
A little game made by rouglelike fans [/]This is a rouglelike like game that can freely match character skills, talents and attribute pointsAt the same time, there is also a nurturing system in the game. Through many explorations,
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
第二张图就开始拼命闪避 玩个毛
制作简陋,数据架构混乱,游玩过程中体验十分不友好,职业平衡糟糕,底层逻辑一塌糊涂,还能能出现拥有下层同名祝福的情况下获得上层祝福后取低的情况。闪避率写的有很大的问题,看起来好像每个角色的命中率都差不多,敌方也只有很少角色会有闪避词条,但事实上这些数值都是假的,经测试对方0闪避我方95以上命中能出现超过8次连续miss,很明显是故意增大游戏难度的假随机。 素材方面,音乐只有一首,并且十分不适合用在战斗或是探索上,建议去魔王魂好好翻翻,基本都是免费素材,像素画方面,接近于初代DQ的风格,实际画出来还是很简单的,战斗背景只有一张,还是摸鱼水平的。 总而言之不推荐购买,十分低劣的一款产品,有一定阅历的玩家不如把在本作浪费的时间和金钱画在免费且制作精良的RPG Maker之流作品,能收获更多快乐。
刚刚、学到了评论区朋友的套路,商人乾坤一掷流,前期勾住后期无脑乾坤,最后一个图最后一个boss,我101命中率第一刀给我闪避了,然后对面一刀把我秒了。我人麻了。 ------------------------------------------------------ 我来更新评论了 一、吐槽下命中和闪避,碰到闪避怪不知道怎么打,所有人物初始80命中,碰到高闪怪完全拼脸,被闪一刀基本要吃半血,尤其是你这个阴阳费用的设定,好不容易凑出一阴一阳或者2阳2阴甩出去的输出被闪避了,后续不出相应的费用还不能及时追刀。这个命中率太恶心了。 二、祝福,既然是肉鸽游戏那么在随机性上一定要做好呀,第一次祝福能出蓝色紫色但是买不起啊,完全是看着玩的,可以在前几关增加个随机的金币怪啊,运气好能够买得起第一个蓝祝福 三、装备的技能真的很多很多都是没用的,祝福里的技能也一样,本身机制不特殊,伤害输出很多都是重复的,但是这个不是最重要的,最重要的是buff居然只有那么几秒,比如给2秒吸血,我必须攒够很多费用才敢打,不然刚用2秒buff就结束了,也是个摆设,尤其是毒,完全玩不了,我毒叠上去,2秒钟就没了,怎么玩。 四、角色有特殊的机制,但是没有对应的机制玩法,作者可以完善下机制游戏会有很大的可玩性
想了一天决定还是给个差评,完成度可能只有20%,不合理的怪物强度,不合理的游戏设计,不合理的职业弱度(是的,甚至都不是强度,只有一个比一个弱)没有任何游戏体验,建议回炉重做
命中率的问题修复后比较能完了,算过得去吧。丰富一下游戏内容,有望能做的更好。 ===以下评论仅针对旧版=== 如果你真的无聊到连贪吃蛇都玩过关了的话那你可以试试这款游戏。 首先吐槽一下这游戏最让我诟病的命中率吧。作者您知道80% 的命中率意味着什么吗? 意味着20%的攻击将会无效。 意味着20%的战斗时间都会变为无聊地等待。 意味着每场战斗有20%的时间都会让人觉得反感、无趣、不公。 意味着你游戏肤浅到需要靠着掷色子来支撑它的难度。 如果我花钱买了款游戏却要浪费20%的时间消耗在不可抗的机制上来无聊地等待,那我一定会给差评。 肉鸽不是有随即元素就能叫肉鸽,一个好的肉鸽还要在提供多元性的同时精心维持平衡性,但这游戏两个都没有。 符文的技能局限就算了,武器的技能竟然还和职业自带的是一样的,那又何谈搭配?不同地图的怪难度不一样,但探索点又没有给得多一些,到最后又要回去刷初始图。由于缺乏搭配技能/装备的要素,最后就变成刷初始图攒钱升级武器,拼运气刷词条,然后再拼运气刷地图内的随机buff。 游戏构思是有的,但缺乏打磨。继续努力,祝福作者有一天也能做出好评如潮的游戏。
能不能加个自动战斗
人物:商人.前几波真实疾风弓 后边直接乾坤一掷 无解!
最后一个地图50层太短了 希望出个无尽模式 肉鸽元素再多一点 就会耐玩很多 刚开始无双乱杀以后发现已经游戏到头了 人物选商人 武器选1费弓 弓洗个真伤词条 首饰带个每回合加10块钱的 前期用弓秒怪 后期乾坤一掷
有bug,剑气buff不会叠加,还有前面选择了低等级buff后面在选高等级buff不会显示图标
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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