
Mira is a Slavic-themed visual novel with adventure game elements. The gameplay has a strong emphasis on art, atmosphere, and story. Discover your destiny by walking into Navia, a magical land hidden from the eyes of mortals, and decide on its fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Mira – Eine Reise in eine Welt slawischer Mythen und Legenden [/h1] Es handelt sich um eine Visual Novel und nicht um ein Point & Click Adventure. [b] Geschichte: [/b] Wir spielen die titelgebende Protagonistin Mira, welche während des zweiten Weltkrieges in der zerstörten Stadt Krakau Waisenkinder betreut. Von diesem trostlosen Ort gelangt sie in einen mystischen Wald mit seinen Fabelwesen. Ob das ein Traum, oder real ist, das ist nicht so ganz klar und wohlmöglich Interpretationssache. [b] Definition Visual Novel: [/b] Laut Wikipedia definiert sich eine Visual Novel wie folgt: "Ein Visual Novel ist im Grunde genommen ein interaktives Buch, bei dem der Spieler situationsbedingte Entscheidungen treffen muss, um so die Geschichte voranzubringen. Dabei entstehen neue Routen und in den meisten Fällen gibt es auch unterschiedliche Wege das Spiel zu beenden. Die Entscheidungen, die man als Spieler trifft, können das Spielerlebnis in eine ganz andere Richtung lenken, und so ergeben sich für den Spieler sowohl positive wie auch negative Enden." Dennoch gibt es in diesem Genre / Subgenre auch erhebliche Qualitätsunterschiede. Wenn man dieses Spiel z.B. mit "Ken Follett's The Pillars of the Earth" vergleicht, kann es nicht im Ansatz mithalten. Die Visual Novel "Ken Follett's The Pillars of the Earth" bietet eine spannende und unterhaltsame Geschichte mit Tiefgang, zudem eine visuell sehr gute Präsentation und eine hervorragende deutsche Sprachausgabe. Alles das was "Ken Follett's The Pillars of the Earth" so stark und gut macht, bietet dieses Spiel absolut nicht. Hier der Link zu meinem Review von "Ken Follett's The Pillars of the Earth": [list] [*] [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/234270/] Ken Follett's The Pillars of the Earth [/url] [/list] [b] Grafik und Ton: [/b] Die Shop-Seite mit den Screenshots gibt den Kunststil schon ganz gut wieder. Die Zeichnungen sind recht ansprechend gestaltet, aber darüber hinaus bietet das Spiel kaum einen visuellen Mehrwert. Im Grunde ist es von seiner Machart ein einfaches und billiges Wimmelbildspiel mit mageren Animationen und wenig Leben. Es gibt keine Sprachausgabe und lediglich englische Texte. Zu lesen gibt es recht viel. Mir war das ehrlich gesagt zu anstrengend und öde alles in einer Fremdsprache lesen zu müssen. Ich habe die Texte irgendwann nur noch zügig weggeklickt um weiterzukommen. [b] Das Gameplay: [/b] Ähnlich wie beim Lesen der Texte bzw. der Geschichte verhält es sich auch bei den Rätseln, wenn man diese denn überhaupt als solche bezeichnen möchte. Damit Mira in den einzelnen Screens weiterkommt, müssen schon mal Dinge angeklickt und Rätsel bzw. Aufgaben gelöst werden. Ich habe mich mit den Rätseln ebenso wenig im Detail auseinandergesetzt, wie mit der Geschichte. Das ist zum Voranschreiten und Beenden des Spiels auch vollkommen irrelevant. Alles ist durch stumpfes Ausprobieren und durch ein Herausfinden der erforderlichen Klick-Reihenfolge zu lösen. [b] Preis-Leistungs-Verhältnis: [/b] Mit dem regulären Preis von 8,19 EUR ist das Spiel, für das was es anbietet, deutlich zu teuer. Selbst im Sale kann ich es nicht empfehlen. Obwohl ich es kostenlos erhalten habe, habe ich diese Spielerfahrung als Zeitverschwendung empfunden. [b] Fazit: [/b] Wer eine grafisch unterstützte Geschichte von slawischen Mythen und Legenden auf Englisch lesen möchte, könnte mit diesem Produkt etwas anfangen. Alle anderen - insbesondere Spieler - die ein Point & Click Adventure erwarten, sollten hiervon die Finger lassen und sich anderen Spielen zuwenden. Ich fand es extrem langweilig und man hätte die zwei Stunden Spielzeit besser verleben können. [b] Bewertung:[/b] 44 % 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [list] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [/list]
The protagonist, Mira, finds herself in a magical world known only in Slavic fairy tales. With the help of magical creatures, she gradually remembers how she came to be there. [u]Information[/u] • Point-and-click gameplay. • Puzzles range from easy to challenging. • No romance. [u]Praises[/u] • Beautiful art. • Interesting Slavic lore. • Lexicon keeps track of all the lore information. • The overall story has a lot of potential, if it were executed a bit better. [u]Complaints[/u] • No Steam overlay, so no screenshots of beautiful art. • Typos and awkward English translation at times. • Story is a bit dry. It’s all laid out for the player. Most choices just change dialogue a bit. • No multiple save files. It’s hard to say how I want to recommend this game, because it feels like it was made for people who already know about this type of lore. As an American, I have no idea what Slavic lore is like. Whereas, maybe if someone from that region played this, they’d enjoy nostalgia because they’ve heard of these things in childhood. It doesn’t help that the translation needs more work; there were some times when I wasn’t quite sure what the dialogue was trying to convey. I would have felt bad about giving it a negative review, because I can tell a lot of work was put into this. The artwork and animations alone must’ve taken ages. Perhaps if they worked on it in the future, different audiences might appreciate it more. And it isn’t as though I didn’t like it at all – on the contrary, I’m glad I chose to play it. Perhaps more Poles should review this game (as the dev’s native language is Polish), and tell people if it reads better than the English version. [quote] Please follow our curator page, [url=https://store.steampowered.com/curator/4680120/]Otome Lovers[/url], if you'd like to see more reviews like this one! [/quote]
# WPROWADZENIE: Gra "Mira" ale jest ona tak udana, że muszę napisać jej recenzję, choćby po to aby pochwalić Twórców, podziękować za dwie godziny dobrej zabawy i zareklamować ich produkt. "Mira" to gra typu powieść wizualna opowiadającą mroczną i klimatyczna historię o podróży tytułowej bohaterki do świata słowiańskich mitów i legend. Twórcą gry jest polskie studio, prawdopodobnie z Krakowa. Formuła gry opiera się, przede wszystkim, na oryginalnym i wyrazistym klimacie "creepy" oraz oryginalnej fabule. # ZALETY GRY: + Znakomity pomysł i udane wykonanie połączenia wielu elementów (pomysłów) w jednej grze. Pisze o tym dalej + Znakomita oprawa plastyczna w postaci klimatycznych i pięknych rysunków ukazanych przy pomocy grafiki komputerowej + Piękna oprawa graficzna (tekstury, ruchome rysunki, światła, kolory itd.) + Znakomity pomysł na fabułę łączącą fantastykę, mitologię oraz elementy powojennej historii Polski + mitologia miasta Krakowa czyli element lokalnego patriotyzmu. (Podczas gry miałem także skojarzenia z angielską opowieścią "O czym szumią wierzby", ale to moja osobista impresja, którą nie każdy musi podzielać). Wielkie plusy za to wszystko + Ciekawa i oryginalna fabuła czyli historia opowiedziana w grze. + Świetnie zrobiony mroczny klimat (creepy), który znakomicie udało się połączyć z innymi wymienionymi elementami. Jest to wielki atut gry + Piękna nastrojowa muzyka + Oprócz aspektu rozrywkowego gra posiada mocny aspekt edukacyjny w zakresie upowszechnienia znajomości przedchrześcijańskiej mitologii słowiańskiej + Proste zagadki logiczne. To bardzo dobrze, że są proste, ponieważ użycie zagadek trudnych w grze opierającej się na chłonięciu klimatu i atmosfery świata przedstawionego, ogromnie zakłócałoby tok grania przez zmuszenie gracza do długiego zastanawiania się, a często powodowałoby frustrację. Dziękuję za proste zagadki! + Produkt jest bardzo dopracowany pod względem technicznym. Duży plus. + Język Polski w grze - warto to docenić, ponieważ obecnie zdarza się, że polski wydawca lub Twórca nie umieszcza języka polskiego w grze nastawiając się na sprzedaż za granicą. Osobiście traktuję to jako brak szacunku dla polskich graczy. Dzięki za język Polski! # WADY GRY: - Nieprecyzyjny mechanizm klikania. Jeśli klikamy pod dymkiem, to tak naprawdę, nie wiemy gdzie mamy kliknąć i szukamy odpowiedniego miejsca suwając kursorem po planszy. Warto to poprawić. - Trochę za mała czcionka użyta w napisach na planszach gry. Jest to chyba czcionka 10 lub 11 cala. Na małych ekranach, np. laptopów, jest ona słabo widoczna i trzeba wysilać wzrok lub brać okulary, aby ją odczytać. Myślę, że to także da się poprawić, np. w formie opcjonalnej wielkości napisów. Większe napisy na pewno nie przeszkodzą w podziwianiu pięknych plansz gry. - Nie wiem czy gra posiada więcej niż jedno zakończenie, ale to które mi udało się osiągnąć było trochę rozczarowujące - Brak osiągnięć i kart gry. Wielu graczy lubi takie elementy :-)) # PODSUMOWANIE: "MIra" to produkt, który w udany sposób łączy aż kilka elementów i myślę, że na tym polega główna siłą gry. Na pewno jest to gra dla osób szukających w grach czegoś więcej niż tylko akcja, strzelanie i piękna grafika. Jest to - moim zdaniem - gra dla odbiorców nieco bardziej dojrzałych, choć młodszym graczom (ze względu na formę baśni) oraz tym lubiącym mroczne klimaty tez będzie się podobać na sto procent. # MOJA OCENA TO: 9,5/10.
[h1][b]Mira[/b][/h1] Das erste Visual Novel Spiel von Entwickler und Publisher „Too Husky“ erschien nach ca. sechs Jahre Entwicklung, am 25. März 2020. Obwohl ich kein großer Fan von Visual Novel bin, hat mich das Spiel in gewisser maßen beeindruckt, aber auch etwas enttäuscht. Warum möchte ich euch nun in meiner Review erzählen. [h1][b]Gute Story mit schlechtem Ende[/b][/h1] Da ich das Spiel nicht Spoilern möchte, werde ich zur Story selbst nicht viel sagen. Sie wurde interessant erzählt, wer gerne liest bekommt hier definitiv was geboten. In gewissen Passagen müssen wir auch Entscheidungen treffen, die nicht immer einfach sind. So entscheiden wir uns bspw. wer sterben soll und wer nicht, ob wir helfen oder uns weigern. Das alles hat letztendlich Auswirkungen auf das Ende, welches sich aber nur minimal Unterscheidet, im Grunde ist es dasselbe Ende nur eine andere Person und gerade das Ende empfand ich doch ziemlich schwach und langweilig. Es fühlte sich so an, als ginge den Entwicklern entweder das Geld aus oder die Ideen. Es passt einfach nicht wirklich zum Gesamtbild der Geschichte. [h1][b]Tolle Zeichnungen, Atmosphäre und Lexikon[/b][/h1] Die Zeichnungen in Mira sind wirklich toll und machen was her. Im Grunde sind sie das beste was das Spiel zu bieten hat, zusammen mit dem Soundtrack, der für eine gute, düstere Atmosphäre sorgt und das Gameplay vorantreibt. Etwas erinnerte mich der Soundtrack an Celtic und Hexen und ein kleines bisschen an Blair Witch. Gut gefallen hat mir hier auch das Lexikon, das Informationen über Charaktere speichert, die wir jederzeit nachlesen können um mehr zu erfahren. [h1][b]Point & Click Elemente und Rätsel[/b][/h1] Mira ist und bleibt im Kern ein Visual Novel Spiel das einige Elemente enthält von Point & Click- oder auch Wimmelbilder Spielen. Während wir viele Texte lesen, können wir bspw. auf Mira klicken die sich dann stück für Stück fortbewegt. Hin und wieder müssen wir kleinere Rätsel lösen um bspw. Türen zu öffnen. Das sind aber wirklich kleine Rätsel die vermutlich etwas Abwechslung ins Spiel bringen sollen und das funktioniert sehr gut. Die puzzle sind nicht schwer und wenn man mal tatsächlich nicht weiter kommt, drückt man einfach so lange, bis es klappt. Es gibt keine Hilfestellung oder Hints. [h1][b]Fazit:[/b][/h1] Mira ist ein Visual Novel mit Point & Click Elementen. Wir spielen als Mira und müssen einer Legende folgen, hier erfahren wir mehr über uns und über andere Wesen die wir in der Geschichte treffen. Ab und an erwartet uns ein kleines, meist sehr einfaches Rätsel, das für etwas Abwechslung sorgt. Die Zeichnungen sind wirklich schön und interessant, die Story selbst ist auch gut erzählt, jedoch unterscheidet sich das Ende nur gering und wirklich gut empfand ich es ebenso nicht, im Gegenteil, das Ende hat dazu geführt, dass ich Mira nur einmal durchspielen wollte, obwohl es genug Entscheidungsmöglichkeiten gegeben hätte, die ich wählen könnte, bei einem weiteren Durchgang. Die Entscheidungen ermöglichen euch drei Durchgänge insgesamt. Die Spielzeit von unter 2 Stunden ist ziemlich gering, weswegen ich den Vollpreis etwas zu teuer finde. Wer auf Visual Novel Spiele steht, sollte vielleicht auf einen 50% Sale warten. Das Spiel unterstützt zudem nur englisch und polnisch, ihr solltet also eine der Sprachen können. Es gibt keine Synchronsprecher in Mira, es handelt sich also um ein Visual Novel Spiel, bei dem ihr einiges lesen müsst. Es ist schwierig Mira positiv oder negativ zu bewerten, da es aber auch im Jahre 2022 immer noch keine neutrale Review bei Steam gibt, habe ich mich für eine Positive Bewertung entschieden, da die Zeichnungen, die Musik und auch die Geschichte bis aufs Ende einen gut unterhalten und die einfachen Rätsel für etwas Abwechslung sorgen. Folgt uns auf: [url=store.steampowered.com/curator/32139821/]German Review Group - Curator Site[/url] für weitere Reviews und [url=store.steampowered.com/curator/35795476-Wolferatus-Review-Group/]My Curator Site[/url], wenn ihr mehr von mir lesen wollt.
[h1]不推荐,不得不感慨这简直是教科书级别的四不像游戏🚬[/h1] [list] [*][b]奇幻生物图鉴?[/b]但一半生物都魔改得几乎认不出原型且种类少到可怜。 [*][b]指向点击解谜?[/b]但很多都是靠试错试出来的无意义机关。 [*][b]小众神话改编?[/b]但神话相关剧情复杂到在我详细了解Slavic神话前完全不知所云。 [*][b]多结局视觉小说?[/b]但被迫做出的选择几乎没有任何影响,差分只有结尾一个选项决定唯二两个结局,还只能自动存档,which means想要出最后一个不同结局需要从头到尾看一遍一模一样的剧情(我直接云了,重打是不可能重打的❌)。 [/list] 游戏不长,非母语玩家三小时内能通关。被骗进去完全是因为它极具迷惑性的宏伟美术cg(虽然cg数量两只手数得过来)和奇幻生物图鉴(虽然查过后发现一半都魔改得几乎认不出原型且数量少到可怜)。 Slavic神话改编得还算合理,但神话相关部分实际写得并不通俗,属于是打完结局都看不太懂😅,需要查询神话人物相关词条才明白怎么一回事。[b]存在恶心的虐女给♂洗地情节,打完去查Slavic神话才发现改编居然还存在女冠男戴男锅女背,Slavic神话本身关于Mira的部分也相当封建糟粕吃女人🤮[spoiler](Morana雕像被淹死烧死,人们相信燃烧代表死亡女神的雕像会消除她存在的任何结果(即冬天),从而带来春天的到来。),[/spoiler]我骟骟骟✂![/b] [h3]故事梗概(玩完没看懂的可以看看):[/h3] 二战期间照料孤儿院的女人Mira一天突然在Slavic神话世界中醒来,在疑惑中边探索这片充满奇幻生物的土地边寻找回家的路。期间她想起[spoiler]自己在现实世界被一恶毒男威胁交出本该给一个病重男孩的药剂,否则就把她和孤儿们都赶出大街流浪,她做出选择、最终陷入绝境而跳江自尽。奇幻生物们告诉Mira她是受母神Mokosh召唤来到这里。[/spoiler] 完成[strike][b] Slavic奇幻生物全收集(bushi)[/b][/strike]和一系列谜题后,[spoiler]Mira来到了母神面前,并看见了王座旁被吸干的数具女性尸体。Mira终于知道了自己的真实身份——母神最小的女儿。[/spoiler] [spoiler]母神解释她是世界本源,原本每年都会在Mira的生理爹Perun的帮助下重生刷新血条,以此维护Slavic世界,但他发现母神与另一位神Veles育有一男儿后觉得自己被背叛立马不负责任地离开了。无法重生的母神越来越虚弱,为了不让自己的死亡给世界带来毁灭,她吸收了其他女儿的生命来获取力量重生,Mira被同母异父的弟弟(其实就是前面提到的病重男孩)救走带到人类世界才幸免于难。母神这时已经虚弱到无法再次重生,为了不让世界崩溃,她希望Mira接过她的职权永远留在这个世界,成为不断重生、守护Slavic世界的新神。[/spoiler] [list] [*][spoiler]当玩家选择接过权柄,Mira会询问死去姐姐们的姓名以铭记她们的牺牲,但母神告诉Mira她们从未有过姓名,而Mira的姓名是同母异父的弟弟在带她逃到人类世界后给予她的。母神还说Mira选择永久呆在神话世界后,她同母异父的弟弟会活下来,现在他可以追寻他自己的命运。Mira在医院醒来,窗外正值春季,病床前站着一个医生,他长得很像曾经孤儿院里病重的那个男孩……[/spoiler] [*][spoiler]当玩家拒绝母神选择离开,母神问你不在乎你弟弟的死活了吗?这个世界怎么办?这是你的命运啊!Mira回答我不想变成你这样的人,我会自己决定我自己的命运,找到其他拯救自己的办法。Mira在医院醒来,窗外正值秋季,病床前站着一个护士,他长得很像曾经威胁Mira的那个恶毒男……[/spoiler] [*][spoiler](故事提到神话世界中发生的事在人类世界中会有所对应,我倾向于第一个结局是Mira救活了男孩,虽然不确定醒过来的这个Mira是个无意识的躯壳还是保留了部分意识;第二个结局Mira回到了人类世界,但面临被恶毒男迫害的险境)[/spoiler] [/list]
SLOWANSKIE MITLOGIA gra jest bardzije powesci wizuwlan malo jest tutja zgadke neisty nasze wybory sa marginalne gra tez kruciutka jendka odbał mi sie kliamt gry wienc jesli szuka czegos takiego to mozna obczajic jak na ludiz którzy robili to jako 2 (przniej taka info znazłam) to wyszło wam panwnei cąłkime okej jak tez na 1 wasze dzieło 🙂 ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach ------------------------------------------ SŁOWIAŃSKA MITOLOGIA gra jest bardziej powieścią wizualną, mało jest tutaj zagadek, niestety nasze wybory są marginalne, gra też króciutka jednak podobał mi się klimat gry, więc jeśli szukasz czegoś takiego, to polecam obczaić. Jak na ludzi którzy robili to we dwójkę (przynajmniej takie info znalazłam) to wyszło wam całkiem okej, jak na pierwsze wasze dzieło 🙂 ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy również normalne pełnoprawne recenzje. Jeśli szukasz więcej recenzji/naszej twórczości, zapraszam na mój profil steam, do sekcji "recenzje". Możliwe że zastanawiasz się czemu tyle błędów? Zapraszam do obserwowania i przeczytania opisu na mojej grupie kuratora "Aga i my", tam można znaleźć wszystkie informacje. tumnaczyl omenikk pozdrewawiam mmilego dnai lub nocy rzycze
Powieść wizualna z kilkoma zagadkami logicznymi, za którą odpowiada polskie mikrostudio Too Husky. Tytułowa bohaterka, na co dzień opiekująca się sierotami w powojennym Krakowie, trafia do baśniowego świata, gdzie przyjdzie jej się spotkać z różnymi stworzeniami i odkryć tajemnice o sobie samej. I tak szczerze to fabuła nie jest zbyt porywająca. Chyba liczyłem, że będzie ciut bardziej oryginalna i rozbudowana. Zakończenie też jest moim zdaniem nijakie i rozczarowujące. Podczas gry przyjdzie nam dokonać kilku z pozoru istotnych wyborów, ale ich przełożenie na historię jest niestety znikome. Tyle dobrego, że gra jest krótka (około 1,5h), więc napisy końcowe ogląda się, zanim całość zdąży być nużąca. Niewątpliwą zaletę stanowi za to oprawa graficzna i to głównie ona zachęciła mnie do zainstalowania tego tytułu. Choć całość jest bardzo oszczędna jeśli chodzi o animacje, to czuć, że autorzy mieli ciekawy koncept i efekt końcowy realnie cieszy oko. Nie sposób też zarzucić tej produkcji braku klimatu. W grę wpleciono kilka zagadek logicznych. Większość z nich jest skrajnie banalna, oprócz jednej z kamiennymi schodami, której mechanika jest wręcz frustrująca. Odnoszę wrażenie, że ten element rozgrywki nie został wystarczająco przemyślany. Miło, że coś urozmaica czytanie, ale dało się to zrobić dużo lepiej. Jest polska wersja językowa, choć ilość błędów jest zdecydowanie za duża. Sporo tu brakujących lub zbędnych ogonków, źle postawionych przecinków czy nawet zdań niepoprawnych gramatycznie. Dziwne, bo zakładka z autorami wymienia osobę odpowiedzialną za korektę. Były też dwa zdania w języku angielskim, co jest dziwne, bo gra była tłumaczona z polskiego na angielski, a nie odwrotnie. Jeśli ciekawa warstwa wizualna to dla kogoś za mało, to raczej bym nie polecał. Chyba że na dużej przecenie, bo cena bazowa jest stanowczo za wysoka. Mnie grafika oraz klimat podeszły i trochę szkoda, że oprócz tego Mira za wiele do zaoferowania nie ma. 5-/10
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [h1]《Mira》:Falling into fantasy,beauty‘s amazing adventure[/h1]《Mira》 is a point-and-click puzzle game. In this hand-painted world, you will play the part of a female character named Mira. Wondering around the city destoryed by World War II, you accidentally fell into a river and came to a place called Navia a fantasy forest .In this place you will meet many legendary creatures, communicate with them and obtain informationto solve the puzzles. Those puzzles will lead you to find out the dark secrets behind this land, and you are gonna to make choices that decide your own destiny. When you are trying to find answers, you will shuttle back and forth between the real world and Navia. In the real world, the whole scene is gray and ruined, and the sad background music sets off the depression and dilapidation brought about by the war. In the world of Navia, the world is filled with beautiful scene and life. The cicadas and birdsong in the background music make people feel like a paradise. The world view of the game and the scenes are very attractive, but unfortunately, the game flow is a little short, and it feels that the story ends as soon as it begins. What's more , as a decryption game, there are too few decryption elements in the game. It can be seen that the production team wants to emphasize the plot. There are many plot selection elements in the game, and different choices will lead to different endings. The game does not support Chinese. Although there are not too many complicated vocabulary, it is still difficult to understand the plot in detail. [h1]《Mira》:误入神秘世界,小姐姐的奇幻冒险[/h1] Mira是一款点击式解密游戏,在这手绘风格的世界中你将扮演名为Mira的女性角色。穿梭于第二次世界大战被摧残的城市中,你意外掉入河中而来到一片叫做Navia的奇幻森林,在这里你遇到许许多多的传说生物,与他们交流获取信息,从而解开迷题,找出这片土地背后的黑暗秘密。并且做出选择,决定自己的命运。在此过程中,你会在现实世界和Navia之间来回穿梭:现实世界里,画面呈灰白,悲凉的背景音乐衬托出战争带来的萧条与破败;而在navia世界里,满眼春光,处处生机盎然,背景音乐里的蝉鸣和鸟叫更是让人置身于世外桃源之中。游戏的世界观,画面都非常吸引人,但很可惜的是游戏流程略短,感觉故事才刚开始就结束了。并且作为一个解密游戏,游戏里解密元素过于少了。 从整体的游玩体验中看得出来制作组更想强调的是剧情,游戏存在很多剧情选择要素,不同的选择也会导致不同的结局。游戏并不支持中文,虽然并没有太多复杂词汇,但是想要细致的了解剧情还是存在一定难度。
This novel game is absolutely beatiful! Authentic music, ambient and the creatures is interesting. Moderate puzzles so no need for frustration. Negatives: -Can't take screenshots with Steam overlay -No achievements, even if the game is basic. -Sometimes seems to bug out when I check the lexicon. Means I need to press the menu option and go back in order to be able to click forward.. -Short game (around an hour) so I would buy it during a sale!
Bardzo fajna gra przygodowa !
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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