
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。
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Reviews
好玩是好玩的,希望多多完善吧
非常好玩 耐玩的游戏 轮回系统很有新意 虽然持续更新改进中 但是跟家让人期待
简单好玩容易上手,但是最近18号更新变门派战斗变得冗长乏味,希望回档,回到没更新之前的。速回,不然弃了
BUG还有点多哦,希望早点完善
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
非常好玩。
玩了10小时,一头雾水。 第一,一个武学需要满足所需要的“气势”才能发动,这个我理解。那么它的4个辅助功能 需要什么才能触发?看脸? 第二,能不能开始的时候把所有门派可以学的所有武学列出来,能查看。 第三,捏人,捏人,捏人 第四,轮回系统需要优化
繼承壞掉了
等作者有修改再修改評價。 1.無意義的浪費時間條太多,例如升級武功,還是每月28/ 3號,還是同桌而食,同修,每點一個都要跑進度條,這遊戲根本不吃資源,感覺用進度條再刷玩家時間。 2.更新改版說明建議更明確一點,武功繼承的到底是江湖時間三年,還是遊玩超過三年,如果是江湖時間三年,我跟我朋友都沒有繼承。 3.遊戲進行速度真的太慢了,加速了還是慢到不行,我只有邊玩明星三缺一邊玩才玩得下去,單機遊戲真的不要節奏這麼慢,農門派跟農運標就算了,節奏真的太慢了。 4.第四年了死亡還是沒繼承武學,到底條件是什麼,有夠鬧。
老是运镖失败,也是醉了,帮派前期任务有时也会失败好歹会给奖励,运镖失败是一点奖励没有。
一開始很難 後面學會用同修 根本超好玩 不過還是很農
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
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