
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。
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Reviews
老是运镖失败,也是醉了,帮派前期任务有时也会失败好歹会给奖励,运镖失败是一点奖励没有。
还不错的游戏,希望作者坚持更新下去!
好评的全部是炒作…… 高自由度?恰恰相反,啥自由度也没有,就是不停的对着毫无智商的NPC砍砍…… 如果单独看作者的描述,感觉好像不错,千万不要被语言迷惑了眼睛!全TM的瞎扯得!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
目前的内容完全不值这个价。 1.bug严重,经常会出现内容错误,比如一个人面板上同时学了两门相同的武功,出场景再进门派人物会消失,初始送的三门基础武功只剩一门,但是后面再学轻身术又会莫名其妙得到满级(正常学习是一级要升) 2.内容同质化严重。武功种类分奇,正,柔等等不同倾向,靠集架势来施展招式,但问题是你这么多招式,武功的阶级却只影响伤害,所有同类型武功的附加buff是一样的!也就是说我红色绝学独孤九剑,和白色垃圾武功,只强在了伤害上,别的没有任何区别!当然,你高级武学修炼会加潜力,这是低级武学比不上的。可问题是就这种区别毫无期待点好吗,同类型的游戏我为什么不去玩免费的金群mod‘人在江湖之杂兵模拟器’?人好歹一直在无偿更细,高级武学还有招式区划。 另外,你内功也加上了正,奇,柔等标签,下面也同样显示buff,但实际战斗的时候却是没有效果的,我看这是制作组纯粹的偷懒了,直接对武功进行简单的分类规划。 3.人物特性太过单一,都是加属性和潜力点数。这点又要提一下杂兵模拟器了,人游戏里特性可都是实实在在的战场属性,还能升级合成门派标签等等。加反击加闪躲,各种加成,不比你这游戏看着要香?还是制作偷懒,这是我要批评的点。 综上,我希望对于不同武学之间,能实现buff的区隔,最好是高级武学练到满级给新的特性天赋之类的。比如独孤九剑给无招,可以几率先制攻击,六脉神剑给纵横,可以连击3到6次,降龙十八掌给时乘六龙,提高每一下攻击的忙乱几率等等。然后不同武功学习再合成门派标签,比如我太极拳,剑,内功全学了,就可以获得氤氲紫气标签,获得固定反伤和武当武学威力加成等等。 搞什么辣鸡3D建模纯粹就是吃力不讨好,我玩武侠玩的就是内容,你不把内容做丰富一切都免谈
玩懂了真好玩,除了画面差点意思哈哈
等作者有修改再修改評價。 1.無意義的浪費時間條太多,例如升級武功,還是每月28/ 3號,還是同桌而食,同修,每點一個都要跑進度條,這遊戲根本不吃資源,感覺用進度條再刷玩家時間。 2.更新改版說明建議更明確一點,武功繼承的到底是江湖時間三年,還是遊玩超過三年,如果是江湖時間三年,我跟我朋友都沒有繼承。 3.遊戲進行速度真的太慢了,加速了還是慢到不行,我只有邊玩明星三缺一邊玩才玩得下去,單機遊戲真的不要節奏這麼慢,農門派跟農運標就算了,節奏真的太慢了。 4.第四年了死亡還是沒繼承武學,到底條件是什麼,有夠鬧。
看着25年都在更新,但是!这个画面,比零零年的不如!!!地图行走锯齿行严重,实在玩不下去!
内容不多 bug挺多 玩法本来是喜欢的 可惜
好玩是好玩的,希望多多完善吧
因为进去老是动的很慢,根本玩不了,这个bug把我劝退了,但我还是保持观望状态,如果这个游戏后续更新的好我还是会买单,说实话这画面为啥不干脆用像素的,应该也便宜吧,加油
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