
Wu Chang is a 2D RPG+simulation game. Guide souls in the afterlife. Mine, fish, build islands, run a tavern. Explore worlds, personal stories. Customize afterlife, build, decorate, engage. Unique journey in immersive game.
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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当自己被引渡到地府当无常:那可是相当于刚毕业就有了公家的饭碗,并且能够根据工作量的完成度而无条件涨薪,这不是出道即巅峰!可惜是这个地府跟现代科技一样,销售套路也是有的,之前引渡人跟我说的入职附送免费岛屿结果是个药月租30000的免费体验,落入消费陷阱的我将要跟无口女搭档努力做任务挣钱,在处理各个世界不同人或是悲伤、或是各种意外的死亡事件从而留有的遗憾,最后勾魂成功完成任务,也让自己的女搭档开始寻回感情最后成为我的好老婆努力吧。 无常作为一个横版2D剧情向角色扮演+模拟经营的游戏,在画风以及全配音上这不得不给个好评,模拟经营的体系放在其中也是在故事之外能够让玩家找到一些可以放松娱乐的项目,做任务做累了也可以单纯把这个当成休闲游戏,种种田,采采矿,钓钓鱼,然后给在黄泉的人送礼物,增进感情。并且小岛的偿还30000虽说看着很高,但是实际上只要你开启酒店,那基本营收就不会亏本,加上第一次任务带来的报酬,30000轻轻松松,实在不行还可以钓鱼,买最贵的饵,只要钓上几个传说鱼,随便回本成大款,等酒店解锁到第二个区域,那每天都是躺着赚钱,哪怕挂机什么都不干 你的钱在交完租金之后都只会越来越多。 但是战斗这个系统真的要批评一下,战斗十分干吧并且跟怪物打斗除了使用魂技就是换血平A,并且拥有技能点系统,需要通过搜集材料然后到孟婆汤中泡温泉,可以对战斗、种植、采矿、经商、钓鱼这几个进行技能点加强,泡温泉也可以获得增益或者属性加成。但是在第三章所需要战斗难度急速提升,就造成了卡关需要大量的时间种田采矿然后搜集物品进行泡温泉增加基础属性才能进行第三关的游玩这个需要改进一下。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]前言[/h1] 《无常》是一款2D模拟经营文字冒险游戏,你在摆渡人的忽悠下入职了崔珏崔判官掌管的部门阴律司,成为了一名实习无常,与小影组成搭档完成到各个世界接引灵魂的任务。不知道你有没有在刚开始就把无常聘用合同逐条看完,合同上的条款可以说写的很明白,岛屿无需首付定金但是需要每月还款,真的没想到现实房贷刚还完的我在游戏里要开始还岛贷,真的是天下没有免费的午餐,想要得到就必须付出啊! [h1]游戏初体验[/h1] 说实话没想到游戏主菜单会以歌曲作为背景音乐,当然并不是专业人士,个人感觉音乐还不错,特意听完才进的游戏,但是歌词方面就有点问题,部分词句听不清唱的什么,没搜到歌曲名字。 游戏开始提了三个问题,场景是以宇宙中光点形成星河的感觉进行展现的,过去和未来孰轻孰重,你愿意无情还是深情,以及此行之身性别,选好之后会生成你的人物形象,这里发现全屏自动变成窗口化了,不知道是不是BUG。 游戏采用了横板手绘风格的游戏画面,蔚蓝色流动的海水中似乎有点点星光流动,远处能够看到飞来飞去的不明载具和交通轨道,颇为现代化的场景仿佛来到的不是传说中的黄泉,而是一个叫黄泉的城市,其他NPC的外观也是现代和古代服饰都有。 黄泉街边也卖奶茶和关东煮,有意思的是卖关东煮的居然是章鱼形象的章师傅,真的有点好奇有没有烤章鱼,整体美术还不错,对话会显示人物的半身立绘,服饰发型则颇有古代侠士的感觉,当然这里是以女角色进行开局的。 [h1]玩法机制以及感受[/h1] 游戏中你主要的任务是接引异常的灵魂,通过对话选择不同的选项来完成灵魂的心愿,体验不同时代背景下不同的故事,体会其中的感情,跟随主线你还可以在游戏中成为酒馆老板进行酒馆经营解锁新的区域、进行钓鱼、挖矿等等,并且还可以进行战斗,收集场景中散落的道具以及开启宝箱的等等,利用地图快速移动可以回到场景最初。 游戏中可以种植情感,将各种情感埋进土壤可以种出花换取香火或者当作礼物送人,送朋友可以增加好感,香火则是黄泉的货币,而所有情感耗尽则很前往归墟,岛上的农田开垦要给蛙农交费,买了岛地还是别人的也是没谁了,岛上的房间还可以通过购买来自由摆放家具。 不管你行动与否游戏的时间都是自动流动的,缓慢的移动和线性的任务流程无疑十分影响游戏体验,明明东西就在眼前但是必须回去对话在返回在回去,第一个任务完成之后的支线任务还会直接进入战斗,遭遇敌强我弱的情况,虽然可以进行防御和闪避,但战斗并没有什么反馈,体验不佳,这里还遇到了BUG,回魂后卡在家右边无法前进,在家中可以睡觉恢复生命和魂力,但是要你进到家中才会提示,引导不全,通过地图快速传送会无法触发剧情。 [h1]总结[/h1] 该游戏无疑在配音和美术上下了功夫,2D手绘风格的游戏画面,古今融合的场景设计,以文字对话来展现不同时代背景下的情感故事,线性的任务流程下你可以进行酒馆经营、钓鱼、挖矿和种植以及攻伐战斗等等玩法,但复杂的任务流程无疑影响了故事的沉浸感,导致后续吸引力不足,玩法上也相对休闲,只能说不是不能玩,但也只限于能玩了。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
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[h1]《无常》:无常也是打工人[/h1] 欢迎来到黄泉无限责任公司!虽然我们按照法律意义上的“无限责任公”是指“由两个以上股东组成、股东对公司债务负连带无限责任的公司形式”,但是在这里,这个“无限”貌似是对于打工人来讲的——嗯,你现在是这个黄泉世界的执法者无常,虽然是执法者的确叫起来足够好听,但是呢,这里实际做起来的确是个苦差…… [h1]无常,不过是打工人罢了[/h1] 毕竟这里就很想是跟着小动物们快快乐乐地来到了无人岛,然后告诉我岛上的房子是需要花大价钱买的——嗯,这里的主角也是荣幸地得到一套房子,只是也需要花点钱买……其实想想也正常,毕竟地府里也算是“通货膨胀”了,鬼魂一多,房市也难保不出什么事情,反正不管怎么说,这个被迫开始的打工之旅就算是展开了哈。 [h1]富有创意的画面:韵味,有了[/h1] 初见本作,可以说本作的画面设计的确也是吸引到了我,不论是色调还是场景设计,都算得上有些特色,黄泉世界有一种意境也有着韵味蕴含在其中,但是这个世界又不是我们想象中的只有古代的样式,这里也会有交融的一些科技样式,包括主角自身也是,这种感觉其实看起来也算是比较协调,也是比较新奇的游戏体验。当然咯,除了画面,因为本作玩家的本职工作原因,其实也有着一些关于“离别”的小故事,毕竟这个话题有些许沉重,在本作也的确有些不错的观感。 [h1]具有特色的玩法:玩法,有了[/h1] 玩家的工作其实就是一个“勾魂使者”,但是本作又不是让你去做一个专一的“工作狂”,在这里你能感受到众多的人物和风景,在工作之余你也可以种田、钓鱼、挖矿、倒腾自己的家园,甚至也涉及了一些战斗,甚至也涉及了一些战斗,还有经营,众多的要素融合在这里,玩家自然可以做很多的事情,这个世界也是非常的大,足见制作组想法之广阔。反正,打打工,就有资金周转,然后就可以去获得很多的服务,嗯,这点对于一个小无常而言可谓至关重要。 嗯嗯,本作说白了胜在创意,不论是画风,还是玩法设计,都是如此。哦对了,节奏问题也无需担心。刚开始的确是为了房贷奔波不假,但是随着游戏的进行,什么香火钱,什么钓点鱼什么的,其实这些都不是问题——当一个资深的高级打工人,其实还不错。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
有中文 有成就 ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢀⡾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣿⣿⢿⢏⣼⣷⢳⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡿⠒ ⣿⣿⣿⣿⠃⢀⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣿⢏⣾⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⠁⠄ ⣿⣟⡫⠉⢠⣶⣤⡄⣉⠛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢹⢏⣾⢿⣛⠛⠃⠙⠯⢿⡯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡄⠄ ⣿⢿⡏⢠⣿⣿⣿⣧⣿⣷⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣎⣼⣷⣿⣿⣿⣎⣿⣷⣶⣥⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣇⠄ ⣿⡟⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠙⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣌⠾⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠢ ⣿⢁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠘⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢓⣿⣿⣿⡏⠻⡿⣿⣷⣾ ⡏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡵⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠘⢿⣺⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡻⣿⣿⣿⡄⠈⠙⢿⣿ ⡰⣿⣿⠯⠍⠙⠛⠷⣯⣿⣿⣎⢿⣿⣿⡇⠄⠄⡈⢻⡟⣿⣿⢿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢟⣿⣿⡄⠄⠄⠉ ⢧⢧⠆⠄⠄⢀⣀⣀⠄⠙⢿⣿⣯⡿⣿⣷⠄⠄⣿⣦⡑⢴⠾⠛⠋⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣷⢍⠻⣽⣂⠄⠄ ⣟⠌⣴⣾⣶⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣮⡳⠆⠄⢹⣿⣿⡶⠋⣠⠄⢀⣠⣤⣄⣀⡀⠄⠙⣿⣸⣷⣮⣜⠳⠲ ⡟⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣱⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⠈⠑⡽⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡣⣻⣿⣿⣿⣿⣯⡟ ⠄⠄⢻⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠛⠻⢿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫⣞⢏⢋⣵⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⣀⣠⣤⣤⣀⠈⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣬⣷⣾⢏⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⠄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣽⣿⣿⣿⡿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣯⣽⣿⣿⣿⣿⠏⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡫⠙⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠄⠄⢠ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠻⠿⣿⣿⣿⡿⢿⣛⣿⣭⣾⣿⣿⡇⠂⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡀⠰⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⢙⡄⡫⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⢀⠄⣤⣤⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠁⠄⣠⡴⠛⠇⢹⣿⡯⠫⢀⣀⣀⣀⣀⣠ ⣴⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠄⠄⣰⡇⢰⡏⠄⢠⣿⣿⣿⡿⠋⠄⢀⣠⠞⠁⢀⠄⠄⢸⡿⣱⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⢠⣿⣁⣼⡇⠄⢸⣿⡿⠋⠄⢀⣤⠋⠄⣠⣾⡟⠄⠄⠸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
穿梭阴阳,勾魂索命 本作中我们将成为无常,在黄泉打工,与不同的角色相遇,经历不同的故事。 [h1]初见[/h1] 进入游戏,选择角色性别,我们将签订一份劳务合同,和分配的搭档一起在黄泉工作。初期玩家便受到地府的套路“白嫖”了家园,但天上哪有掉馅饼的事,既然有了家园的居住权就要开始努力还房贷。游戏右侧会显示我们接下来要做的任务,而玩家进入各处做任务的方式就是传送和黄泉铁路,游戏玩法不难,上手也比较快。除此之外还可以钓鱼,种田,家园装修,给其他角色送礼,泡澡等等。 [h1]再见[/h1] 游戏的美术风格很特别很好看,背景音乐也让人有玩下去的动力,再加上全程配音这点是值得称赞的。搭档的性格和形象我也很喜欢。游戏整体的框架和立意是好的题材也算有趣。期待一下制作组的更新或者下一部作品吧。 [h1]最后[/h1] 首先是本作的家园系统,我是真的想种田啊,但是横版一笔带过的方式实在是太没有沉浸感了。还有微量的解谜(算找东西),比如说门铃缺少的地方,找到的方式极其简单,往远处走几步你会发现他躺在地上。些对话过于生硬了,梗略多,让我玩的时候一直有快速跳过的冲动,这样就导致玩家不能快速的进入游戏。有时候玩着玩着会出现bug,比如角色站着不动不了,不过自动存档系统挺实用。虽然背景很好看,但是NPC和游戏的角色给我一种违和感,战斗系统更是...... [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] [h1]总结[/h1] 这是一款以黄泉打工人为题材的模拟角色扮演游戏,在游戏中我们将成为无常接收任务,去不同的世界中看到各种感人的故事。但打工人不仅仅要打工,还要为了房子还债。优秀的美术,音乐和配音让玩家眼前一亮,但过多且生硬的台词,和不好的打击感,以及没有沉浸感的种田,钓鱼等系统让人感到叹息。整体来说游戏的背景和立意还是好的。
[code][h1] 欢迎关注 - 鲤鱼王超进化 [/h1] ~致力于向大家推荐好游戏新游戏~ https://store.steampowered.com/curator/36257459 [/code] 你需要扮演黄泉世界中的执法者无常,前往各个风格迥异的世界中打工“勾魂”,并发掘角色背后的故事。 你会开启一段怎么样的黄泉生活呢? 热闹繁华的黄泉路,阎王爷在回收电器。这是一个我被骗来打工,成了岛奴的故事。 b站实况:BV1J94y1E7xf
之前玩过试玩demo,感觉挺好的,现在补个票,重新再玩一遍才发现之前漏掉了很多细节,《无常》是他们工作室的第一款游戏,有一些瑕疵,可还是能看得出他们团队的用心,不论是美术、剧情、配音等等。看到发布了就先买着,等有时间了再慢慢细致的玩,期待该工作室后面的作品能做得更好。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《无常》是一款体验勾魂使者无常工作与生活的角色扮演游戏,看题材说实话感觉有点吸引力,但实际游玩体验总给人一种可惜之感,有些地方看起来不错但又总能发现一些不足之处。值得一提的是,上来给玩家一座岛,然后开始还贷款的模式还有一点新颖的,看着我负三万多的游戏币金额确实感受到了压力。 在游戏开始前,先一段问答环节,可以看出应该是与游戏想表达的内核息息相关的。作为无常,那么有情与无情会在游戏中有所体现。满足人们的愿望还是效率的去执行公务,我相信每个人都会有各自的选择。 开始的场景美术看起来还是挺有感觉的,可以看出是想要营造一种意境。在游戏中可以去到的一些场景也都挺好看,各种风格探索起来颇为不错。可以看出这是一个各种文化向碰撞交融的世界,古风与科技的视觉要素相互融合。开头的曲子挺好听的,不过由于古今交融的风格,有时曲风会有些现代,可能会让人感觉有些跳跃。 可以看出制作团队非常想要让这款游戏的内容变得丰富,钓鱼、战斗、任务、种植、挖矿、经营、好感等诸多要素加入其中。虽然感觉颇为丰富,但又会让刚开始接触的玩家有些无所适从。再加上在游戏中没找到即时存档选项,单靠过地图时的自动存档,在不小心关掉游戏的时候容易让人心态爆炸。为什么会不小心关掉游戏呢?因为游戏中竟然不能退出到主界面,而是直接关闭游戏。另外值得一提的是本作的窗口化设置也做的不太好,如此一来就有种看着很好吃的菜一吃发现调料放的不对那种感觉。
剧情脑洞很大,人物对话幽默诙谐。 美术优秀,加上配音成本31很良心了 置顶差评像是职业差评师,现在steam很常见不给钱就差评,作者加油!
选材很有新意,画风也很精致,基本全部都有配音,又好听又贴合人物,目前玩到的部分也能看出来一部分制作组想通过剧情表达出来的东西,期待后面的剧情发展,总体还是挺不错的,值回票价。美中不足的就是有些地方引导跟交互标志不太明显,有些对话着实拖沓,再就是一些人物动作的细节,会影响到游戏体验跟沉浸感,有针对性的优化一下肯定会好很多。
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