
A group of people who didn't know each other found a dead body in a haunted house called 【Death Inn】. And when this group of people returned to the lobby again, ready to leave the place,The door has was no longer there......
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
《死亡旅店》是一款紧张刺激的推理悬疑冒险游戏。全程紧张烧脑,玩家需要运用集狼人杀、大逃杀等思维,分析每个细小的线索,仔细从每个人的话中寻找逻辑漏洞,通过线索收集、剧情判断、选项选择来达成各种结局。 操作提示:长按鼠标左键可以快进
打折的时候抱着试试看的心思买的,不过玩完之后觉得还行。虽然也不算什么神作,大概属于中规中矩的水平吧。
"无人守护的王,寸步难行” ...... 生死一线之间,你是否愿意冒着生命危险去救你的同伴 ...... "段医生你......真的要选择回去吗" ...... "沈宁......她是我不能失去的人啊" ......(适时的BGM响起) "别怕,我在你前面呢" "紧紧跟着我,不要害怕,我们一起走好不好" 这是令我印象最深的一段(涉及剧透,不要打我),尤其是这一段的BGM很赞,感觉制作组还是很用心的,不说了,大拇指奉上
[h1] 前言 [/h1] 橙光遊戲屬於那種我聞名已久。但鑒於其主要的遊戲題材與我並不適合,所以一直沒有正兒八經的遊玩過其作品。這部《死亡旅店》是一款在題材上讓我頗感興趣,而畫風又比較和胃口的作品。(還有一部《籬笆莊秘聞》也是之後想要嘗試的)經過一番體驗後,個人認為本作確實存在很多瑕疵,但如果單純只是看故事的話,其實整體氛圍的塑造已經非常不錯。整體來說是對得起遊戲價格的,個人認為對於劇本和人設,系統都沒有過高要求的文字類遊戲愛好者都可以嘗試一番。 [h1] 遊戲體驗 [/h1] 作為一款帶有推理要素的文字遊戲,本作在推理環節比較讓人失望,無論是分析線索還是指正環節都是純粹的選擇選項,沒有讓人眼前一亮的特殊系統。(這裏僅僅是指系統無甚特殊之處,並不是說推力環節弱,本作在一些謎題和人物動機的分析上還是需要相當的思考的) 不過作為文字遊戲重點的“劇情”部分,個人認為本作的劇情在氛圍塑造和展開上表現的十分不錯。 雖然本作的ui充滿了一股廉價味道,但背景和人設都還不錯,至少不是“粗糙糊弄”的級別(不過依然有著背景和角色色調一致但風格整體不算和諧的感覺)。而且能感覺得到製作者在技術有限的情況下努力挖掘一切能夠提升遊戲氛圍的可能性——包括背景上攝影機視角的移動,突然想起的激烈音樂,衝擊力較強的屍體面部特寫等等,配合遊戲節奏飛快,小高潮和懸念一波接一波的故事展開,很容易就讓玩家能夠不知不覺的帶入到遊戲中去。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813212671 (屍體特寫顯然經過了相當的和諧,不過配合突然想起的音樂還是蠻有衝擊力的) 不過遊戲比較大的一個問題,是在於角色整體的塑造並不立體,甚至為了突出其性格中的某一個特質,(或者說劇本認為在這裏需要一個這樣性格的角色來推動事件)而讓其在表現上屬於毫無邏輯的極端,典型的是那位中年婦女陳燕大姐,幾乎從一出場開始就在懟天懟地懟空氣,沒有任何一句臺詞是冷靜下來發出的,全程無論別人說什麼她都會近乎歇斯底里的反應過度,即便沒配音我腦海中都仿佛出現了一個歇斯底里的更年期阿姨的嘶吼...這種角色對於幾乎要帶入到遊戲氛圍中的玩家來說是很容易讓人出戲的..甚至說嚴重影響了劇情整體的合理程度都不為過 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813212788 (這位阿姨...配合你這刻薄的人設真的好想讓人無視任何證據直接指正你就是犯人啊..) 而其他角色也或多或少都存在這樣的問題,初始登場後幾乎沒有進行任何性格展示就直接切入到了兇殺案之中,然後所有角色都直接展露除了按照常理來說應該進行一定程度的遊戲才應該出現的“不正常”狀態,例如kiki,李夢潔,俊偉,馬琛之間突兀爆發的互相的怒火,雖然在後續情節中玩家能看出這幾個人的關係不像表面那麼單純和諧,但這種隱約的細節應該在遊戲最開始幾個人登場的部分就應該有所提及,而不是等到“古怪”的情節已經發生後在進行展示,即便玩家之後瞭解,在首次玩到的時候也會一頭霧水 總而言之,個人遊玩時最大的感受就是,遊戲的高節奏和緊湊的劇情推進很容易讓玩家帶入到懸念重重的事件中,進而忽略到一些角色略顯牽強的動機和不那麼考究的臺詞,但一旦劇情發展到相對和緩的階段,以上這些問題就會因為節奏的放緩而開始對臺詞和劇情有所思考的玩家發現,進而感覺到角色塑造粗糙,性格極端等等問題,如果硬要給一個形容的話,我想大概本作是比較偏向於“jump scare”方式的劇情,也就是突然的拋出一個個驚嚇或者高潮點,讓你一瞬間腎上腺素激增,但那個勁兒過了之後就會感覺漏洞太多... [h1] 一些吐槽 [/h1] 1.Ui和主介面比較粗糙,對普通玩家吸引力較低 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813213550 (簡直已經是ppt範本展示頁級別的粗糙了...) 2.主介面進入遊戲做的十分“獨特”,顯示點擊封面開始,但我不知道這“封面”具體指的是哪...反正最後點來點去發現應該就是遊戲標題附近的區域.. 3.沒有配音,只有某些情緒比較激烈的場景下會有一聲簡短的小配音。(類似 哎呦~ 你!這樣),雖然理解是為了烘托當時的情緒,但突然來這麼一下有些突兀的配音還挺嚇人的... 4.想要看之前的臺詞必須要單獨到菜單頁選擇,沒有快捷鍵 5.快速跳過對話是長按左鍵,比較奇怪,而且不會識別對話有沒有閱讀過,無論是第一次觀看的還是已經看過一次的都會直接跳過,雖然幾率低但也有誤操作的可能性 6.主菜單真的蜜汁設置,我找了半天愣是沒找到離開遊戲在哪,每次都是切屏強關..(當然也可能是個人眼瞎沒找到..) [h1] 總結 [/h1] 如果把本作當做一部“動態小說”,個人認為本作的表現是完全值回票價的。劇情充滿緊迫感,搭配有些誇張但不過分的音樂很好的塑造了緊張而壓抑的氛圍。同時背景內鏡頭的移動和角色立繪的放大也很好地在預算和技術有限的基礎上較好地提高了視覺衝擊力。雖然沒有配音,但可以做的劇烈的音效也能時不時的起到嚇你一跳的效果。不過作為遊戲來說,本作存在系統粗糙,分支無區別,人物塑造粗暴等問題,但依然屬於尚可一玩的範疇。當然,如果你想要的是類似《彈丸論破》的獨特系統或者《真流行之神》的縝密推理和多線結局,那麼本作肯定會讓你大失所望,粗糙的系統,幾乎沒什麼區別的分支都讓本作屬於沒什麼遊玩深度的類型,但考慮到本作的價格,個人認為一個算得上懸念重重氣氛出色的故事已經足以值回票價了。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
案子的水平放在橙光勉强还行。 看出来作者很喜欢借角色之口说教......受不了了。 最后强行搞个大阴谋真的没必要,败笔。
全成就打卡。流程大概六小时 除了最后卡BUG丢进度弄得我有点不爽之外体验还不错 莫名觉得女主CP还挺甜的,大橘也挺甜的
这不能算是一款游戏,应该算一个小电影.从头到尾基本都是看剧情,推理和操作的机会非常少,而且剧情还特别啰嗦,失望至极
跟国产烂剧一样没意思!
还不错,断断续续玩了挺久的,作者脑洞挺大,期待一下续作
段医生和修警官毫克,还有橘势大好也香
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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