
GOBLiiiNS5 - The Invasion of the Morglotons Point'nClick adventure game in 2d. French and english version. 16 great levels full of puzzles, characters and humor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nette Fortsetzung eines urwitzigen Klassikers. Für Fans definitiv ein Pflichtkauf. Leider gibt es Gobliiins 5 nur auf Englisch und Französisch. Eine deutsche Übersetzung wäre wünschenswert.
This is one of those games that makes me wish steam allowed neutral ratings as opposed to just recommended or not recommended. I’m giving this a recommended rating, but just barely. Why? Because, it gives me more time in a world I already love and it wanted to stay faithful to the spirit of the original trilogy. That said, this game often feels like it recreates the surface features of the earlier games without fully capturing the flow, pacing, and cleverness that made the originals stand out. Admittedly, a big part of what I like is the nostalgia. I genuinely loved the original Gobliiins games! They were cruel, absurd, and frequently punishing, but they also had a strong sense of rhythm. Progress came in short bursts, failure was usually funny rather than exhausting, and even the most illogical puzzles tended to teach you something about how the game thought. That’s where Gobliiins 5 starts to lose me. From a story and character perspective, the game largely functions as expected. The Goblins are still expressive, the tone is still surreal, and the world is recognizably part of the same universe. However, there’s very little here that feels additive. The writing and scenarios feel more like a framework to hang puzzles on than a source of momentum or curiosity in their own right. Earlier games leaned heavily on visual storytelling and escalation; here, scenes often feel more static and less alive. Puzzle design is where the difference becomes most noticeable. While the original trilogy was infamous for absurd logic, it usually maintained a consistent internal language. In Gobliiins 5, many puzzles feel less intentionally constructed. Solutions often don’t build on previous ideas, and I frequently solved puzzles without ever having that satisfying “oh, that’s what they wanted” realization. Success too often comes from exhausting interactions rather than understanding them. Mechanically, the game is faithful, perhaps too faithful, at times. It reproduces the trial-and-error cruelty of early 90s adventure design without doing much to refine it. Dead ends, repeated failures, and opaque solutions are all here, but without the same sense of playful intent. The tone subtly shifts from mischievous to mean-spirited, and the game sometimes feels like it’s laughing at you rather than sharing the joke with you. They kept in the level save design that I hated. You complete the level or you don't. If you want to quit half way through, you can... but you also loose all progress on that level. It does at least unlock the next level from a menu for you. In the originals you would get a code so you could continue from the next level, if you remembered to write it down. In a modern game, I hoped that there would be mid level save options too. This is especially important to me as an adult who has to walk away from my leisure time to you know... adult. If I don't want to redo everything in a level (which can be time consuming), that meant leaving it running on my computer, sometimes overnight, or several hours. A mid level save or checkpoints would have been really appreciated there. Pacing is another issue. Despite being similar in structure to earlier games, Gobliiins 5 tends to drag. There are longer stretches of gameplay without any meaningful progress, fewer small victories, and less variation to reset frustration. Where the original games felt sharp and tightly wound, this one feels looser and more repetitive. None of this makes Gobliiins 5 a bad game. It’s competently made, visually faithful, and clearly created by people who care about the series. But it feels more like a preservation of form than a thoughtful continuation. It understands what Gobliiins looks like, but not always WHY it worked. So yes, I recommend it, but barely and only if you’re already a fan of the series and want to revisit this particular brand of hostile, surreal adventure design. If so you’ll probably find something to enjoy, but something about it will still likely sit with you as being off. Don’t expect it to recapture the tight pacing, clever cruelty, or sense of discovery that made the original trilogy memorable.
А вот ещё одно доказательство того, что творческим людям необходимы приземлённые администраторы, чтобы их не сильно уносило. За последние пятнадцать лет эта история повторялась уже бессчётное число раз: несомненно талантливый творец, некогда создавший знаменитые игры под крылышком известной конторы, решает тряхнуть стариной и сделать новую игру уже сам. И безнадёжно заваливает разработку, или геймплей, или растрачивает деньги ни на что... в лучшем случае, как Тим Шафер, безбожно затягивает сроки. Наступил на эти грабли и художник Тех Самых Гоблинов Пьер Гийод. Нет, в отличие от многих других разработчиков Сьерра, всё не так уж плохо. Это не бесчисленные последователи Quest for Glory и King's Quest, похожие на оригинал разве что низким разрешением. У Гийода и графика та самая, что в девяностых, и озвучка неплоха, а сюжет "Гоблинам" особо не нужен - разультат всяко лучше трёхмерной 4-й части от Сноуболла (которую, к слову, тоже рисовал Гийод). Вот только его новая компания - Schnibble Productions. А как известно, как вы яхту назовёте... В общем, Гийод, к сожалению, умудрился повторить историю своей старой игры Woodruff and The Schnibble of Azimuth и наступить на все возможные грабли, которые портили адвенчуры 90-х. А заодно добавить и парочку свежих! - Pixel Hunting. Скучали? Получите! - "Лунная" логика, где все предметы нужно применять на всё, потому что угадать заранее, что нужно, никак не получится. Ну, куда ж без этого в "Гоблинах", верно?! (Спойлер: неверно). - Неочевидные триггеры с появляющимися случайными объектами неизвестно где и нелогичными результатами твоих действий. Ну, Discworld же так делал, значит, можно! Мало? Добавим нового! - Каждую активную точку _надо_ обкликать, чтобы получить результат. Зачастую решение зависит от того, чтобы Вы сделали это три-четыре-пять раз. Поэтому общий совет: кликайте всё, снова и снова, пока получаете новые реплики. - Почти каждый этап включает задачи, которые никак не связаны с сюжетом и ничем не обоснованы. Но пока вы их не выполните, сюжет дальше не пойдёт. И игра не скажет, почему. "Нет, мы не закончили", и хватит с вас. На одном из этапов, например, нужно развеселить всех птичек. А на другом вырубить все шпионские глаза. А на третьем вернуть хозяйке ведро. Зачем? Одному Гийоду известно! Вишенкой на торте служит движок. Игра мало того, что разделена на четыре части, которые запускаются только через Стим (отдельный лаунчер авторам почему-то не пришёл в голову), так ещё и не содержит Save/Load. Ну, не то, чтобы _совсем_ не содержит - "разлоченные" уровни можно сыграть в любой момент. Но только с самого начала. А уровни, если играть без спойлеров, там где-то на час каждый. В целом, думаю, ваше восприятие игры будет зависеть от того, чего вы от игры ждёте. Хотите ностальгии и тех самых Гоблинов - получите в полной мере. Хотите увлекательную адвенчуру - получите Flawed Gem, где нужно усиленно закрывать глаза на неизбежные недостатки. Но если адвенчуры старой школы особого восторга у вас не вызывают, Gobliiins5 лучше обойти стороной.
Das beste Point and Click Adventure, dass ich seit langem gespielt habe. Und das beste ist, Teil 6 ist in den Startlöchern. Da gibt es gerade eine Kickstarter Kampagne um den Entwickler zu unterstützen! Wenn dein Herz für irre Rätsel und einen tollen Cartoonstil schlägt solltest du dir diesen Teil unbedingt ansehen. Und hier kannst du Teil 6 unterstützen: https://www.kickstarter.com/projects/pierregilhodes/gobliins6?ref=user_menu
Great point and click. Don't forget to first launch Setup GOBLiiiNS5 in order to choose language (otherwise the game launches in French by default)
Эту игру можно охарактеризовать не иначе как «портал в детство». Если вам нравились классические игры серии, эта вас также не разочарует. Да, технически она несколько слабее второй и третьей частей, но давайте примем во внимание, что эта часть создана художником практически в одиночку. Не буду растекаться мыслью по древу, и перейду к сухим фактам. [h3]Плюсы:[/h3] [list] [*]Уникальная стилистика, соответствующая духу прошлых частей. [*]Неплохой юмор. [*]Нелогичных загадок мало. [/list] [h3]Минусы:[/h3] [list] [*]Повторяющиеся головоломки. Большая часть уровней — это произведи одно и то же действие на всех одинаковых предметах на карте, чтобы тебя пропустили дальше. [*]Маг и воин используются заметно реже, чем персонаж, подбирающий предметы. Всё-таки три героя — это много. [*]Нельзя комбинировать предметы в инвентаре. Там где это требуется по сюжету, предмет либо нужно поместить в определённое место на карте, либо персонаж соберёт всё сам. [*]Инвентарь автоматически выдвигается при подведении курсора к верхней части экрана и порой перекрывает активные зоны на уровне. [*]Уровни большие, но камера двигается вместе с персонажами — её нельзя перемещать мышкой. Если переключаешься на другого персонажа, камера перескакивает к нему. Из-за этого, если нужно передвинуть персонажа в другую часть карты, нужно кликать несколько раз по земле, перемещаясь постепенно. [*]Игра почему-то разбита на 4 части. [*]Нельзя сохраняться в середине уровня, только автосохранения между уровнями. Решается запуском через ScummVM. [*]Концовка слабовата. [/list] [h3]Вкусовщина:[/h3] [list] [*]Пропорции экрана — 4 к 3, как в старых играх. Я бы не отнёс это к минусам, но посчитал, что этот факт следует отметить. [*]Музыка не такая яркая, как в прошлых частях. Что также можно понять. [/list] Несмотря на внушительный список недостатков, это штучный продукт, который остаётся верным принципам прошлых частей. Как часто подобное можно сказать о продолжениях игр, выпущенных спустя 14 лет? P.S. Проходил при помощи ScummVM, поэтому статистика проведённого в игре времени неправильная.
Pros: [list][*]Faithful to the original Gobliiiins games. [*]Very charming personality. Especially the wizard staff character. [*]Creative puzzles. [*]Very, very, very French. [/list] Cons: [list] [*]Sometimes I wonder if it's maybe a bit too French. [*]A few puzzles are very mean. [*]The frog lady is terrifyingly scary. [/list] Note: Playtime is low because I didn't play through the game on Steam.
Pierre, thank you for your creativity and unforgettable games!
Thank you for creating this work of art. It is a masterpiece. The original games were one of my favorites back in the day. This game is amazing!
Nostalgic. Pretty easy. Oldskool
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Butterfly Collector | $14.9K | 934 | 88% | $0.99 |
| Highrise Mogul | $14.9K | 53 | 51% | $9.99 |
| Aces of the Galaxy™ | $14.9K | 53 | 57% | $9.99 |
| Just Click The Button | $14.9K | 341 | 91% | $1.49 |
| WATCH / 透视 | $14.9K | 62 | 84% | $10.99 |
| Concept Destruction | $14.9K | 177 | 81% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |