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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我还没有通关,也还没拿到好结局,但我觉得没这个必要了。 这个游戏的作者,您是有什么大病吗? 首先,您在游戏里设置了四种数值,按照‘一般人的正常思维’,如果一款游戏里存在着一个名为‘好感度’的数值,那肯定往死里加啊,能加多少加多少,反正我是这样想的。 哦,我明白了,您是作者嘛,怎么能是一般人呢? 所以您做了什么呢?来,我讲给您听。 在我进行到三楼,芙兰去洗澡,而主角探索完三楼回来的时候,直接陷入了一个全死选择。 偷看,两个选择都是死;等待,过个剧情之后,依然是死。 起初我以为我这是遇到bug了?然后又把三个选项都选了一遍,结果没变,依旧是全死。 这个时候我已经玩了一个多小时了,我不知道怎么回事,之前玩的好好的,突然就卡住了。 所以我没办法,被迫去寻找攻略,在寻找攻略的时候我才明白…… 原来您的游戏要施虐数值50以上,而且不能太高…… 依赖度不能低于40,否则进不了好结局。 (鼓掌,掌声越来越大、越来越频繁) 漂亮,太漂亮了,您真是好样的。 我上一次玩游戏被深深地恶心到,还是在玩COS大乱斗被傻逼策划一刀砍废自爆流的时候。 那都是很久很久以前的事儿了,久到那个时候的我被誉为自爆队创始人,久到那个游戏已经不知道凉了多少年了。 我是属于游戏里那种特别喜欢自己研究套路或者数值间相互配合的那类人,而你,犯了一条我个人深恶痛绝的事。 那就是:“这个游戏可以这样玩,也可以那样玩,身为作者,你也可以教我怎么玩,但是你不能强迫我必须怎样怎样玩。” 我的本命就是二小姐,作为老一辈的车万众,能在steam上看到与之相关的游戏,我心里是非常非常开心的。 看到有这么个游戏,我几乎都没过脑子,毫不犹豫就买了。 之后由于没有时间,我差点忘了还买过这么个游戏,然后今天我想起来了,玩了一会儿…… 随后就有了上面的这些亲身体验后的内容。 我花了一个多小时把好感度刷到90,然后陷入了无论选择什么都是死的死循环。 在我得知了真实的情况后,我毫不犹豫地选择卸载游戏并打上差评。 卸载之前,我最后看了一眼我玩了一个多小时的存档,笑出了声。 我为什么笑呢?很简单啊,因为你这个作者用实际行动来告诉了我一件事…… “你的努力屁都不是,你的时间一文不值。” 呵,就这你还敢卖18,谁给你的脸? 而我TM居然还买了这个游戏,情怀的钱还真是好赚啊…… CG是黑白线条的也就算了,你连个CG回想界面都懒得设计……这很难吗? 您这个游戏最恶心乃至臭不可闻的一点就是某些数值必须在多少多少以上,低了,死,高了,我没试过,但照你的尿性,施虐高了多半也是死。 你设置了四个数值,其中好感没用,心情没用,那你告诉我,你把这数值设计出来干什么?嫌头发多? 你连CG都懒得上色、CG回想都懒得设计、按住Ctrl加速剧情都没有、设计了四个数值两个还是没用的,然后另外那两个还跟好结局的达成密切相关,如果没有攻略,鬼TM知道好结局要什么条件啊? 关键在于你这四个数值成功的把开荒玩家给迷惑到了,然后他很愤怒,愤怒到想问候你家族谱。 哦,不对,能设计出这样一个半成品游戏,说不定您根本没有族谱。 ♥♥♥♥,作者不是傻逼是个活崽种,不要靠近这款游戏,你会浪费掉你宝贵到足以发现美好事物的人生。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
希望作者多搞点成人内容,我就不困了
讲真,很多地方还可以改进,我宁愿你多收我10块。玩起来感觉不好的地方几乎都是游戏的致命伤。 首先,说说优点,我为什么会买这款游戏:1.听说是纯爱的真结局,我喜欢纯爱;2.画风不错;3.是熟悉的rpg;4.后面发现有配音,这个喜欢。 然后,是我认为很大问题的地方:1.一个黄油竟然没有画廊?cg是极简线条我能接受,但是没有画廊就离谱,我解锁的cg喜欢的得自己截图?还不知道集齐了没有?2.多结局我不反对,但是你至少告诉我有几个结局吧,同样也没有结局收集这种功能,逼死强迫症。 最后,是可以改进的地方:1.我找的东西似乎到最后也没起到什么作用,除了马克笔好像是能触发一个猪肉合格的剧情,其他的物品之间可以说是一点联系都没有,也不能使用,不知道是什么鬼,就很无语。而且整个游戏除了开始那个魔法球是解谜,其他好像就没有解谜了,我还以为这些道具至少有一两个能用呢。2.提示那一项除了好感度那些数值有用,下面文字说明有一部分是乱的,误导我浪费了好多时间。3.剧情开始的很突然,结束的也很突然,中间也没什么解释说明,探索互动的内容也跟主线没什么关系,可以说通关了玩家也是一头雾水,不知道说了什么。建议剧情可以改一下。4.对于真结局,数值要严格控制是合理的,但是官方都不给个攻略是不是不太合理,那些互动加什么数值自己探索已经很花时间了,像我打了十几次,打出了6个坏结局,一次次的save and load,在不知道有几个结局的情况下,还在调奇怪的选项,就是弄不出来真结局,然后来评论找官方攻略又找不到的那种绝望你们能体会到吗?据我所知,另一个黄油《家出少女》官方是给了攻略的,还有一些黄油也是给了攻略的。5.对话框不能隐藏,截图不方便。 总的来说,这个黄油我十分不满意,甚至还不算是一个黄油,它的零件是好的(有rpg,程序写的也不错,插画还行,还有配音),但是整体结构不完整(缺画廊,缺结局收藏,缺官方攻略,缺完整的剧情),所以说这个价格,我倒是希望你卖贵点,把黄油基础有的东西做好。虽然隔壁黄油不那么高大尚,没有剧情,没有rpg,单纯是拼图,卖的也是十几块,但是人家起码有个画廊,也勉强算黄油了。这个我玩完像吃了shi一样。 吐槽完了,我把我玩了这么久的经验写一下吧。 [spoiler] 结局:我目前打了七个(6个坏结局+1个真结局) 结局1:无法挣脱逃离的玩具 结局2:融为一体 死亡结局:失手?害羞? 死亡结局:脆弱的精神 死亡结局:不信任的待遇 死亡结局:脆弱的关系 真结局:(没有名字) 还有一些选项的数值变化: 酒柜选项: 优雅+10好感 像血+10施虐 味道+10依赖 地下室探索: 看神像+10依赖 看沙发+10好感 看粉红床+10施虐 看厕所不明(可以凑数,要一定数量的探索才能继续) 捉迷藏2: 现在出去+10好感 一会儿出去+10依赖 不出去→死亡 女仆游戏:找她触发选项 去帮忙+10好感 恶作剧+10施虐 捉迷藏2时: 拿了马克笔后面女仆游戏会被划检疫合格 捉迷藏3: 洗衣机 恶作剧+10施虐 温柔的拔+10好感 [/spoiler] 害,还是希望作者以后能做出更好的作品吧! 补充一点改进:对话回看功能希望能加上。 再补一点经验,从别的dl评论看到的,亲测有效。 [spoiler]真结局数值,依赖和好感两项都要至少40以上,然后最后要偷看。 [/spoiler]
⣿⣆⠱⣝⡵⣝⢅⠙⣿⢕⢕⢕⢕⢝⣥⢒⠅⣿⣿⣿⡿⣳⣌⠪⡪⣡⢑ ⣿⣿⣦⠹⣳⣳⣕⢅⠈⢗⢕⢕⢕⢕⢕⢈⢆⠟⠋⠉⠁⠉⠉⠁⠈⠼⢐ ⢰⣶⣶⣦⣝⢝⢕⢕⠅⡆⢕⢕⢕⢕⢕⣴⠏⣠⡶⠛⡉⡉⡛⢶⣦⡀⠐ ⡄⢻⢟⣿⣿⣷⣕⣕⣅⣿⣔⣕⣵⣵⣿⣿⢠⣿⢠⣮⡈⣌⠨⠅⠹⣷⡀ ⡵⠟⠈⢀⣀⣀⡀⠉⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⢈⡋⠴⢿⡟⣡⡇⣿⡇ ⠁⣠⣾⠟⡉⡉⡉⠻⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠸⣿⣦⣥⣿⡇⡿⣰ ⢰⣿⡏⣴⣌⠈⣌⠡⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣉⣉⣁⣄⢖⢕ ⢻⣿⡇⢙⠁⠴⢿⡟⣡⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵ ⣄⣻⣿⣌⠘⢿⣷⣥⣿⠇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢄⠻⣿⣟⠿⠦⠍⠉⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡑⣑⣈⣻⢗⢟⢞⢝⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⠿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⡵⡈⢟⢕⢕⢕⢕⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⣀ ⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣿⡿⠿⠿⠿⣿⠻⡿⠻⠿⣿⡟⠛⠛⢛⣿⣿ ⣿⠏⣼⢸⡄⢿⢋⢸⣷⣇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡗⣥⠂⢦⣿⣭⢩⡍⣭⣽⣿ ⣿⣾⣛⣸⣿⣾⣾⣈⣛⣠⣿⣤⣤⣤⣤⣼⣴⣫⣶⣌⣻⣋⣼⣇⣋⣼⣿
高开低走,不值这个价,建议12元以内购入,14块打折买了还是太亏了。 首先说一下整体感觉吧:1、穿越、解密、收集、养成四元素融合的东方同人游戏,但凡作者用点心也不至于把游戏做成这样子,价格低一点或者直接瑟瑟,都对得起玩家的18块,这是高开。2、挖坑过多道具无用、bug遗留未解决、没有画廊或者回想屋、CG未上色,怎么看都是大学生交作业——赶鸭子上架,这是低走。3、加分项:配音好、芙兰表情可爱。4、不要定义为R18,怎么看它都应该属于16+游戏
结局1 被芙兰在床上抱着醒来做成了玩具 结局2 不偷看芙兰洗澡最后被四重禁忌误杀 发现密道后醒来一直捏脸或者一直恶作剧 触发两种不同的结局 脆弱的关系 不信任的关系 芙兰洗澡时偷看 帮忙搓澡 增进感情 一起出城堡 好结局
收回好评,说好的后面更新呢?你更新到哪里去了?都一年过去了是似么?
1.我一个东方朋友给我买的游戏作为礼物,[strike] 作为一个大小姐厨,当时收到这个礼物的时候我是拒绝的 [/strike]。 2.游戏流程一个小时左右,然后游戏大体和内容还可以,唯一的超级拉分项目就是三个结局(我不知道是不是只有三个,因为就玩出来三个hhhh)。 3.俩坏结局有点太草率了也,本来以为是偏向日常那样子的游戏,突然整这一出给我吓傻了。然后好结局也有点唐突,一直锁得死死的城堡,洗了一澡就给出去了。 4.主要吐槽的就是坏结局,(以下涉及略微剧透,自行斟酌)[spoiler] 戳了戳脸就寄了,还有个是给男主玩爆了[/spoiler],搞得我很难蚌得住啊。 5.也希望作者大大下一作可以接近日常一点也可以,毕竟我觉得平平淡淡才是真-w-,也希望作者大大不要因为我的差评心灰气馁,还是想说:今后还请加油啊! ───▐▀▄───────▄▀▌───▄▄▄▄▄▄▄ ───▌▒▒▀▄▄▄▄▄▀▒▒▐▄▀▀▒██▒██▒▀▀▄ ──▐▒▒▒▒▀▒▀▒▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄ ──▌▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄ ▀█▒▒▒█▌▒▒█▒▒▐█▒▒▒▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌ ▀▌▒▒▒▒▒▒▀▒▀▒▒▒▒▒▒▀▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▐───▄▄ ▐▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌▄█▒█
U.N.OWEN就是她吗
希望日後有r18 DLC
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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