
《栖云异梦》是一款由叙事驱动的指向点击冒险解谜游戏。在一次午后,主角方哲收到了一个包裹,其中的线索竟指向失踪多年的母亲。循环的梦魇、惊悚的哨音、多年前的来信...方哲为了解开真相踏上了一段奇异的冒险。剧场中的魅影、不为人知的密室、诡异的古村,梦境与现实交错,指引他步步逼近真相......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
想法很好,玩法很烂
[h1]论玩到头晕的悬疑解密[/h1] 栖云异梦,感觉一部悬疑解密类型,实际上玩起来并没有那么恐惧,还是蛮适合大部分去入手烧脑的。解密类型的东西本身并不是很感冒,但这部游戏大部分都是偏向于解密剧情的,游玩起来还是比较苦难的。刚进游戏的时候的游戏画面还是十分精美的,值得耐人寻味的还是。 在耗尽所有提示机会之后,终于通过第一关了, 没想到逃出去之后还有一个已读在乱回的奶奶在等着,这个奶奶太搞笑了,也算是再给我一个高度运转的大脑一个放松吧,方便我进行下面的游戏。虽然我不擅长解密游戏但玩完第一关之后我感觉这个解密的制作很细腻哇,一换扣一环的操作和剧情,当我看提示之后会有一种茅塞顿开的想法,设计很合理,感觉自己以及了解一点解密类游戏的解法了。第一关结束之后有一种打开任督二脉的爽感,解密类的乐趣嘛这就是。 在游玩第二关的时候可以看到一些相关的中国传统元素,像太极,齐天大圣,甲骨文,水墨画。游玩一趟下来,感觉这些元素并不只是简简单单的贴图在上面当做背景的,而是将这些文化元素融入到解密关卡里面,在向玩家输出文化,通过解密去了解这些。里面就有利用北斗七星每个星宿的名字和位置来破解钥匙获得道具,后面还用到每颗星星对应的颜色的位置来破解。第二关结束后依旧是耳聋老奶奶来活跃气氛。 好了就玩到这里了,解密游戏玩起来还是比较头疼的,玩的时候居然让我发现了新手友好机制,当提示卷轴用完之后,还会随着时间的增加在随机在某个柜子里面刷新,这个游戏真的是考虑到了菜鸡。真的太好了。 [quote]欢迎前来关注「 [url= https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation] 买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
还算可以的解谜游戏,画风不错剧情不行。两位主角的互动什么的作者有更新,感兴趣可以看看w[spoiler] 有男同 [/spoiler] 不知道是我玩的有问题还是什么,最后一个成就死活拿不到,反复打了4、5遍最后实在没耐心了(瘫)
美丽
画风与解迷方面真的很好 可惜故事不完整 有望开发团再接再厉,我们续作见
qwq
本以為漂亮的畫風可以彌補其他的不足 但 破關了還是不知道這故事在講什麼、解謎的邏輯是為了什麼 抱歉了,這個可能美術也救不回來
美术很棒,故事剧情明显还没展开,本作的主线只能算个开头,所以先不评价了。但是微恐怖元素感觉属于可有可无的,没有微恐怖元素也完全不影响剧情。不过我想吐槽一点,通关后居然不能选择关卡,想把成就做了只能重头再玩一遍,很难受。
通完非常心累的游戏 国风解谜+美术优秀,本来很吸睛的组合,结果问题太太太太太多了,包括但不限于: 1、游戏界面割裂,窗口和全屏纯摆设,最右侧及最下方画面都会被强制吞掉,改分辨率或者显示屏大小也没用; 2、游戏内互动点和贴图错开,导致某些解谜全靠想象描空气; 3、成就描述错误; 4、一次性成就错失一次后回溯没用,重开多周目无伤速通也没用; 5、配音拉跨,剧情浅薄,比起故事更像是OC展示 6、至今无法理解一些作者喜欢把提示和互动选项绑定在一起又设置无提示通关成就的心态; 看了眼评论和社区,对BUG的反馈从发售起就没停过,但是三年过去了依旧没修。很好的题材很好的初心,可惜初心之后皆烂尾
作为一款刚通关《栖云异梦》的普通玩家,我想用最真实的体验聊聊这款游戏带给我的惊喜与遗憾。 第一眼心动的国风美学 刚进游戏我就被美术风格震撼到了——这绝对是我见过最特别的手绘风格!人物衣服上的花纹像是从敦煌壁画里抠下来的,背景里那些晕染开的岩彩颗粒感,搭配暗红色调的诡异古村场景,瞬间让我想起了小时候看《聊斋》插画时后背发凉的感觉。尤其是每次解谜成功后跳出的书法字体提示,搭配真人手写的毛笔字特效,比单纯用电脑字体有代入感多了。 剧情:亲情与友情的奇幻漂流 故事从主角方哲收到神秘包裹开始,原本以为只是个普通寻亲故事,没想到越玩越像《盗梦空间》。我最喜欢第三章里通过一幅画回到童年老宅的设计,泛黄的墙壁上贴着褪色奖状,抽屉里藏着母亲多年前的日记本,这些细节让我这个90后直接梦回千禧年的老房子。不过最戳我的还是方哲和苏同学插科打诨的日常对话,他俩在密室里互相吐槽"这机关设计者绝对没谈过恋爱",愣是把悬疑氛围变成了青春喜剧。 解谜:让人又爱又恨的脑洞考验 作为解谜爱好者,我必须说这游戏的脑洞比《绣湖》还离谱!用脸谱机关对应五行方位、把甲骨文当拼图这些设计确实惊艳,但有些环节也让我抓狂——比如在第二章找拐杖捅墙洞,那个墙上的黑点小得像是屏幕脏了,我举着放大镜点了二十多次才触发。不过当我把现代歌词翻译成文言文解锁密码时(此处要给策划老师磕一个),那种"我居然破解了古人密码"的成就感直接拉满。 期待续作的三个理由 1. 世界观彩蛋:通关后我才发现《梦蝶》前作的角色会作为NPC出现,虽然没玩过前作也不影响理解,但明显能感觉到"栖云洲"宇宙的庞大设定 2. 传统文化细节:从良渚玉器到星象罗盘,每次解谜都像在上历史课,连游戏里的茶叶罐都考据了宋代点茶工具 3. PC版专属优化:相比手游移植作品常见的UI错位,Steam版点击物品时的水墨涟漪特效、全屏过场动画确实更流畅 当然也要吐槽两点:部分线索物品和背景色差太小(第五章的青铜钥匙我对着屏幕贴脸找了十分钟),还有成就系统里"不触发任何提示通关"的成就,对于我这种手残党简直是地狱难度... 总体来说是近年难得的国风解谜佳作,适合喜欢《纸嫁衣》系列但又不想被Jump Scare吓到的玩家。如果你愿意为了一块岩彩壁画谜题折腾半小时,这23块钱绝对比喝奶茶值!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82 | 4 | 100% | $0.99 | |
| $136 | 4 | 50% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 4.5K | 98% | $19.99 | |
| $462.8K | 1.7K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1K | 114 | 99% | $3.99 | |
| $8.1K | 187 | 70% | $2.99 | |
| $8.1K | 332 | 94% | $0.98 | |
| $8.1K | 55 | 98% | $6.99 | |
| $8.1K | 64 | 97% | $4.99 | |
| $8.1K | 112 | 66% | $2.99 |