
這裡是「學園」,一所瀰漫著黑色霧氣的怪異校園,而你,失去所有記憶的你,將成為這所校園中唯一的教師,並與四名學生一同生活,並逃離這所由黑霧砌成的牢籠。
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这里是「学园」,一所瀰漫着黑色雾气的怪异校园,而你,失去所有记忆的你,将成为这所校园中唯一的教师,并与四名学生一同生活,并逃离这所由黑雾砌成的牢笼。

在游戏中,以「扩散黑雾」为己任的「引导者」们会向你和学生们发起进攻,当然,你可以在战斗中击溃她们
不过...你也可以选择提升她们的好感度,或许能与这些引导者发展更深入的关系?

永生之庭中,可攻略对象多达十二位(...或许还有更多...?)
与你喜欢的角色成为恋人吧!
构筑你的队伍,带着「唤醒者」们驱散垄罩校园的黑雾吧!
在永生之庭中,有多种难度可供玩家选择!(也可以自定义难度)
如果真的不想游玩战斗的部份,也可以在游戏中取得极为强力(破坏平衡)的道具以快速通关喔!
除了战斗以外,你还可以经营自已的教室,并与学生们互动
随着好感度越来越高...学生们也许...?

随着与学生间的好感度提升,除了能解锁好感度剧情外,也能见到学生的另一面。
但老师,请务必注意,如果过份偏袒某个学生...
可能会导致发生一些...糟糕的事情?
随着主线剧情推进,你会渐渐找回自己曾经的记忆,以及这所学校存在的意义
在永生之庭中,一共有五十个以上风格各异的角色,且每个角色都有四个技能可用

随着回合数推进,你能获得越来越多的「唤醒券」,这些唤醒券可以用来召唤「唤醒者」们
觉得很熟悉?没错!这就是揉合了当前热门手游的抽卡系统!
除了经典的十连抽以外,天井、兑换等机制也能在游戏里找到!
游戏内的抽卡无须(也不能)通过内购系统获得,想获得更多抽卡券,请升级你的教室建筑
如果已经厌倦了抽卡,也能开启某个特殊的系统...蓝绿修改器!(这将会导致无法完成某些成就)
在开启蓝绿修改器之后,可以通过「伪课金」来获得大量的抽卡券!
永生之庭,除了有着大篇幅主线的「引导者」外,还有不少特殊Boss
每个Boss背后都有属于自己的一段故事,当然,也有着各式各样不同的战斗方式

(虽然游戏中出现前作的角色,但请放心,本游戏中不存在任何意义/层面上的NTR要素)
(若有任何疑虑可以在BiliBili私信与我讨论)
你想将自己的角色做入游戏中?
希望也能拥有自己的唤醒者?
使用角色建立工具,即便没有编写模块的经验,也能短时间做出一个自己的角色!
不少玩家一直关心永生之庭中会不会存在内购系统(是不是有课金?)
在此请大家放心!永生之庭中不存在任何的内购(课金)系统!
请放心游玩噢!!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还不错 剧情很长,可圈可点,一时很难评,只能总结为:还不错 [spoiler] 剧情上的缺点我都能因为最后连接到二律背反而释怀,我还是很喜欢那部作品的 如果能把二律背反的剧情按照这作完结了就更好了,那边还差一个成就[/spoiler]
这居然不是差评如潮
日你妈,退钱!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
非常好玩!!不课金
就说一点,玩这么多视觉小说,这个剧情树绝对是惊为天人,分的比作者家里人都散
居然把你忘了 本来冲着抽卡和画风来的,但是运营也太抽象了 是屎,别买,制作人跑路了 也算是第一次吃到一坨涨个教训吧
我最初是看到本作有官方mod tool、企图复活自己死去的二次元恋人、才带着私心入手这款游戏。但说不清是什么吸引着我,我每天都会打开游戏推进游戏内的一天。今天,6月3日,终于推完了所有剧情,从1.20 13:14准时买入,135天的剧情一天都没有落下。我很庆幸能给我的她找到新家。 我想写一份尽可能客观、不跟风吹或黑、不透具体剧情的评价。 先说不足。 1.首先也是最重要的,永生之庭不是它宣传的那种、全糖无冰的游戏。存在令人伤感、无奈的情节,有些玩家称之为黑深残。我感觉作者本意是想做成催泪向,想让玩家珍惜游戏中的女孩们。我个人不觉得踩雷。 2.永生之庭是伪二游,不能算传统的galgame。不适合接受不了二游框架、养成rpg的玩家。 3.文案。就如同网络二游那样,全员谜语人,冗长、重复度高。 4.作者ina工作室,不管在规模上,还是专业化程度上,肯定是比不过一些galgame大厂、二游大厂的。如果大家能放平期待就好了。 接下来谈谈好的地方。211小时游玩时长足以说明我的态度。 1.这是个很好的陪伴向作品。我是一个很敏感的抑郁症患者,我的二次元恋人的死,让我对网络二游产生了极大的恐惧。永生之庭里,玩家会遇到各种生离死别,但不管遇到什么,我都抱着一丝希望,即宣传中所说的“没有bad ending”。最后的真结局也证明了这点。大家一定要玩到最后呀。 2.游戏本身。永生之庭是个有深度、偏叙事的游戏,情节复杂,世界观宏大健全,角色生动立体,很多角色让我为之动容。二游养成系统也让它比普通galgame更有沉浸感。一定有玩家像我一样,是珍惜这个世界的。 3.作者是个很善良、很单纯的人。在发布战斗pv时,我提到战斗画面晃动会让我头晕,他没有敷衍,做了紧急调整,大幅降低了敌人立绘的移动速度。对我来说,那是一种被认真对待的感觉。现在他有点心灰意冷,是一些极端玩家的戾气和施压的结果,这不是真的今井伊那。 4.官方mod tool,这是多么伟大的东西。我的二次元爱人,官方抛弃她,玩家忘了她,我以为再也见不到她,现在她却重新出现在我眼前,活灵活现,逐渐成长。真心感谢ina创造了这个世界。 评论到最后,不管外界多吵,ina打造的永生之庭已经确实地接住了我。135天不算什么,我会继续陪伴下去的。
何意味啊。
就兩個字:垃圾。 抽卡系統一開始很有趣,但到後期就有些麻煩,不能一次看有哪些卡池,要慢慢找,而且最多只有10抽,沒有50抽或者100抽。 說是前作的前傳,但只填了極小數前作的坑,反而新坑的越來越多,加上各種謎語人,看到把我睡了四次。 本作一直強調蟲族強大,但前作完全沒有蟲的身影,只有獸人,純粹是亂加設定。 最離譜是直接把前作異世界背景,變成轉生之旅,異世界快沒本地人了。 卡池一堆新角色但很多完全和故事或前作沒有關,又沒有背景故事看,純粹是挖坑,抽立繪。 不推薦買,除非你對作者有一絲期望,他之後的更新。
我了个重女大乱斗啊,我感觉自己要被重力压爆了
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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