
Use four-dimensional space-time thinking and time travel ability to eat the fish within the specified time and return to the original position, while avoiding the guards' pursuit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Reviews
时间点与空间点一一映射的核心创意太赞了,并且被关卡设计表达得很充分,过关后的凡人视角简直是我膜拜设计者的视角。 3个小时只过了前30%,向为了变成四维生物而牺牲的脑细胞们致敬! 还有四维猫猫唯爱吃鱼干的设定就是说一整个「尽逃暮四朝三外,犹在桐花竹实中」的感觉,蛮可爱的~
小鱼干!我想要小鱼干!!
惊喜的机制, 虽然刚开始懵了一会,理解之后会觉得“另有一番天地”, 一些看起来明明不可能的样子,恰好显示了机制的妙处, 更漂亮的说法大概是:Now You're Thinking With 时间线 不错不错
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 我真的尽力了,但我真的玩不懂。 非常独特,但是理解起来非常费劲,感觉就是不让我好好走路。一步一传送还不知道怎么取消。 太深奥了。秀的我头皮发麻。
一款很纯粹的解密游戏。嗯。很纯粹。
通关了,很有趣的计算游戏。 在最后一回合即使起点被守卫盯着也能跑路,这算是bug还是feature?
这不是人类能够制作出来的游戏。。。 游玩时间包括开着游戏在后台发呆,挂着卡壳,打死不看攻略硬挂出来的时长 4-8 5-9两关拼尽全力无法战胜看了攻略提示,其余都是死磕通过 本游没有太多复杂的引导,也没有眼花缭乱的技能组合,时空猫的移动能力从0-1到5-10都未曾改变过, 因为时空前后连锁影响要素的引入,每一关短短十几步的路程都有着千变万化, 在你正序思考时,你需要考虑守卫以什么样的路线向你靠近,如何躲避, 当你发现正序无论如何都逃脱不了守卫,此时才进入了这个游戏真正精彩的地方——时间线操作, 并且发现你需要处理的信息指数级上升,你需要的思考不再是从A到B的路径单选题,而是前后相互影响的不定项选择, 你在低时空做出的决策会影响守卫在高时空的移动,你选择先出现在高时空,那又需要谨慎规划低时空下守卫的移动路线,避免撞上未来的自己,游戏后期更是有大量关卡需要你不断来回往复高低时空,游戏严密执行着蝴蝶效应机制,什么时候进低时空,什么时候进高时空,进了对应时空之后如何应对守卫,都需要你仔细规划和计算。 推荐给所有想考验自己的逻辑思维是否缜密的朋友,每一步的路程都可能影响下一步甚至之后的十几步,提前预知守卫的移动,穷尽自己能计算出的所有路径,尽可能地考虑全面是这个游戏最大的乐趣与考验
超级益智小游戏,有效防止老年痴呆。 除去新手3关,五章的关卡简直是诚意满满,估计作者已经秃头了。 玩法机制有点类似braid的回溯功能,虽然本质上还是推箱子...大概就是难度更高的推箱子吧(普通推箱子都玩不来的建议还是别入手了,浪费)。 像素猫很赛博风,但是给出的提示不够明显,导致玩家很容易卡在新手关第2关。 重要的不是时间,而是回合。惯性思维让玩家会感觉回合只能线性递进,而不能选择回合,所以这就是刚开始玩容易卡关的原因。能过新手关第2关的,会有一种豁然开朗的感觉,也就是领悟了作者想要传递的信息(不过作者写的提示简直像加密通话,只可意会不可言传)。 通关以后的凡人视角,简直是对玩家英明战术的赞歌,看,这群愚蠢的凡人,一切皆在猫咪的掌控之中! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 非常优秀的一款解谜游戏,其实准确说是时间规划游戏,玩家需要在有限的时间内,不被抓住吃到鱼返回起点,这个过程中需要充分利用时间节点来规避抓捕。因为游戏没有新手引导,所以这里代为科普一下,每个时间节点都是独立的,玩家可以利用任何一个点来进行行动,但是一定要注意蝴蝶效应,如果有一个点存在被抓到的可能就就不行。时间点可以任何分配使用顺序,所以这个游戏十分考验玩家的观察预判能力,一旦你上手了会发现每一个关卡都很有意思,难度也会骤降。
这个游戏我是从手游入坑的,真的很有意思,也挺烧脑的,非常好玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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