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About

In a world plagued by Schizosoma—a flesh-splitting disease that turns people into ghosts—it's become normal for society to leave the cleanup to professional ghost sweepers.

Ricardo, a washed-up temp cleaner, takes a job scraping ghost flesh off the streets. It’s grim work... but it pays.

Dig Night is an RPG made in RPG Maker VX Ace, blending dark comedy and surreal exploration with retro flavor.
A Strange World:
Welcome to a city where ghostification is just another part of daily life. The atmosphere is both bleak and absurd.
Puzzle-Solving & Mental Realms:
Ghosts linger not just in flesh—but in mind. Solve puzzles and dive into their inner worlds to uncover their pasts.
Narrative-Driven:
The story unfolds through exploration, letting you piece together each ghost’s life—and what remains of it.
Retro Vibes:
Pixel art and classic BGM give it the charm of old-school RPGs, with a gritty twist.
Unique Systems:
Save by smoking cigarettes. Restore health by sleeping. Nothing here works quite like you'd expect.

Z key: Confirm
X key: Menu / Cancel
Arrow keys: Move
Shift key: Dash
Save : Use Tobacco or Dead Cig
Act → Sleep : Restores Energy if low
F5 : Toggle Fullscreen / Windowed Mode
F12 :Return Title (no save)

Love retro-style games
Enjoy puzzle-solving and exploration
Are drawn to story-rich RPGs
Appreciate dark humor with a lo-fi edge


Tips for the walkthrough can be found in the manual link.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
親友の息子の「ノア」と一緒に暮らす、くたびれた服を着てくたびれた毎日を送っているくたびれたおじさんのリカルドが、最近採用された「ゴースト掃除人」の初仕事を開始し、そして・・・という、夜の静かな町を散策しながら徘徊する「幽霊」を倒し、その本体を探し叩く、の数日間を綴る、町の人との交流・探索・謎解きが主の選択肢あり、一本道のRPG風2Dホラーアドベンチャーゲームです。 面白かったです!凄く面白かったです!くたびれた「大人のおじさん」という雰囲気を常に纏っているリカルド、そのリカルドに対してノアを含む町の人達の距離感の描き方が素晴らしく、プレイしている間ずっと「静かな夜の町」の雰囲気に引き込まれっぱなしでした!登場人物達の表情がとても良く、言葉は少ないのに感情がしっかりと伝わってきてとても良かったです!特にリカルドやノアの笑い顔がとても良かったです!二人の笑い顔を見るたびに何だか癒されました!町の探索も「多分必要ないだろうな~」と思いつつも、夜の町の雰囲気に飲まれてつい隅々まで探索し、ゲームセンターで遊び続けてしまいました!楽しかったです! 物語を追うのがお好きなお方や、ホラー物語がお好きなお方や、ツクール系2Dホラーアドベンチャーゲームがお好きなお方や、くたびれているけど常に冷静な「大人のおじさん」の物語がお好きなお方にお勧めです。 プレイ時間は約8時間程でした。 ただ私は、夜の町を隅から隅まで探索して、ゲームセンターで遊び、映画を見て、装備品をあれやこれやと試していたのでこれぐらいかかっていますが、普通に進めた場合は恐らく5時間程でクリアできると思います。 「このゲームの良かったところ」 ・登場人物の表情が良い。凄く良い。 登場人物達の表情が凄く良いです。 特に、主人公のリカルドと主人公の親友の息子ノアの笑い顔がとても良いです。 登場人物達の喜怒哀楽の表情がゲームの世界観とピタリと合っていて、とても良かったです。 ・いくらでも探索し続けられる。そんな雰囲気がある。 夜の静かな町の中で、ずっと探索し続けていられるような、そんな雰囲気を纏っています。素敵です。 物語の主ではなく、物語の従(世界観)に関係する場所や物が多く設置されていて、全てを見聞きしたくなり、全ての場所を隅々まで探索し続けました。 夜の町は「強制的に全てを探索しないといけない」ではなくて、「ここには何があるかな?」「このアイテムを取るとどうなるのかな?」と、自然と気になり、ハンバーガーを食べたり、笑顔になったり、思わず映画を見たり、ふらっと入ったゲームセンターでクレーンゲームを楽しんだりと、いつの間にかプレイヤーの私が「リカルド」と同様に夜の町の住人になり、”お金の無駄遣い”をしながら静かな夜の町を楽しんでいました。 ツクール系のゲームで、こんなにもゲームの中の雰囲気に浸れたゲームは初めてです。 できればもっと長い期間、この町の夜を楽しみたかったです。楽しかったです。 ・会話も良い。 リカルドやノア、そして町の人達の距離感と会話が落ち着いていてとても良いです。 最後の方になって気が付いたのですが、結構会話のパターンが多いです。 私は一つも見逃さないぞといろんな人に積極的に話しかけていたのですが、それでも全会話を拾いきれてない気がします。 特にノアとの会話。何パターンあるのでしょうか?もう一周しようかな...。 ・物語の主に繋がる探索は、まさにツクール系のホラーという感じ。 物語の主に繋がる探索部分だけは「強制的に探索させる系」となっていて、よくあるツクール系のホラーの世界観が前面に出ています。 理不尽な「パズル(手順を踏んで先に進む系)」や、逃げる、避ける系の進み方も出てきます。 「このゲームの少し残念だったところ」 ・特になし。 特にありません。 夜の町の雰囲気、リカルドのくたびれたおじさんの雰囲気、ノアの少し生意気だけど可愛い子供の表現、町の人達の距離感、そして物語の主軸の部分はまさにツクール系ホラーアドベンチャーゲームの雰囲気、どこをとってもとても良かったです。 面白かったです。静かな夜の町の雰囲気に浸りたいお方や、くたびれたおじさんの落ち着いた会話を見続けたいお方や、探索、戦闘、逃げるが主のツクール系2Dホラーアドベンチャーゲームがお好きなお方や、物語を追うのがお好きなお方にお勧めです。 最後に、こちらからの度々のエラー報告に対して、迅速、丁寧に対応してくださった作者さんに感謝します。 おかげでしっかりと最後までゲームを楽しめました! 作者さん、ありがとうございました!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
小众神作,10/10。 一个关于tulpa、或是多重人格的超现实的有点颓丧的故事。面对各种这类题材的文娱作品,我不止一次会联想到海边的曼彻斯特,这个游戏在情节上自然也是和它有相似之处的,不过氛围上还是很不同的,有日本人独有的低欲望和黑色幽默的味道。 在描述未来的各种假想中,废土当然是一种,赛博朋克,尤其是那种大众熟知的那种以霓虹灯为标志物的是另一种,但更可能成为现实的,我觉得就像Dig Night所展现的那样,未来世界会以一种高度原子化的面貌出现。没有激烈的冲突、没有对阶级矛盾的反抗,并非它们已经消失,而是人们越发地无法团结成成规模的集体,一个个异化成对生活缺少欲望的原子,更多地游荡在自己的精神世界里。没有上进心、没有对性和爱情的渴望,因为这些需要交流,需要面对那些生活中不确定的事情,而这些对原子们来说太消耗能量了。 电视里放着那些热血的空洞的中二故事,而领导人说着它们自己都不信的鬼话,谁都知道,不过既然无力改变那又有什么好在意的呢。一些会像游戏中的那个长视频所暗示的那样,在失去了可以作为精神支柱的小确幸以后,说不定某天就会把绳子往脖子上一套;而积极一点的就这么凑合过下去,为了美食或者其他什么可以拿来关注的事物的名义。这样当然也挺不错,因为当那一天到来时,大家应当也必须习惯这一切。
うーん…良! ずっと浸っていたくなる心地よさ サクッと進めれば4〜5時間くらい? ですがゆったりだらだらと寄り道しつつが楽しい作品 ふらっと入った映画館で特に観たかった訳でもないけどたまたま上映してた男の子二人暮らしの日々を描いた映画が思ったより胸にきて、余韻を噛みしめながらぼうっとしたり 毎日午前2時ころにちょこちょこ進めていたのですが、静かな夜にぴったりの癒しのひとときでした キャラ良、ストーリー良、 コンパクトに個人制作の良さが詰まった一作、おすすめです
主人公のやさぐれっぷりや他人との距離感が絶妙で心地良い空気感 ストーリーテーマやエンディングもかなり好きだった 最近のお涙系や胸くそ系の話に食傷気味な人におススメ
なんか(いい感じのゲーム)ねえかなと冷蔵庫をパカパカしてるならこのゲームをやれ。 くたびれた感じのおっさんがくたびれた感じの夜の街を徘徊して化け物を退治するRPG。 人と人の距離感というものを絶妙に表現した雰囲気がとっても良き。 ドライなようであったかい、ユーモアを忘れないセリフ回しやそれにぴったりな表情グラがあったりとこだわりを感じる。 戦闘はちょっと属性を意識してみたり、と単調ではないがストレス要素も少ない感じ。 淡々始まったストーリーが盛り上がっていく様は、ついつい先が気になって進めたくなってしまう。しかし実際には妙に多種多様な飲食店に寄って食い物でポケットをパンパンにしたり、カジノに入り浸るカスになったり...と作者の無駄を楽しめと言わんばかりの要素に足をとられてのんびり進めてしまった。 ちなみにどこ行ったらいいかわからなくなっても作者じきじきのヒントがネットにあるので安心。 とてもおすすめのゲーム。
内容言えない「いいからやれ」定期 気になったなら買って損なし、名作! パッド非対応とされていますが普通に使えます 早く進めれば5時間程度で終わると思うけど値段の5倍は楽しめた OMORIやLISAに近い雰囲気やシステムだけど全然違う 探索が面倒どころか自ら探索したくなる 世の中のRPGはこれを手本にしろと言いたくなる素晴らしい作り込み 進行に必要なアイテムを買うかイベントで入手するかなど、ちょっとした行動の差分が多々あって二周三周したくなる
氛围很棒的小型 JRPG,战斗大多是走个过场 [strike]展示恶心心的 ghost[/strike],更像是电波系视觉小说。看起来黑暗阴森,实际恐怖要素微弱,可放心食用。 可能是最近精神状态和 Dig Night 有点像 ,打完意外的有感觉 [spoiler] IDWTSH & 泪、冲出来了 [/spoiler],Ricardo 和 Noa 帅帅贱贱又可爱。故事比起 Schizosoma 的超现实设定,显得平淡又真诚。 流程缺乏引导,比较 点·击·解·谜,多次参考 dev 写的 [url=https://steamcommunity.com/app/3201240/discussions/0/596262086078649602/]Hint[/url] 后,玩着还算顺畅。总体瑕不掩瑜,推荐尝试。
主人公は無精ひげにパーカーのおっさんで、街中のゴミ箱を漁って装備を集め、セーブには道端に落ちてるシケモクを使い、とにかくこのゲームでしか味わえないような要素がたくさん NPCからも敵である「ゴースト」たちからも夜の街のじめっとした暗い空気がよく出てる ツクールゲーのレトロな雰囲気と独特な世界観がかっちり噛み合っていて良いゲームでした
不器用な笑顔するおじさんが主人公だけど、プレイ後はその顔が最高に好きになるぜ。
面白かったです 会話やセリフの空気感が独特で、ぶらついて適当に話しているだけで楽しめます メインストーリーも先が気になる要素が多く、一気にエンディングまで遊べました
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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