
Wu Chang is a 2D RPG+simulation game. Guide souls in the afterlife. Mine, fish, build islands, run a tavern. Explore worlds, personal stories. Customize afterlife, build, decorate, engage. Unique journey in immersive game.
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Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
糟糕透顶的游戏,如果你犹豫要不要买,那就别买。如果你想要买,建议先看完下面的部分。 评分4/10,不及格,并且这个评分绝对给高了。 游戏试图提供一种沉浸式的世界体验,类似于上古卷轴5,他们似乎期望做一个上古卷轴5的2D究极化简版,然而制作组高估了自己的实力,使得游戏全方面的崩盘,只有沉浸式的屎界体验,让玩家在毫无意义的东奔西跑中迷失自我:“我是谁?接下来干什么?”最后玩家在无法引起共鸣的剧情中一脸迷茫的结束游戏,只能感概自己浪费了人生中宝贵的六个小时。 新手引导:游戏的新手引导漫长而繁杂,让人摸不着头脑,不知道游戏在干什么。当你完成第一个新手村时,已经经历了一个小时,而依然有很大的可能不知道玩法。更令人惊艳的是游戏的前三个场景毫无关联,几乎就是强行串在一起,并且和玩法毫无关系,既和剧情无关,又和战斗与养成经营无关。 玩法:游戏的玩法一塌糊涂,最重要的三个部分全面崩溃,剧情体验浪费时间,经营模拟昏昏欲睡,战斗部分更是毫无打击手感。三个部分全方位的差劲使得游戏几乎没有可玩性。游戏也没有什么挑战,让玩家无法得到任何的乐趣。 从剧情体验来看,剧情里所有的选项都形同虚设,指向了同一个结果。地图里充斥着无法进入的建筑和没有剧情的NPC,对世界观和剧情造成了重大破坏。至于世界的沉浸感与体验?完全不存在,主角只是一个无情的任务机器,至于对话与选项更是恨不得全部跳过。 从经营养成来看,赚钱的体验毫无乐趣,下矿的小游戏是纯粹的数值游戏,种植完全不给人带来收获感,而钓鱼也缺乏了刺激与喜悦,获得的物品完全同质化,毫无特点,除去都能卖钱之外让人没有任何动力去了解背后的故事,更没有收获的喜悦。而经济压力的唯一来源就是每月的租金,只要经济系统盈利超过了这一部分之后几乎毫无动力可言。 游戏的战斗更是糟糕,敌人没有基本的打击反馈,还不如打年糕——毕竟那至少有反馈。而闪避更是只有赶路时使用过。敌方的伤害是纯纯的数值,如果你数值不高就只能老老实实去提升自己的属性,而这一部分更是灾难。因为天赋树的属性点来源并非是升级而是物品制造,你只能期待你的运气够好获得了需要的道具,不然随机性与大量同质化的道具只能耗费你大量的时间去取得你需要的物品。 UI:游戏的界面设计也不尽人意,退出键不够明显,重要按键缺乏指引,设计的逻辑过于混乱。大部分界面的滚动条都极其难用,并且不支持滚轮滚动,而且与常见的方向相反。而玩家的背包更是缠绕死的耳机线,所有的物品按照获得顺序排列在一起,没有任何筛选手段,玩家只能在看起来十分相似的物品图标中去搜索自己需要的物品,而没有自动补空更是给强迫症玩家致命一击。 剧情:剧情更是重量级,故事的发展展开俗套无比,看似新奇的世界观下全是空洞的人物形象与老套的情节发展。人物的行为更是毫无逻辑和合理性可言,幼稚得仿佛小学生。我在此处的剧透不会对你有任何体验影响:有两个人为了保护大家而死,即使他们遭受了很多误解。还有一个被骗子骗的老头和安慰妈妈的小姑娘,还有一个完全不知所谓的剧情,过完以后完全没有印象。在剧情之中,主角更是纯粹的工具人,没有一点参与感。需要开锁,去找锁匠,锁匠需要一个银项链,去找银匠,银匠猫丢了,给他去找猫,这就是大部分剧情的推进方式。没有冲突与戏剧性,发生的事情也完全在玩家的预料之中,基本就是战场上的士兵看着妻子女儿的照片说打完这一仗我们就回家了然后死在战场这种俗套的展开,无意义的跑路更是消耗着玩家的耐心与体验。许多NPC的对话完全没有变化过,这除了浪费玩家的时间以外没有任何价值,如果他不能给我卖东西,至少得带来有趣的故事和鲜活的个人,或者体现这个世界,而不是一直重复那几句对话。最后影的离去更是纯纯的机械降神,完全没有任何的铺垫与暗示,除了强行制造高潮之外只能获得玩家的嘲笑——改成影为了救人而死或者主角幸福快乐的生活在一起都没有任何问题与不合理,恰恰说明剧情的发展是缺乏逻辑的、不够自然的、不够鲜活的。剧情与人物大而空泛,让玩家变成了一个冷酷的旁观者,而不是游戏里的主角,走马观花式的经过了一个个故事却没有任何触动,也不会对世界产生一丝感情。 画面:美术看似是游戏值得称赞的地方,然而处处透露着一种廉价。尤其是主角僵硬的动作使人觉得操控的是一个机器而非一个活人。而家园系统的家具更是低清,糊的像我姥姥的老花镜。美术素材的不和谐应是一个值得重视的问题,对原本简洁的风格造成了巨大的破坏。 音乐与配音:这是游戏唯一问题不大的地方。场景音乐的循环使用还可以优化。全文字配音值得鼓励,即使角色台词很糟糕,全文字配音也值得支持。 值得提出的是,游戏有很多BUG,在游戏主线结束后,主角的搭档影会离开,以往她会在主角的小岛上的信箱旁,而随着她的离去,信箱旁也没有了那个身影,给玩家一种落寞的感觉,除非你进入了自己的房间又出来,影就会奇迹般的出现在信箱旁边。 玩家在孟婆汤处可以制造不同的汤提升自己的属性,但如果你把所有材料投入而不制作,退出制造页面后会返回所有材料,这时再进入制造页面会再返回双倍的制造材料,相当于材料净多了两份。至于多的两份材料是哪里来的,那就只有天知道了。这个BUG建议不处理,可以提高玩家体验。 负责游戏整体方向的人应该为游戏的失败负责,至于他是总策划还是总经理都不重要。 这个游戏现在是一款失败的游戏,但正如游戏所言,未来取决于你们自己。游戏有很大的潜力继续向前,删改大量无用的剧情,调整人设与世界观,删除没用的玩法,调整经济系统,重新设计小游戏,优化战斗的手感,调整战斗出现的位置。只需要下定决心将游戏做的精致小巧即可,不需要过分的追求大,能将一个村庄、一个城市描写的精致有趣,就已经算是游戏的成功了,去掉那些空泛无物的场景,去掉那些呆板僵硬的剧情,把那些看起来很美但实际上完全没用的东西全部去掉。取决于制作组的态度,他们可以选择成为第二个无人深空,或者留下这个烂摊子飘荡在《无常》之中。
[h1]生而负债为房奴,死后继续打工供房贷[/h1] 《无常》是由兰廷科技自研自发的一款休闲模拟农场类角色扮演游戏。传说中这游戏有一段可悲可泣的悲伤研发故事,但这不在我们评测范围之内,各位小伙伴可以自行搜索个中缘由去! 游戏里也是一个悲惨的故事,不知道为啥,主角挂了,睁开眼睛的时候到了望川桥头,在摆渡人一阵感慨激昂的忽悠之下,成为了一名光荣的黄泉无常!但是莫名其妙的欠下高额负债,身份高贵的无常打工人从此在地府走上了打工还债悲催日子! 游戏的画面还是过得去的,二次元的角色立绘,漫画式的背景,再将很多现代人间元素融入传说中黄泉的各处场景,就构成了这么一个颇具特色的现代化黄泉地府!(地府里有电梯你可能想象?)不过游戏各场景之间并没有很好的构筑场景路线链接,只是简单的靠地图传送,在优化上略有缺陷,起码过图时间稍微是有点久的。 另外游戏做了很多无用功,比如开始选择一些轮回选项,你选就选吧,走那么多星空过场的意义何在呢?出现人物的第一个场景,你在桥头就好了,为啥还要那么多空荡荡的铺垫呢?选项那个闭眼继续探索的选项也毫无意义,做这些的目的是什么呢? 虽说游戏蕴涵的元素不少,任务、种田、打斗等等都触及了,但感觉都是刚入门水准,并没法让我们有很好的游戏体验,相反这些反而会在本就稍有撕裂感的剧情上补上一刀,让我们无法更好的心平气和的体验游戏。 诚如制作者所说,游戏只到了“可玩”的地步,离一个好游戏还有一定的距离,希望制作者组再接再厉吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
作为兰廷科技推出的第一款作品,相信很多玩家已经看过这款被制作组自己戏成为“亏本踩坑”、“失败的独立游戏”的宣传视频,在本作中你确实能看到很多制作组用心打磨的地方,比如游戏各种观感不错的场景设计和全文本配音的优秀体验,但除此之外你能从大部分角度看见制作组的青涩,漫长的开场,僵硬的人物动作、聊胜于无的打击感、经常发生180°转变的文本风格等等都让本作的体验稍显逊色。 [h1]价格相对于游戏的内容来说十分合适,但是可惜可玩性不高[/h1] 首先说一下游戏中个人觉得最为影响游戏体验的设计:游戏的地图设计。个人虽然之前一直再说其他游戏中的过于少的传送点大大影响了玩家的体验,但是当我体验到本作时我才明白了有的东西可以没有但是有的东西不能的道理。游戏中的地图并不是互通的,同时也没有其他游戏中的传送点的设计,而玩家传送的方式则是主动通过按下m键进行传送,因为这个设计我找黄泉公司找了十几分钟,我找断崖又找了十几分钟,固然循规蹈矩可能会让思维固化,但是当大部分玩家都无法跟上制作组的思维或是适应制作组突然改变的习惯时,这款游戏再怎么好也无法让大部分玩家体验到其中的优秀之处。 游戏的第二个不合理的游戏设计就是拖沓和缺乏代入感的剧情设计。首先游戏的开场可能是我最近玩过的游戏中最为长的一款游戏,抛开我找不到黄泉公司的时间,我从游戏的开场到进入新手村足足也花了能有半个小时之久,而在这半个小时之中制作组试图为玩家营造的世界观也被游戏中一些没有意义的插科打诨的选项所冲淡。(游戏的文本总是带给我一种撕裂感,一边是制作组想要营造一种诙谐的风格,但是一方面制作组又想为世界观塑造出一种高大上的感觉。) 而当玩家终于进入了新手村,却又发现新手村也逃不过拖沓的设计,新手村这里用了一个个人最不喜欢的设计,就是对话找东西,找到东西再对话的设计,玩家不仅没有丝毫的代入感,反而会因为枯燥的跑图而厌烦。在剧情方面游戏对于其他角色人物刻画的不足同样也无法让玩家产生同理心,感受到制作组想要传达给玩家的感情。(游戏的剧情设定都十分的新颖,图一乐可以,但是玩家完全没有代入得可能,游戏整体得风格和个人看过的剧《灵魂摆渡》十分相似,其中对于剧情上的一些设计大可以借鉴过来) 而第三个不合理的地方就是游戏的繁杂内容。从游戏中的丰富内容就可以知道制作组的宏大野心,但是制作组在这些方面做的并不好,糟糕的打击感,聊胜于无的种田和模拟经营,于其增加这么多内容不如直接删去这些内容,专心打磨游戏的剧情。 最后虽然游戏的画面设计十分的出色,个人十分喜欢游戏中刻画的科技和古风结合的场景设计,同时光影效果表现得也不错。但是玩家所扮演的主角和场景中的其他人物的细节打磨太过逊色,主角的移动过于僵硬,贴纸感太重。 [h1]结语[/h1] 借用b站up主主踩坑视频评论中的一句话:第一款游戏最重要的不是做的好玩不是做的创新,而是坚持做完。相信制作组之后会带来更加优秀的作品。 评分8/10 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]《无常》:我在黄泉还房贷[/h1] 《无常》是一款扮演无常在黄泉打工还房贷的角色扮演游戏。主角在不经意间成为了现代化黄泉的打工人并背负了小岛的巨额房贷,与没有情感的可爱妹子小影一起去各个世界勾魂,并帮忙找回小影的喜怒哀乐。这款游戏国风十足,最值得肯定的就是优美的背景音乐和角色立绘,游戏内还有一首人声歌曲感觉不错。主线有全语音也值得称赞,小影配音超可爱。在人声鼎沸的黄泉世界里,与各种传说人物结识做点支线,去多个独特的世界寻找灵魂,顺便打打工挣挣香火。游戏的主线内容并不长,六小时左右,不过每个世界都有后续,在主线后可以再去造访,做些新任务。随着主线进行,老婆小影也越来越活泼可爱了。最后的副本难度大幅度提升,需要去泡孟婆汤提高一下战力。游戏的结局剧情也蛮有趣,还有个彩蛋弥补遗憾。 简单提一个印象很深的小支线吧。黄泉路上有个女孩在寻找她的狗狗“雪球”却不知道在哪,而在我们造访过一个赛博修仙世界后,我们见到了机械飞升的“雪球”。因为它过于思念主人,人们将他机械化,这样可以一直等已经死去的主人回来。支线最后我们可以选择等“雪球”寿终正寝再去黄泉找主人,或者我们直接一刀送它去黄泉。我于心不忍,选择直接将它送去黄泉找分隔许久的小主人。希望它能在去往黄泉的路上快一些吧。 《无常》目前还是存在一些问题的。 [olist] [*]游戏的指引和教程不清晰,在初次尝试钓鱼、挖矿等玩法时会不知所措。 [*]因为身负房贷,游戏里只要不挣钱那就是分分钟债台高筑。没钱之后什么都买不了,陷入恶性循环。好在各个世界随手拣的垃圾可以卖给阎王爷赚点钱,中期开始香火就滚滚来了,也不用担心房贷。 [*]各个玩法过于肤浅缺乏深度。游戏虽然有模拟经营、钓鱼、种田等,但都浮于表面,没有任何深度。 [*]战斗系统稀烂:零打击感,怪物零反馈,纯粹的数值,死了直接回家,还得走一段路,多次传送才能回去。 [*]主线完结后,没有足够动力支持玩家继续探索。 [*]存在一部分bug。 [/olist] 好在,游戏团队还是有在努力解决问题的,官方QQ群的工作人员也耐心解答了我不少问题。也许未来游戏经过修改完善后会更值得体验吧! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
如果你免费放出来,我可能还会给你点个赞 但是你敢卖31,还做的这么烂,那对不起我不会给你好评 除了美术毫无可取之处,400w不过是个笑话
还不错,画面挺精美的,看了B站龙小葵的视频挺感兴趣的,自己下个玩玩看
怎么说呢,画风还不错,价格,这个价位也还可以接受,但问题确实多,游戏内容目前很空,不管是种植,钓鱼,酒馆经营,剧本小世界探索等游戏主要的要素都太短小,浅薄,就像做一张馅饼,构思算是可以,但到揉皮时总是不成形,不是配比出了问题,就是力道大小掌握不好,更不要说馅了(比如战斗就是一坨),而烤制出的焦糊皮也就是bug也蛮多的。 好评算是鼓励一下,毕竟这个价位回血是不可能了,但就现在这个面皮的构思,地府打工异界探索家园种植加经营,未来还算的上可期,也是为了让官方看到目前遇到的两个比较严重的bug,一个支线定格瞬间交任务的时候会卡死,一个主线风流云散触发不了(估计是我把判官的邮件删了,出一趟门tm来来回回那么几封邮件,很难不删,删的时候也很容易点快了)
有一说一,现代化的地府,我还是第一次见,坐着地铁去各个星球执行任务。其次NPC的对话也很风趣幽默,还有一些网络热梗,不过游戏整体节奏还是紧张,上来我就被骗租了个岛,直接过上了还债的日子,真是头疼,不想在游戏中,再打一份工了。
[h1]说好的“房住不炒”呢[/h1] 《无常》很显然是国内独立制作小团队的试水作品,一言以蔽之便是:能看出有不少奇思妙想的电子,但综合完成度却较为一般。游戏在设定上比较新颖,主角化身为黄泉公务员,与高冷的女伴搭档一起努力工作、耐心经营只为偿还被仙人跳的高额岛贷。主线剧情上主要通过接引任务展开,主角团接触形形色色迷惘的灵魂,通过各种行为和选项来达成目标。整体的音画表现其实还不错,尤其是配音部分感觉下了血本。作为首秀作品,虽不优秀但已合格。 [h1]看剧情还是搞经营[/h1] 地府题材、模拟经营、接引灵魂、横版形式,这些标签都很难不让我想到另一款将此类元素糅合在一起的《灵魂摆渡人》。不过本作碍于开发成本和经验,相较于前者在各方面明显都轻度了不少。但是又有着属于自己的独特优势,那便是本土文化。无论是极具现代化又非常讲究地位、权限的黄泉公司还是那长达十几页不签不行的《劳务合同》无不让人感觉这哪里是地府,分明是现实世界。当然最绝的还是贯穿着全游戏,始终压在主角团身上的高额房(岛)贷。10000的工资,30000的月供,真敢啊!这种设定也自然不得不逼着主角团在正经工作之外还得开展副业,搞一手模拟经营以贴补月供。 这种魔幻设计,我只能说:我去!行行行,我都接受!但能不能给我整个公积金? 相比种田、挖矿、钓鱼以及简直像在玩过家家的战斗。本作各类人物鲜明人设、幽默的台词以及还算不错的主线反而是吸引我玩下去的最大动力。有时我甚至在想,不如直接做个AVG可能效果还更好.. 最后友情提示下:本作在Steamdeck下运行的话,开场字幕完就会闪退。我试了各种兼容性方案都无法解决。好在游戏有云存档,只要成功越过开头的字幕后再返回去掌机游玩便可。也希望官方可以修正这个运行BUG,最好加个官方手柄适配。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1]欢迎来到黄泉打工人栏目组[/h1] 《无常》是一款模拟经营加横版2D剧情向角色扮演游戏,在游戏中,玩家将作为新上任的黄泉无常在无良引路人的引导下,开局获得一块岛加每月3万块钱的岛贷,因为黄泉特色搭档工作制,和你一起拥有小岛和债务的还有你的好搭档。游戏是2D卷轴画面,玩家将穿梭于各个世界,完成领导指派的任务,完成任务后可以在各个世界中肆意探索。可以挖矿,钓鱼,在自己的小岛上种种地,甚至还能经营一家酒吧,当然最主要的还是完成上面指派的任务。 [h1]走遍万千世界,品味人生百态,全是为了还债[/h1] 游戏的主要玩法在我看来还是主线剧情的推进与探索,在主线剧情的推进下,玩家将到达一个又一个不同的世界,有平凡的古代世界,也有没有人类的纯机械风高科技世界,也有高科技与修仙并存的赛博修仙世界。玩家在每个世界都可以体验到与世界相关的剧情,有的感人,有的搞笑,反正只要有玩下去总能能体验到你想要的。而游戏的次要玩法就是模拟经营,在游戏中玩家为了偿还债务,可以种地、挖矿、钓鱼然后把素材卖出去,从而获得香火。当然你要是靠主线任务赚钱也可以,只不过恐怕会入不敷出。而游戏最赚钱的行业就是酒吧经营了,只要玩家攒够一定量的本钱,当玩家把酒店所有升级和内容全部拉满,玩家只需要挂机一个月就可以获得20万以上的香火,谁还去打工啊? [h1]新式孟婆汤已开业[/h1] 游戏中拥有一条商业街,在这条商业街上玩家可以购买鱼饵和鱼,购买酒水,购买矿石饰品等等物品,而其中最有意思的就是孟婆汤,没有错在这个游戏中孟婆汤是一个洗浴,只不过这个洗浴想要洗浴需要收集一些材料,依靠这些材料玩家就可以进行药浴,有的可以对玩家的生命和魂力进行恢复,有的则可以提升玩家的基础属性和技能点。根据我的游玩经验,我推荐就是上来先钓鱼,赚到钱以后把酒馆等级拉满,然后就每月数钱去孟婆汤,把自己所有技能点全点了,属性升到一个难以企及的程度之后再进行主线剧情的推进。不然遇到战斗的话很容易暴毙。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏的画面十分不错,再搭配上游戏优秀的配音,让游戏的体验其实很好,但是不知道为什么非要加上战斗这个环节,咱家前期在没有进行孟婆汤洗浴的时候,属性值低的离谱,就像我当时跟剧情去森罗帮别人采花,进剧情之后打怪只掉一滴血,怪物一刀要我半条命,更烦人的是一旦我死了就会进bug,不知道为何在我小岛的房间中把人物建模卡没了。不过当玩家的属性提升上来之后,游戏的体验感也变好了很多,玩家能体验到形形色色的剧情,也可以和各行各业的人打交道,交朋友,还能偶尔完成一些支线任务,只不过有一些任务玩家的选择并不是最好的就是了。 [h1]总结[/h1] 令人欣喜的画风和不错的配音,再加上游戏优秀的剧情和形色各异的世界,让这款游戏整体来讲是比较值得推荐的,喜欢看剧情的朋友可以来尝试一下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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