
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。
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Reviews
非常好玩 耐玩的游戏 轮回系统很有新意 虽然持续更新改进中 但是跟家让人期待
BUG还有点多哦,希望早点完善
游戏BUG很多,像已经重开游戏了,结果交互界面还留在上一局最后的画面……游戏的体验也很不流畅,要等待的内容太多,不能跳过,希望后面能更新好点吧
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BUG了,完成主线任务和运镖任务,点掌门任务选项,结果弹出任务失败,没办法玩了,抓紧时间修复BUG
只能说未来可期,前提是开发商不跑路。游戏的BUG还是比较多,不过看他们一直在更新,只不过内容相对于人在江湖还是差不少的。而且没什么攻略,好多地方玩的不明不白的,对于纯新手来说非常不友好。不过给个好评鼓励一下吧。希望后续能继续更新优化好!
用天賦輪迴方式來延長遊戲的壽命,但實際上進去玩不久就能知道其實沒什麼劇情, 主要就是一直重複失敗再挑戰,對於很M的玩家或許可以接受,但有很多勸退的設定會讓大多數人無法接受, 我個人是覺得把輪迴、隨機的設定拿掉,好好思考大眾能接受的設定規劃,或許遊戲還會比較有看頭, 現在感覺就像是一大堆高樓大廈很華麗,但實際進去看是爛尾樓一樣的感覺,過於空洞, 我覺得去批評遊戲設定不好,不如真心勸開發者,這樣的設定真的會好玩嗎,整體給負評就這樣。
一開始很難 後面學會用同修 根本超好玩 不過還是很農
可以的
简单好玩容易上手,但是最近18号更新变门派战斗变得冗长乏味,希望回档,回到没更新之前的。速回,不然弃了
[h1]自研自发勇于尝试的国产轮回武侠[/h1] 《江湖百异图》是一款由恒睿游戏自行开发自行发行的国产回合制武侠自由养成游戏,以不断的轮回重生加入各门派学习武功增强自己让每次重生获得更多的天赋点为目的,以求“一次更比一次强”。轮回系统在魔幻和仙侠游戏我们经常看到,但是在武侠游戏里,还是回合制战斗的武侠养成游戏里加上轮回系统,这在我玩过的武侠游戏中是绝无仅有的了。 游戏以3D为建模,虽然略显粗糙,但是在目前都是平面武侠的游戏市场来说也算勇于尝试。每次死亡后的轮回重生是游戏的主要玩法,重生的时候都要再次ROLL捏人,而结算获得的天赋点可以让我们手动选取一个或数个更强的天赋,一个强大的天赋可以让我们下一次活得更舒服点。 [h1]略为传统的武侠养成系统[/h1] 在游戏里我们刚开始身为门派的弟子,有俩年的时候学习武功进步自己,在门派内跟各位师兄弟姐妹们打好关系可以请教获得一些门内秘籍,高级秘籍就得靠在门派做任务获得门派贡献来找掌门换取了。游戏的武功主要分为“内功”、“轻功”、“招架”和“外功”,还得“激活”后才算有效果,目前虽然一进游戏就有文字说明需要激活生效,但是因为游戏UI做得不算友好,所以应该也会有不少新人会粗心忽略“激活”这点,导致人物初始能力不佳。另外这些技能都有等级区分的,最高十级,需要靠闭关或者打架获得的“修炼点”提升等级。每次提升都会获得相应的一些数值点让游戏人物更加厉害点。 战斗是最传统的左右俩排回合制战斗,平时修炼激活了的武功在这里能够得到淋漓尽致的发挥,用以击倒敌人获得胜利。但是游戏战斗速度偏慢,建议打开设置里面的“战斗加速”,不然有时候一场门派对轰是真的可以看着门派里各位大佬对轰一个小时的。制作组还别出心哉的在战斗中推出了“气势系统”,每种不同的“气势效果”都是不同的,不同的武功需要的“气势”是不同的,目前玩着感觉最强的势是“慢”,又加血又加蓝得,无限续航,努力一点基本都能拖死对面。至于其他的“势”的作用也都各有特色,就靠大家自己寻找对应特色的武功来轮回探索了。 游戏基本没剧情,讲究让我们玩家自由探索,主要的玩法都在文字说明里和我们说好了,主要就是以线性时间引导我们到什么时间该做几件什么事情来让我们把游戏进行下去,从一开始的门派弟子,到第三年通过门派考核后还有自立门派的门派养成玩法,招收高品质的弟子强大自己的门派然后参与门派大战,直到失败重入轮回。。 [h1]还可加强的某些点[/h1] 江湖存在每个人的心里,武侠在国人心中的江湖地位更是不用提,玩了作者的这款武侠游戏后提几点建议,望酌情采纳: 1. 轮回后得到的资源建议加强一些,毕竟地图场景就那么大,剧情触发也就那些,轮回后得到的天赋点太少的前提下很难让人坚持重复的刷上几十次的。 2. 战斗的时候,特别是一个月一次的江湖争锋门派对战的时候,希望可以让战斗速度更快(再增加4倍就差不多了),或者增加跳过战斗按钮直接出结果,目前的投降和跳过这轮江湖争锋多少缺乏了参与感。但是参与了又在那看大半小时AI对打太掉好感。 3. 尽快解决一些奇奇怪怪的BUG才可以让我们更加愉快的游戏哦!比如:掌门送信任务有时候第二轮送完就没法再进行第三轮;比如重新开始游戏会卡UI界面;比如同门派轮回轮回前学习的武功在轮回后重新学习会直接是轮回前的等级,导致轮回后会缺乏提升这些技能的数值属性;比如还没出师的时候在城镇遇到掌门,只要送他银子或元宝就会导致好感刷新为陌生人那么几点导致出师失败;还有背包无法拉下去下一页,东西多了只能扔了上面的才会出现下面的等等,其实如果不是这些奇怪的BUG,游戏体验还能上升几个层次。 游戏的玩法还有很多,但是因为自由度太高需要我们自己摸索的地方也太多,引导太少,导致给人感觉就是游戏空落落的,看似什么都有,又好似什么都缺乏灵魂,从那么多的玩法来说也可以看出作者是有心把游戏做大做强的,希望作者后面把各处BUG修复后让游戏玩的更加流畅舒服吧! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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