
没有无聊的教学关卡?直接开干 爽!爆射敌人的快感?爽!双摇杆射击?爽!大量技能卡牌堆叠升级?爽!强大的增援轰炸让你越战越强统统都有!随机生成任务给你,驾驶机甲大炮战车横扫千军!每一次随机的BOSS战斗都是男人的挑战!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
大促不打折,承诺的更新没音信,永远停留在EA。 预告片用的赤色要塞,跟游戏BGM毫无关系。 手游味浓,UI糊弄,乱腾。 视觉特效花里胡哨还行,玩起来没爽感。 差评给没品的制作组。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
冲着BGM买的,结果游戏里却没有 服了
While this game is not in English, I still managed to play it and have an awful lot of fun. Please translate this to English so I can have even more fun with it!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
需要完善的还有很多啊,首先最令我无语的是武器没有得肝,地图掉的武器是消耗品,其次车太少了,而且载具居然不能DIY!!!有点失望,被动技能也不是很明显的样子,要是换成过完成一次任务和过一关选一次技能,然后技能有羁绊的话,这样我感觉还有刷下去的动力,不然太枯燥了
不得不说 好的方面是操作简单 玩的也很开心 给我带来了不一样的视觉体验 我觉得在升级武器方面太枯燥太肝了 退出游戏的时候有时也会出现加载bug 钱多的朋友可以买个玩玩
玩起来确实很爽,但解锁新车和科技的材料也太费肝了 解救人质的任务过于轻松 护送运输车的阴间任务,建议运输车被打的时候减速而不是停下不动,前后包夹我一辆车顾不过来 有时候会被建筑物卡视角导致看不到建筑后面的敌人 自动瞄准设置感觉没必要,而且开了以后打不到人质的箱子 两个boss感觉有点难打(也可能是我手残),直接给我火力覆盖秒了
QUICK QUESTION FOR THE DEVELOPERS - Is there any chance of getting even a very basic translation for menu items and weapons? I'll understand if you don't but I really like this game and i'm having trouble with getting very far without upgrades. I bought this because hardly anyone makes these isometric vehicle/mech style battle games anymore, and knowing full well that I might have trouble because I can barely speak or read english, let alone Japanese! But I had to take the gamble, hoping I could figure things out by hitting every button until I got the correct one anyway, the game is great, my only complaint is the right stick for aiming isn't very fluid for some reason, there are a few sections on the analog stick where it freezes in place, or has trouble accessing north-west (but i don't think it's my controller)
简单直接射爆就完事
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]肉鸽弹幕射击游戏《重装燎原》:驾驶战车与机甲横扫千军[/h1] [h1]引子[/h1] 当我们谈及Roguelike游戏,相信不少玩家会在第一时间想到的都是一款画风另类的弹幕射击神作《以撒的结合》。的确,品质极其出色的《以撒的结合》不仅仅再一次向玩家们证明了Roguelike随机玩法永不过时的独特魅力,更为独立游戏市场开辟出了一条全新的道路:在偏向于地下城探索和冷兵器冒险的传统肉鸽养成玩法之中,加入上帝视角弹幕射击玩法的全新要素。 而我们今天要谈及的这款独立游戏《重装燎原》,同样是一款带有Roguelike玩法元素的上帝视角弹幕射击游戏。值得一提的是,《重装燎原》还在其Roguelike的玩法基础之上,进一步打造出了一套有趣而可肝的局外养成系统,极大地拓宽了本作的游玩深度;而在游戏题材的选择之上,《重装燎原》为玩家们带来的硬气十足的战车与机甲们,也成为了本作的一大亮点。 [h1]一切都是为了随机[/h1] 随机的首领、随机的关卡、随机的任务目标、随机的装备掉落……《重装燎原》真可谓是将Roguelike游戏中最重要的随机玩法做到了极致。在目前《重装燎原》的游玩模式当中,除了玩家在关卡开始前选择的载具以外,关卡内的其他所有内容都是完全随机生成的。跳过了费时的思考环节,玩家只需要操控着自己的装甲战车,一边击败如潮水般涌来的敌人,一边尝试在关卡地图中达成系统给出的通关条件,“爽”这一个字贯彻始终。 《重装燎原》关卡的通关条件可谓是五花八门,我所体验到的内容便有人质解救、哨站摧毁、强敌击破、载具运输和定点方位等等……在《重装燎原》主打爽快的弹幕射击的核心玩法之下,这些多样的任务设计也是在防止玩家产生一种不断做重复工作的疲惫感,起到了如同菜肴中调味剂的重要作用。 当然,作为一款肉鸽游戏,《重装燎原》更是向玩家提供了非常丰富的载具与升级道具。当玩家控制着载具摧毁敌人单位时,它们在死亡的瞬间便会如同《雷电》等经典弹幕游戏一样爆炸并掉落随机的武器和强化道具。无论是地雷、磁暴枪甚至于是导弹等威力十足的战场大杀器,还是拥有增加伤害、减少装弹冷却等诸多强化功能的芯片,都能随着玩家关卡的推进得以保留,帮助玩家更好更爽快地通关游戏。 [h1]具有“寿命”的配装机制[/h1] 与其他Roguelike游戏不同的是,玩家在《重装燎原》关卡中获得的武器并非是永久的。作为热武器的一种,它们往往都有着“弹药量”作为限制,弹药耗尽之日便是它们寿终正寝之时。因此,玩家们也需要不断地去更换和优化自己的武器装备,防止自己处于弹尽粮绝的尴尬境地。这样的设计充分地保证了玩家不会陷入拿到极品装备后,便可以无脑通关的枯燥循环,可谓是新意十足。 《重装燎原》为玩家们带来的强随机性和装备寿命限制机制,使得本作的战斗乐趣得到了极大的增幅,玩家游玩关卡的整个过程都将伴随着不期而遇的惊喜。但《重装燎原》过强的随机性,也会让玩家找不到自己驾驶战车攻克难关的理由,所以在游玩了多次战役关卡后,我还是不由自主地产生了一种颓废感。 缺少类似于剧情或者游戏目标等大方向的引导,玩家很难在“爽”之外获得其他的游戏体验,即使有着装备寿命这样的机制,也容易产生游玩的疲劳感。这种疲劳感一直积累下去,游玩本身便会成为一种玩家的负担。所以,某种意义上来说,本作的配装随机玩法本身也存在着“寿命”。至于如何去有效地扩展本作的随即玩法,增加游戏的可玩内容,也是《重装燎原》制作组在后续的更新之中必须去思考和解决的一大问题。 [h1]战车、机甲与局外养成[/h1] 如我前文在引子中所提到的,《重装燎原》还为玩家准备了较为充足的局外养成系统。通过不断地攻克难关、战胜强敌,玩家可以获得大量的升级资源。这些升级资源可以用于强化玩家载具的被动技能和战斗效果,有效改善玩家的游玩体验。 不仅如此,在《重装燎原》之中,玩家还可以通过资源来解锁新的载具。它们有的是行动缓慢、口径粗大的重装坦克,有的是转向灵活、擅长游击的越野战车,甚至还有造型类似于《泰坦陨落》中泰坦的人形战斗机甲……对于那些喜欢战车和机甲元素的玩家们而言,《重装燎原》就是一款另类而硬核的“战地换装秀”。 我注意到《重装燎原》开发者在Steam商店界面里写下的游戏介绍中,明确表示了他们将在本作未来更新之时加入更加丰富有趣的可操控载具,并且这些载具将允许玩家进行多样化地DIY。看来制作组也是打算将本作的战车、机甲元素打造成《重装燎原》的一大卖点,非常值得玩家期待。 [h1]总结[/h1] 《重装燎原》也很好地凸显了自己“爽”的核心卖点,本作的游戏操作非常简单,即使对于不熟悉这类游戏的玩家来说也能快速上手,而游戏本身丰富且独特的武器、多样化的载具与战术配置、随机性极强的关卡玩法,都进一步提高了游戏的可重复游玩性。 但《重装燎原》的缺点也同样是显而易见的,也许是被制作组的开发经费和人力所限制,有很多我希望能够在《重装燎原》中尝试到的玩法元素,都暂且还是以画饼的形式放在了游戏的后续更新计划中并没有实装,这让我略感遗憾;而其缺乏大目标的游戏玩法内容,也比较容易让玩家失去游玩的动力,产生疲劳感。 总的来说,作为一款由三个国人所组成的团队制作开发的独立游戏,《重装燎原》在战斗、养成、随机等各个方面的表现都可谓是可圈可点,并且其毫不拖泥带水的操作手感和战车机甲的题材风格都为这款作品增色不少。对Roguelike和弹幕射击类型的游戏感兴趣、亦或是对机甲战车等元素情有独钟的玩家们而言,《重装燎原》这款肉鸽弹幕射击游戏一定能够给你们带来不错的游玩体验。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
玩法太单一,上去就是干,没有教程到也无所谓,相比FC的时候,缺少剧情(个人比较喜欢),不能联机是一大缺点,希望后面加入,对于不到七百兆的游戏,总体来说价格偏贵,玩法太单一,bug目前发现一个,加载会直接卡死,算是玩个情怀吧
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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