
這裡是「學園」,一所瀰漫著黑色霧氣的怪異校園,而你,失去所有記憶的你,將成為這所校園中唯一的教師,並與四名學生一同生活,並逃離這所由黑霧砌成的牢籠。
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这里是「学园」,一所瀰漫着黑色雾气的怪异校园,而你,失去所有记忆的你,将成为这所校园中唯一的教师,并与四名学生一同生活,并逃离这所由黑雾砌成的牢笼。

在游戏中,以「扩散黑雾」为己任的「引导者」们会向你和学生们发起进攻,当然,你可以在战斗中击溃她们
不过...你也可以选择提升她们的好感度,或许能与这些引导者发展更深入的关系?

永生之庭中,可攻略对象多达十二位(...或许还有更多...?)
与你喜欢的角色成为恋人吧!
构筑你的队伍,带着「唤醒者」们驱散垄罩校园的黑雾吧!
在永生之庭中,有多种难度可供玩家选择!(也可以自定义难度)
如果真的不想游玩战斗的部份,也可以在游戏中取得极为强力(破坏平衡)的道具以快速通关喔!
除了战斗以外,你还可以经营自已的教室,并与学生们互动
随着好感度越来越高...学生们也许...?

随着与学生间的好感度提升,除了能解锁好感度剧情外,也能见到学生的另一面。
但老师,请务必注意,如果过份偏袒某个学生...
可能会导致发生一些...糟糕的事情?
随着主线剧情推进,你会渐渐找回自己曾经的记忆,以及这所学校存在的意义
在永生之庭中,一共有五十个以上风格各异的角色,且每个角色都有四个技能可用

随着回合数推进,你能获得越来越多的「唤醒券」,这些唤醒券可以用来召唤「唤醒者」们
觉得很熟悉?没错!这就是揉合了当前热门手游的抽卡系统!
除了经典的十连抽以外,天井、兑换等机制也能在游戏里找到!
游戏内的抽卡无须(也不能)通过内购系统获得,想获得更多抽卡券,请升级你的教室建筑
如果已经厌倦了抽卡,也能开启某个特殊的系统...蓝绿修改器!(这将会导致无法完成某些成就)
在开启蓝绿修改器之后,可以通过「伪课金」来获得大量的抽卡券!
永生之庭,除了有着大篇幅主线的「引导者」外,还有不少特殊Boss
每个Boss背后都有属于自己的一段故事,当然,也有着各式各样不同的战斗方式

(虽然游戏中出现前作的角色,但请放心,本游戏中不存在任何意义/层面上的NTR要素)
(若有任何疑虑可以在BiliBili私信与我讨论)
你想将自己的角色做入游戏中?
希望也能拥有自己的唤醒者?
使用角色建立工具,即便没有编写模块的经验,也能短时间做出一个自己的角色!
不少玩家一直关心永生之庭中会不会存在内购系统(是不是有课金?)
在此请大家放心!永生之庭中不存在任何的内购(课金)系统!
请放心游玩噢!!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我覺得當個小說看確實沒什麼問題,倒不如說本來就是來看故事的。把除了劇情以外的部分拿掉其實也不太影響體驗,甚至某種程度上算是優化,很多時候劇情看到關鍵段落,還要回到開始介面選跳過下一天,反而有點破壞閱讀流暢性。 劇情方面我認為是偏后宮爽文的類型,帶上一些有設定的世界觀。整體二次元濃度很高,也能看出不少其他作品的影子,有些地方用得不錯,有些就不大好。和前作之間有連動與補完的部分,我個人是滿喜歡的。不過確實不太適合過度去鑽設定或推敲所有轉折。 發售初期在簡中區其實出現過不少節奏,有些負評的原因也比較偏圈內爭議,甚至和遊戲本身內容關係不大。例如角色設定中出現男性立繪之類的問題,在社群裡引發了不少討論,後來甚至還改動了部分呈現方式。我是發售第三天玩的,當時還沒看到原本長啥樣子就被改了...如果對這些背景有興趣,可以自己去 B 站挖一挖當故事看。 整體來說,我覺得這部作品沒有目前評價看起來那麼不堪。如果本來就喜歡這類題材,大概會是 6–8 分左右的體驗;如果玩過前作而且還算喜歡的話,我會更推薦。 當然,如果作者之後能把作品再補得更完整一點,整體觀感我覺得應該還能再往上加加。
run
优点是剧情量大管饱,人物立绘精美,战斗没想象中那么无聊且可以跳过、不少战斗都有隐藏剧情。 总的来说是性价比很高的游戏,且作者不语只是一味的制作mod,当个二游抽卡模拟器绰绰有余。 缺点是剧情黑深残,你不能因为结局是happyend就能忽略过程。 多余的就不剧透了,只能说上架前的宣传导致了现在的暴雷,自作自受了属于是。 不过实打实的说,剧情黑暗归黑暗,写的确实不错,文笔确实在线,如果不是很在乎黑深残剧情的玩家,真的可以来体验下(仅限感情线剧情,背景得吐槽吐槽)。 接下来是吐槽: 三大主角分别研究出永动机、圣杯、不死药。然后就没然后了,一活就是几百年,一问就是神中神,再问就是吃老本,合着这么多年白活,女一死了我先不提,小雪和男主这几百年真就是颗粒无收啥也没研究出来是吧。 再有就是最后和女王的合作,女王我先不提,男主这政治素养也太低了点,背后有超级ai辅助,背靠整个地球资源,自己还身兼战争部部长,身后还站着七个研究所,这么富裕的资源我都不知道要怎么输,结果他能做到被副部长篡权,副部长一系扑街后还能被不知道哪来的人篡权。就离谱 我说白了,要不是有洁丝和拉玛在,这男主纯.....反正最后那段剧情真就给我看迷茫了,整个依托。但话又说回来,感情线剧情确实不错,推了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
虽然剧情有很多诟病的的地方,但这个价格量大管饱那还说啥,那些说游戏性的是真不太理解,都给你跳过战斗了,纯过剧情呗,要游戏性有必要在这种游戏里找不自在?
haowan
纯石,作者密码了个福的做的什么石给玩家吃,死女死成啥样了,女主全当密码模板写的吗,库里有款玩家可以亲作者老冯的游戏,不赖
首先30块钱能让我心甘情愿的游玩将近60个小时确实赚,给了我相比于其他游戏量大管饱的体验,从玩家的角度看这样的游戏是合格的所以我会给出好评。相比于前作二律背反叙事风格发生了巨大改变,从偶像剧变为了群像剧,从第一人称视角转变为第三人称的旁观者视角,最大的割裂在于编剧同时写三条线,却没有足够的剧情把控能力,导致剧情以一种突兀的方式推进下去,尤其是11章,在我看来整个剧情从11章开始剧情就难以继续推动下去了,为了不让剧情变得平平无奇,所以编剧只能以三位女主角的死来推进剧情,但编剧没想过这本身就是对前10章剧情的极不尊重,花费大篇幅塑造的人物却同时在11章以一种不得不死的奇妙理由草草退场。因为没有任何人能为三位女主角的死亡“负责”,于是玩家自然会讨厌给予这份“命运”的编剧。作为从二律背反过来的玩家,更多的希望下一份作品能更加站在玩家的角度编写剧情,写出真正的heppy end。
恋爱剧情写得很公式化和糟糕,男主像是一个抹了冰的人,情感的诞生非常莫名其妙。但世界观和世界故事很有意思,第一次玩gal类游戏是跳过恋爱看故事的
五十多个小时吃完了 好吧 永生之庭确实是全初全收,也没有任何亵女方面的雷(剧情里基本上没有男npc,也不会有任何和男性的身体接触或者衣服暴露) 但是,11个主要女主,有8个都需要经历一次『死了再复活』的剧情待遇。 可以说,作者很喜欢让女主处在极端的情况然后强调在这种极端情况她们对男主的爱,我能理解也能接受这种方式,但这种大部分女主都得死一次的写法我感觉确实会劝退不少人。 另外,网络还有对这个游戏男女主三观的抨击,无论是男主还是女主(们),都是为了恋人可以放弃其他全人类性命的恋爱脑,如果介意这一点,也不能入手。(因为我是病娇重女爱好者,这对我来说不是减分项) 最后,虽然女主们没有裤裆悲剧,但这确实不是一个“轻松愉快”的后宫故事,如果和一开始的宣传不符,我完全理解现在的好评率,不过我个人,对这个游戏的剧情姑且算满意的。
创意工坊加载不了绝大多数mod,我加载了80多个mod只有6个启动了
Audience
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