
《栖云异梦》是一款由叙事驱动的指向点击冒险解谜游戏。在一次午后,主角方哲收到了一个包裹,其中的线索竟指向失踪多年的母亲。循环的梦魇、惊悚的哨音、多年前的来信...方哲为了解开真相踏上了一段奇异的冒险。剧场中的魅影、不为人知的密室、诡异的古村,梦境与现实交错,指引他步步逼近真相......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]论玩到头晕的悬疑解密[/h1] 栖云异梦,感觉一部悬疑解密类型,实际上玩起来并没有那么恐惧,还是蛮适合大部分去入手烧脑的。解密类型的东西本身并不是很感冒,但这部游戏大部分都是偏向于解密剧情的,游玩起来还是比较苦难的。刚进游戏的时候的游戏画面还是十分精美的,值得耐人寻味的还是。 在耗尽所有提示机会之后,终于通过第一关了, 没想到逃出去之后还有一个已读在乱回的奶奶在等着,这个奶奶太搞笑了,也算是再给我一个高度运转的大脑一个放松吧,方便我进行下面的游戏。虽然我不擅长解密游戏但玩完第一关之后我感觉这个解密的制作很细腻哇,一换扣一环的操作和剧情,当我看提示之后会有一种茅塞顿开的想法,设计很合理,感觉自己以及了解一点解密类游戏的解法了。第一关结束之后有一种打开任督二脉的爽感,解密类的乐趣嘛这就是。 在游玩第二关的时候可以看到一些相关的中国传统元素,像太极,齐天大圣,甲骨文,水墨画。游玩一趟下来,感觉这些元素并不只是简简单单的贴图在上面当做背景的,而是将这些文化元素融入到解密关卡里面,在向玩家输出文化,通过解密去了解这些。里面就有利用北斗七星每个星宿的名字和位置来破解钥匙获得道具,后面还用到每颗星星对应的颜色的位置来破解。第二关结束后依旧是耳聋老奶奶来活跃气氛。 好了就玩到这里了,解密游戏玩起来还是比较头疼的,玩的时候居然让我发现了新手友好机制,当提示卷轴用完之后,还会随着时间的增加在随机在某个柜子里面刷新,这个游戏真的是考虑到了菜鸡。真的太好了。 [quote]欢迎前来关注「 [url= https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation] 买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
通完非常心累的游戏 国风解谜+美术优秀,本来很吸睛的组合,结果问题太太太太太多了,包括但不限于: 1、游戏界面割裂,窗口和全屏纯摆设,最右侧及最下方画面都会被强制吞掉,改分辨率或者显示屏大小也没用; 2、游戏内互动点和贴图错开,导致某些解谜全靠想象描空气; 3、成就描述错误; 4、一次性成就错失一次后回溯没用,重开多周目无伤速通也没用; 5、配音拉跨,剧情浅薄,比起故事更像是OC展示 6、至今无法理解一些作者喜欢把提示和互动选项绑定在一起又设置无提示通关成就的心态; 看了眼评论和社区,对BUG的反馈从发售起就没停过,但是三年过去了依旧没修。很好的题材很好的初心,可惜初心之后皆烂尾
画风与解迷方面真的很好 可惜故事不完整 有望开发团再接再厉,我们续作见
qwq
美術風格大大的好,但後面關卡的迷有點太牽強,但這個價錢配上這個美術風格,願意購買續作!
как выйти из игры?!
本以為漂亮的畫風可以彌補其他的不足 但 破關了還是不知道這故事在講什麼、解謎的邏輯是為了什麼 抱歉了,這個可能美術也救不回來
其實其他都很喜歡,人物畫風劇情什麼的,小細節bug具體不提了畢竟遊戲多少會有,能在給予回饋時修復就很好了 但是😒彈珠檯這種對不擅長算時機,只能靠機率通過的人真的巨不友好,想拿個無跳過成就真難:) 其他解謎都很簡單但彈珠檯真的被噁心到了,所有對這遊戲的喜愛被消磨殆盡,眼睜睜看著球從中間擋板的斜坡逆著滾出去,就很想問問,這就是物理ㄇ?
有时候感觉比较难受的点 1UI判定范围太小 钟摆我放了好多次才判定到成功 2物品栏拖拉出来(穷举)有时候总是拖不成功 有时候会莫名其妙卡关 这是点击式解谜游戏通病 无法与作者对上电波导致的 所以游戏内自带了提示 但是成就有一个不要用提示 我为了不再打一遍【因为动画不能跳过 不想重开】 初见完全没用提示 所以偶尔会卡关 里边解谜都很基础 如数独 还有一些是只有个解谜的壳子 因为你没有“线索”的话 蒙对也不能解开(比如很好蒙的摁鲨鱼牙齿游戏) 这完全避免了一边查攻略 跳过触发剧情的流程 一边玩 但我觉得这种设计的不够好 而真的需要动脑子思考的点 比较出色的 九宫格横竖15点 如果我年轻二十岁 我能很快算出来 但现在的我就是个臭打游戏的 完全没提示的(回文诗)我承认我文化造纸不够高 开场的自白感觉有点点拖沓 台词慢悠悠的 GET不到着急/紧张/惊讶的感觉 整体我觉得是及格的 故事留有悬念 音乐比较出色 主角结局面对假的妈妈那段音乐让我毛骨悚然 气氛烘托得还不错 整体中国风很浓 中国元素堆砌很多 不过解谜难度偏低 可能是怕难度高了退款(哈哈哈哈)
还算可以的解谜游戏,画风不错剧情不行。两位主角的互动什么的作者有更新,感兴趣可以看看w[spoiler] 有男同 [/spoiler] 不知道是我玩的有问题还是什么,最后一个成就死活拿不到,反复打了4、5遍最后实在没耐心了(瘫)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Otome the Exorcist | $13K | 116 | 77% | $5.99 |
| Mutant Alley: Do The Dinosaur | $13K | 129 | 90% | $3.99 |
| Campus Legends College Basketball | $13K | 81 | 91% | $4.99 |
| Lift It | $13K | 86 | 71% | $4.99 |
| Hyper Knights: Battles | $13K | 86 | 59% | $4.99 |
| Hero | $13K | 129 | 73% | $4.99 |