
《栖云异梦》是一款由叙事驱动的指向点击冒险解谜游戏。在一次午后,主角方哲收到了一个包裹,其中的线索竟指向失踪多年的母亲。循环的梦魇、惊悚的哨音、多年前的来信...方哲为了解开真相踏上了一段奇异的冒险。剧场中的魅影、不为人知的密室、诡异的古村,梦境与现实交错,指引他步步逼近真相......
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为国产独立团队打造的国风悬疑解谜佳作,《栖云异梦》以“庄周梦蝶”哲学为内核,将水墨意境与敦煌岩彩美学相融,用汉字拆合的创意玩法与虚实交织的叙事,构建了一场兼具文化底蕴与沉浸感的奇幻探索,成为国风解谜赛道的特色代表。游戏最核心的魅力在于视觉与玩法的深度绑定:浓墨重彩的岩彩画风打破传统水墨的单调,青绿山水与朱砂纹样交织出“隐世”的瑰丽诡谲,动态光影下蝶影纷飞、云气流动,搭配悠扬古韵的配乐与真人手写字体,从视听层面完美诠释“虚实难辨”的梦境氛围。 玩法上的“汉字解谜”机制堪称点睛之笔:玩家可拆解场景中的汉字为偏旁部首,重组为新字驱动剧情,如“竹+毛”合成“笔”、“石+卒”生成“碎”,将语言逻辑与空间探索巧妙结合;谜题设计深度融合传统文化,北斗七星排布、针灸点穴、回文诗密码等元素,既考验观察力又暗藏文化巧思,而广告跳过与提示功能的设置,也降低了硬核谜题的劝退门槛。叙事以“隐世寻母”为主线,串联起亲情、友情与年代爱情等多重线索,碎片化的日记、笔记与关键抉择触发的五类结局,让“欲望构筑幻境”的主题更具探索价值,萌萌的橘猫角色与大叔音配音的反差,更成为紧张解谜中的温馨调剂。 但作品的短板同样突出:剧情铺垫仓促且逻辑割裂,刘子骥的窥视行为与后期“深情洗白”形成矛盾,隐世起源、母亲失踪等核心谜题挖坑未填,结尾巨型猫脸的隐喻缺乏合理铺垫;部分谜题指引极度隐晦,“往井里扔字”“小熊放入画中”等操作需依赖攻略,数独、刻度校准等关卡对非硬核玩家不够友好;角色塑造偏单薄,主角方哲的配音略显生硬,部分支线剧情(如年代爱情线)收尾仓促,未能与主线形成有效联动。此外,场景细节存在模糊问题,部分道具组合与判定逻辑不够清晰,偶有卡顿BUG影响流畅体验。 尽管受限于独立开发体量,《栖云异梦》仍以独特的美学表达、创新的文化向玩法,展现了国产解谜游戏的创作巧思。它更适合偏爱国风美学与文化解谜的玩家,在岩彩流动的幻梦中,感受汉字魅力与人性谜题的双重探索。
个别关卡有点离谱,总的来说很不错,尤其是画风非常好
非常棒的视觉体验。解谜难度一般,有几个藏的地方很阴,幸好和基友同步玩的,很快就解决了。北斗七星那边确实很反直觉,双双会错意,在纸上勾勾画画半天,结果答案出乎意料的简单;地面暗语那部分有点bug,鼠标点那并不显示连线,知道答案也推进不了,只能skip了。被朋友安利的栖云系列,总体来说很值得期待后面的内容,准备第二部~
成就可能需要二周目就算了(基本來說又沒支線),只要一沒解到成就用回溯本章也沒用??????(例:甲骨文入木三分,以為是沒解好回溯本章重新解,結果還是沒有該成就,所以我應該為了最後的那一點點路開三周目?????還不能自選關卡?????)玩過多款沉浸式解謎遊戲這樣的機制我還是頭一次見,蝦。 解謎關卡畫風配音都還不錯,解成就會被氣死 :) 回溯機制沒什麼用處,一關都很冗長,偏偏存檔點放在最前面中間沒有,成就還是得在開新周目,如果是讓玩家可以在卡BUG時重載,那若玩到最後重載就得從關卡前面再來,呵真狠。
画风真的非常优秀!甚至还有转场小动画和小视频,美术真的很棒。 有一种类似岩彩和水墨画糅合的感觉,人物也都画的很好,配音也很自然,没有特别咬文嚼字的感觉。 解谜也不是特别复杂,就是偶尔有那么几关一开始摸不着头脑,但又为了成就不敢点提示以至于一头乱撞了好久……但是那个弹球真的……真的……你说简单吧,很简单,十来分钟我都没能解开,看运气。还有一些别的也很。不过虽然有些解谜手法有点无厘头,但就是这类游戏的通病,问题不大。很多解谜的谜面都是我们国家独有的传统文化,这一点就更加分了,龙生九子、八卦、象形字、七星连珠等等,真的也是非常的优秀。中间那个用铅笔卷磁带的解谜手段感觉好怀念啊,好久没看到这种桥段了。 妈妈和秋穗是大美女呢~剧情目前看还 算 是 行的,可惜我没收集齐成就看完所有的残页。线索千丝万缕却还在那一条主线上也还行了,真的很想知道桐生出了什么事,毕竟从残页还是能窥见妈妈的结局了。暴躁老姐的人设也挺感兴趣的。可惜的就是故事的结局很突然很戛然而止,后续应该还有很多要讲的吧,毕竟反派这才出现,希望早点出来呀!纪风大帅哥还只出现在半个屏幕上呢(算了暴躁老姐和古越还只在对话里呢)—— 最后逼逼叨一句刘xx的全名出来的一刻心里咯噔了一下,您不会是取自桃花源记吧。 还以为能够玩到结局的,没能玩到底有点失落。
遊玩這款遊戲讓我感覺我要成為通靈少女了
评分:3.5/5 评测:敦煌画风的房间类指向点击解谜游戏《栖云异梦》,画面很出色,创意也很好,不过剧情和谜题设计的都不太行。首先剧情的实质价值不算高,逻辑跳跃性太强,完全读不懂,最后的结尾收的更是让人迷茫,完全没看懂作者想要表达的内容。另外谜题设计的也非常不合理,又数独又是找不同,作者完全是想到什么谜题就往上加什么谜题,根本不考虑谜题跟游戏背景的适配性,“用剪刀剪地毯当成凳子”和“用铅笔修录像带”的思路更是让我直呼好家伙,看着答案出出来的题,玩家用正常的逻辑完全没法解。 总之,一般,不合理的谜题设计让这个游戏的可玩性降得很低,大家自行考虑入手吧
故事沒頭沒尾,迷題很多沒有提示,有些毫無邏輯可言
解密比较简单 初玩解密类游戏的可以玩玩 画风可以
好
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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