淘汰的它们会给高级技能提供加成!挑选自己喜欢的技能,搭配更合适的技能就足以让我们越战越勇! 不断的获取更高级的装备提升自身属性是我们走得更远的最大凭仗。游戏里的装备非常丰富,从低到高分为白色普通、蓝色附魔、金色稀有、绿色套装、红色邪恶和棕色远古!不同的装备属性差别相当大,值得注意的是绿色套装装备,搭配成套之后获得的加成对角色的提升相当恐怖!当然,后面始终是要使用更高阶的红色邪恶和棕色远古装备的,寻找该等阶的装备做好的底子,在秘密基地还能给它进行打孔、强化、洗练属性、镶嵌符文石等操作,让装备养成成为我们刷刷刷之余的最大乐趣! 游戏里并没有很复杂的任务,所谓冒险者公会的任务基本都是一目了然,在收集、讨伐和探索三大类目里又分为D、C、B、A、S五级,难度越大完成难度就越高。敌人虽然攻击有点傻傻的,在我们不停的后退中正常是攻击不到我们的,但高额的属性差始终会是我们愉快刷怪的最大障碍,努力刷怪获取更好的装备和材料,最终斩杀之前难以干掉的精英BOSS,让自己成为传说中拯救人类的英雄吧! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 非常棒的一款独立佳作,以无等级、无职业为核心设计理念,赋予玩家极高的自由度。正式版中,装备库扩展至200+件,技能种类提升至70+种,结合符文与灵魂强化系统,玩家可通过叠加词条、调整技能连锁效果,打造出如高暴击速射弓、召唤物毒爆流等多样化的Build。异世界地图与100+种怪物的组合也提供了丰富的刷宝场景,尤其是新增的天赋树和卡牌兑换系统让后期玩法更具策略性。 推荐人群:偏好Build实验的类幸存者及暗黑核心玩家 慎入人群:追求剧情深度或极致操作流畅度的用户
在B站看到有玩家一直在做视频讲解,从而买来体验,进Q群后完全是帝王般待遇···作者还能全程陪同成长,太有耐心解答游戏问题了,给游戏点赞,给作者点赞
有中文 有成就 作者要憋出大招了 https://store.steampowered.com/app/4411600/_IdleDiablo/
一晚上就1万层 一下就腻了 后期真无聊 没有提升的快感了 就幸运套一直刷一万层呗 冲混沌榜? 那有什么好冲的? 又不是能组队的网路游戏,单机游戏我冲榜有毛用。 感觉18元贵了,只值一杯奶茶钱10元
還不錯玩,但優化希望能好一點 戰士跟弓箭技能特效沒那麼大所以打的時候不會卡 但法師用了0CD的套裝之後技能狂開就會卡到2秒一幀的程度 如果優化不了至少特效要能關掉,可能會好點 另外配置9800X3D+5070Ti不可能跑不動的吧
[h1]我为刷狂[/h1] 一款机制简单、玩法纯粹的小成本刷子游戏。核心的乐趣无非就是通过战斗刷装备、凑套装、组Build,附带一些接任务、做装备的玩法。剧情上基本没有,毕竟也不怎么需要;难度上无所畏惧,反正打不过就再刷。本作的场景从平原到森林,从雪原到洞穴,样貌形态还算丰富,怪物的种类也不少,一定程度上消解了长时间刷刷刷带来的乏味感。但是也许是受限于开发引擎,整体的战斗手感有些一言难尽,20元的综合性价比依然还是不错的。 [h1]就爱刷刷刷[/h1] 看得出来制作人非常清楚自己想要做什么,除了刷的核心元素外别的都不愿意多做些什么。开局随便交代了个莫名其妙的背景,走过一个教会你快捷键的训练场后就直接开干了。游戏虽然也有战士、射手、法术的职业之分,但是只要装备对口就可以随意转换。 角色的属性更是达到了数十种,除了常规的生命、体力、攻击等之外,甚至对于不同类型的魔物都有具体的攻防属性加成,武器装备有不同的品阶,可打孔可镶嵌。还有暗黑刷子类游戏经典的套装系统,凑齐一定数量的套装部件便可产生额外的增益,部分套装完整收集后的最后一个增益更是能起到机制转换的效果。而这些装备的掉落基本上全靠刷,虽然难免重复,但满地爆装备捡装备的快感懂的都懂。 当然不确定这是不是RM工具做的,总之感觉人物移动有点飘,大量依靠鼠标左键的攻击方式一开始也不是很习惯。看上去似乎也很难支持手柄操作,但好歹希望增加个云存档,期待正式版的更新发布。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
游戏在刷子上做的非常不错,但是游戏本身非常一些问题需要指出。 1、技能栏不显示快捷键,这个游戏大概率要改建的,不显示按键很多时候还是不方便。 2、装备对比栏位置可怕,一会儿左一会儿右,要不给穿戴中的装备加个背景颜色? 3、技能栏明显有分支,类别的,可以做个技能树。 4、货币搞那么多也没什么意义,统一一下得了,反正这游戏背景就只是单纯的背景
消磨时间玩玩,可玩的还不多,期待后续更新
正常进行游玩,用的法师职业,然后打到目前版本最终boss【黑暗】和【黑暗化身】开始打不过去了。 游戏本身看着套装和技能很多,看着似乎能有很多种build供玩家游玩和创新,但不知道作者设计时到底怎么想的,实际上每个职业只有固定的一种套装和build可以打过最终boss,其它的都是虚假的套装和build(要么抗不住伤害没有续航,要么完全打不动怪没有输出),建议作者制作套装的时候,至少给每一种套装都提供一个可以通关主线的対应技能或者被动的解法。而不是让玩家玩着玩着,发现这套装备玩到尽头是死路,都别说爬塔高层挑战自我之类的了,甚至主线都通关不了,只能到网上抄作业找本职业通关的唯一一套打发思路,这样就极大程度降低了玩家的游玩兴趣。 游戏后期的灵魂水晶设计也很迷,网上也没攻略,游戏内也没使用帮助介绍,找了半天才明白如何给人物装备上。 最终BOSS【黑暗】和【黑暗化身】,前者血量逆天,后者血量极低但完全打不动(法术穿透百分比堆叠到100%也打不动,估计自带极高的减伤),掉血速度慢也就罢了,关键是这游戏战斗场景挂机久了会变得特别卡混沌关卡每层控制在30分钟内还好,要真挂机不管一个boss磨上2~3个小时,会发现卡的跟PPT一样,也就只有7~8帧。所以法师想通关估计只能去抄作者B站上放的战法套反伤盾的作业了,也不知道反伤的伤害能不能跳过BOSS的减伤机制。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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