
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
慢慢有改進了 加油
可以
真的,这个产品是我见过bug最多的,好意思上来卖钱???各种bug
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
成就无法触发
好评的全部是炒作…… 高自由度?恰恰相反,啥自由度也没有,就是不停的对着毫无智商的NPC砍砍…… 如果单独看作者的描述,感觉好像不错,千万不要被语言迷惑了眼睛!全TM的瞎扯得!
还不错的游戏,希望作者坚持更新下去!
很微妙...... UI跟畫面與那個人物建模真的很勸退~仔細看應該是有內容的,但真的都沒包裝....,支持歸支持....我真的玩不太下去,至少要有一定的一致性..,這款真的就是不知道那抓來的素材東拼西湊,這樣硬搞出來的遊戲,如果是這樣真的倒不如用最初階的RM來做....,我覺得製作者很有想法,但技術力跟不上他的想像力,因此呈現出差強人意的作品,如果你這個建模跟UI啃得下去,我相信這款應該還算能玩啦.....但我真的無法
只能说未来可期,前提是开发商不跑路。游戏的BUG还是比较多,不过看他们一直在更新,只不过内容相对于人在江湖还是差不少的。而且没什么攻略,好多地方玩的不明不白的,对于纯新手来说非常不友好。不过给个好评鼓励一下吧。希望后续能继续更新优化好!
20个小时了,挺好玩的,但是有些内容感觉还没做完,希望继续丰富下去。比如我门派的仓库在哪儿,我的东西怎么让门派里的人装备,我没学但是有秘籍的是不是可以放入藏经阁让门派里别人学。另外有些明显的错误修正一下,我自己的门派里我管我收的徒弟叫师兄···这合适么····
目前的内容完全不值这个价。 1.bug严重,经常会出现内容错误,比如一个人面板上同时学了两门相同的武功,出场景再进门派人物会消失,初始送的三门基础武功只剩一门,但是后面再学轻身术又会莫名其妙得到满级(正常学习是一级要升) 2.内容同质化严重。武功种类分奇,正,柔等等不同倾向,靠集架势来施展招式,但问题是你这么多招式,武功的阶级却只影响伤害,所有同类型武功的附加buff是一样的!也就是说我红色绝学独孤九剑,和白色垃圾武功,只强在了伤害上,别的没有任何区别!当然,你高级武学修炼会加潜力,这是低级武学比不上的。可问题是就这种区别毫无期待点好吗,同类型的游戏我为什么不去玩免费的金群mod‘人在江湖之杂兵模拟器’?人好歹一直在无偿更细,高级武学还有招式区划。 另外,你内功也加上了正,奇,柔等标签,下面也同样显示buff,但实际战斗的时候却是没有效果的,我看这是制作组纯粹的偷懒了,直接对武功进行简单的分类规划。 3.人物特性太过单一,都是加属性和潜力点数。这点又要提一下杂兵模拟器了,人游戏里特性可都是实实在在的战场属性,还能升级合成门派标签等等。加反击加闪躲,各种加成,不比你这游戏看着要香?还是制作偷懒,这是我要批评的点。 综上,我希望对于不同武学之间,能实现buff的区隔,最好是高级武学练到满级给新的特性天赋之类的。比如独孤九剑给无招,可以几率先制攻击,六脉神剑给纵横,可以连击3到6次,降龙十八掌给时乘六龙,提高每一下攻击的忙乱几率等等。然后不同武功学习再合成门派标签,比如我太极拳,剑,内功全学了,就可以获得氤氲紫气标签,获得固定反伤和武当武学威力加成等等。 搞什么辣鸡3D建模纯粹就是吃力不讨好,我玩武侠玩的就是内容,你不把内容做丰富一切都免谈
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
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