
"Inception: source code" is a fun cyberpunk action game created with a new concept! The game is very difficult. The cute sister controlled by the player can rebound bullets and kill the enemy in the gorgeous light and shadow of the sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
国内做独立游戏真不容易,虽然有各种BUG,但是看得出制作者对游戏的投入,打击感还差了些,一些UI交互可以再优化一下,加油
新游上线,总体手感很好,大爱侵入小姐姐(๑>ڡ<)☆ 猫猫也很可爱!!
首先说一下我为什么会买这款游戏吧。 我在好几年之前在Tap Tap上偶然间发现了这款游戏,觉得有意思就下来玩了,当时还进了官方的Q Q群。然而当时由于学业的原因,过了一段时间我就删了,之后也没再想起来过。前一阵子在steam上偶然间发现了这款游戏,因为是我记忆中的那个游戏《代号:侵入》,所以在2024春促我就买了。 然后发现我就是纯傻逼 现在的这个游戏战斗模式和以前一点也不一样了,之前还真的是“侵入”,好歹有警戒系统,敌人周围有范围,进入范围才算被敌人发现,才会被攻击。没成想过了几年这点全没了,甚至一点影子都看不到。这地图也是傻逼,连引导都没有,全靠自己找,之前的版本还有地图上的提示。新手教程也是狗屎,因为根本就没有新手教程,我不知道作者怎么想的,搞了一大堆花里胡哨的技能,按键设置的按不上,攻击的方式也有问题,键鼠操作简直就是坐牢,攻击必须得朝着鼠标所在的方向,我面朝前面蓄了好久的力却往后打,你自己想想这可行吗?而且攻击也有延迟,我按鼠标一秒了才开始蓄力,就这还反弹子弹呢?我反弹子弹还得提前预判一秒?是不是有病啊?还有,里面的女主角受伤了你能不能整个正常点的叫声?就非得整这出让我尴尬是吧? 别买,买了就是傻逼,买了赶紧退款,这游戏真傻逼。
待优化的地方还很多,首先就是引导不够,一堆系统看不明白也没什么说明,其次就是很明显流程可以缩短一些,我还没打到第一个大boss 才15关就感觉重复度非常高了 不想打下去了,还有就是ui感觉是为了手机版做的 很多功能该有按键却只能鼠标操作 像是呼出游戏菜单,不过这些细节部分对体验影响不是很大,还有就是有些bug,像是游戏菜单暂停时不知道为什么就继续了 还有个掉出游戏地图的bug 我看steam社区有个日语玩家截图也遇到了。还有不知道是我不会打不会加点还是游戏数值设置的有问题,我后面打小怪半天才打死,小怪打我到疼的很 难度大增,战斗系统深度不够 关卡流程和数量却长和多的很,容易让人觉得无聊。
《侵入:源代码》的开发者尝试打造新概念般赛博朋克风格的动作游戏,酒红灯绿的歌舞厅就是为了体验赛博朋克而设计的。歌舞厅中有许多人物,G胖是玩梗,STM玩家没有不调侃G胖的,会心一笑。本作堪称“混沌大熔炉”,冗杂着各种各样的游戏要素,但遗憾开发者的功力不足,没有一种顺畅的布局设计,给我一种粗糙的劣质游戏感。显而易见,令人诟病的UI设计,标签布局混乱,字体大小没有很好的设计。 玩家操控日系萌妹挥舞太刀,与刀光剑影中屠戮着武装着高科技装备的敌人。敌人攻击多是激光弹,萌妹可以用太刀普攻反弹回去,当然也可用太刀格挡敌人的其它攻击。某些场景的地面会频率出现地刺,需要萌妹使用闪避躲避。然而,人物移动我感觉有种卡顿感,不是很流畅。即便开发者同样为萌妹设计了多个技能,增加可玩性,我认为还是需要进一步改善萌妹和敌人的动作模组。 目前,《侵入:源代码》体验一般,没有眼前一亮的快感,仍旧需要持续改善,望开发者再接再厉。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
怎么说呢,从刚进游戏就是一股子浓厚的霓虹灯光…… 除了美术看起来有些僵硬,其他的内容感觉起来还是挺好刷的 暂时没体会到游戏难度,不过就冲好刷的国产游戏给个好评
用剑模式可以正常方向走位 换枪了向后走会倒走怪怪的但是调整了枪方向又正常,看来还需要优化,怪一多可能会卡顿,警报的声音太吵了,整体玩下还不错,支持国产独立游戏
《侵入:源代码》简评 《侵入:源代码》是一块赛博风格格斗游戏,游戏目前仍不是很完善,可以看到的是制作者想的很多,也试图将游戏做的很好,但效果确实不是很理想,从“武器、副武器、核心”等等方面我们不难知道制作者确实想向玩家展现一个庞大的赛博风格战斗世界,但奈何游戏更像是一具“空壳”,可以说是只有骨架没有核心,个人不是很建议入手。6.0/10 作者重点强调了可以弹反子弹的机制,但在游戏中却显得可有可无,我感觉制作者应该本来是想做成《幽灵行者》那样的子弹弹反,但实际制作时却并不是很理想。值得称赞的是人物在游戏中的战斗画面还是比较精彩的,各种彩色的飞弹和炫酷的攻击共同组成了精彩的战斗画面,攻击也有一定的打击感。 游戏画面方面做得确实不错,光影效果十足,但引导方面做得有些稀烂,我知道一个人做游戏确实不容易,但这不应该成为借口,你既然有信心上架了游戏,就应该是能够称得上是一款“完整的游戏”,本作显然并不是这样,实话说,我觉得游戏在各个方面都“烂的很均匀”。 这里细说一下我认为亟待解决的问题 1、游戏引导做的有些云里雾里,玩家甚至不知道要干什么,只知道要战斗,但是是为了什么呀?或者说通关以后有没有什么提示,抱歉我确实玩的有些不是很明白。 2、制作者是不是有些过于担心玩家的年龄了,我们不是老年人,没必要把字设置的那么大,也没必要什么东西都摆到玩家的脸上,玩起来很不舒服。 3、玩家所控制的女性角色每次受到攻击时都会发出“哈~、哼~”这样的声音,让人有些难受,跟《深渊公主》有着一样的问题,实话说倒不如换成其他的受攻击反馈,而且也确实容易引起旁人的误会。 4、不知道制作者为什么没有设置esc键退出,虽然也算不上缺点,但什么事都让鼠标来干是不是有些让鼠标过于“忙”了? 总结来看,《侵入:源代码》是一款非常不完善的有着庞大骨架却没有真正吸引玩家的核心的游戏,如果你对游戏的花面和玩法感兴趣的话可以考虑入手,但我还是建议先保持观望,也希望制作者多多加油,后续能持续完善。
非常棒,加油啊,面具松鼠!
游戏还有很多需要打磨的地方。除了游戏性,美工最好再加强一下,毕竟少女是这个游戏的标签之一。 玩到现在,感觉养成上不是很清楚,掉落的东西也不知道什么能和什么合成,武器属性没有什么明显的感受,而这样的游戏强化过的武器特效也应该华丽一些。 有个希望能马上解决的问题,背包太小已经放不下东西了,更麻烦的是所有的材料哪些能相互合成,哪些有什么作用根本没有提示,那我搜集材料为啥,我下副本有啥意思?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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