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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
*纯主观产物。 *首先声明本人玩乙游的视角一般来说是第三方视角更多,以下内容将以“主控”代称女主角,且本人只通关了萧勉线,视角存在片面性。 *本人心中的国乙买断制白月光是《晨曦列车》,评价中有很多的比较成分,请自行避雷。 很久很久没有玩乙游了,其实相比于氪金抽卡还把主线拉的很长的乙游,这种买断制的故事会更加完整且更能让人在短时间内沉浸式地体验一个故事。所以只要是买断制的国产乙游,只要不是做得很差我都会有一个好印象并且给出好评。 上一次这样完整体验买断制的国产乙游还是四五年前玩的《晨曦列车》。如果拿这两款作品进行比较,我个人认为《驭骨人》综合来说还是不如《晨曦列车》的。 当年玩《晨曦列车》的时候我在中途和结尾泪奔过无数次,并且《晨曦列车》的音乐实在是很优秀,主题曲的旋律现在还让我记忆犹新,仿佛只要一听到那个旋律,我就能够回想起白行川坐在车厢里的画面。《驭骨人》的配乐只能称得上是无功无过。 除此之外,《晨曦列车》的创新点也令我印象深刻,在小章节中关于自私与无私的选项决定了最后的结局,并且主控能够对每一个小故事里的男主角“祛魅”,见识到他们丑恶的那一面。相比之下,《驭骨人》可以算得上在形式上基本没有创新点。 其次,故事性。从这个角度来看,《驭骨人》的篇幅给予了它很大的限制,且叙事节奏的把握上存在着很大的问题。其实现在回想起来,《晨曦列车》最后进入真故事线的叙事也并非完美,但是却称得上“精妙”,而“精妙”的这一点就在于主笔的氛围塑造能力非常之强大,做到了把痛苦具象化,把精神疾病这一主题下的故事写到了淋漓尽致,且故事中的暗喻值得人深思。《驭骨人》的世界观和故事格局都拉的比《晨曦列车》要大很多,但是在很多应该发力的地方都没让人感到惊艳感,并且最后故事的结局真的很仓促,倒是称不上戛然而止,只是觉得用这样的世界观明明还能把它变成一个更加完整且没有遗憾的作品,但是可惜内容的丰富度完全不足。如果抛开情感线,《驭骨人》的故事可以基本称得上没有。而且,《驭骨人》做的最失败的就是对于共通线节奏的把控。部分可攻略角色的出场时间较晚是完全可以接受的,但《驭骨人》中粉毛小狗的出场时间有点太晚了,而且共通线总是让人产生一种进入了所有人的个人线的错觉。事实上,这样的处理更多能让我这种倾向于单推的玩家感到的是不适感——就像是你明明在操控主控和你的主推在一起,但却又被迫要和别的角色产生过多的暧昧关系。这一缺点在粉毛小狗邀请主控牵手的时候被放大得很明显。粉毛小狗真的是一个很招人喜欢的角色,可是如果你拒绝他,就会感到他明显且强烈的不安情绪,并且心生愧疚。虽然我个人非常喜欢萧勉,但萧勉单线里堆叠的爆炸式信息量实在是太多,让人有一种明显的出戏感。 从美工方面而言,《驭骨人》的CG确实算得上优秀这一卦,其实如果没有这样优秀的CG我也不会对这个游戏产生兴趣。(萧勉你真的长得很伟大)但是部分作画确实有一些崩,这点也着实可惜。 总而言之,驭骨人是一款优点明显缺点也明显的游戏,从某种意义上来说确实让人感到“食之无味,弃之可惜”。但每次食之无味的时候,弃之可惜的内容就到来了,于是我就这么被推着体验完了这款游戏。 以下是关于萧勉个人线的简单观后感,涉及严重剧透,请自行退出。 其实《驭骨人》最能让我给出好评也是最独特的一点是,当体验完萧勉线之后,我无法再去体验任何一个故事,因为我无法做到再伤害萧勉,再次让他痛苦。但这是建立在我推他的前提下,对推别的角色的玩家来说可能是个缺点。 萧勉是一款傲娇,但是又并不典型,综合体验下来反而让人心生保护欲。没有他的痛苦,也就没有这个脱离平面感又让人怜爱的他。 让我选择萧勉的是他对师父说的一句话:“我与她所经历的一切,过去、现在、未来,你都不会、也不配拥有。”可是,在萧勉的视角中,已经对主控失望了无数次,甚至到了内耗到不得不选择切断的地步。萧勉就是这样矛盾的人,一边失落一边无法忘怀,一边逼着自己放弃一边又痛苦着,一边逃避一边面对。 萧勉在故事中说了无数次放下的话,甚至是怨恨主控的话,说主控厚脸皮,说自己受够了主控,说自己厌烦主控的纠缠。他看似一直在主控失忆后坚持不懈地努力着,其实也有着这样自私到极点的一面,甚至做得到用一句“我们彼此已经折磨得够久了,到此为止吧”来说服主控,但其实比起说服主控,他更像是在逼迫自己远离伤害的源头,这种时候就能很直观地感受到他身上的脆弱。 “如果怀疑他的人是你,那家伙会难过地想死的。”可当主控真的表现出要放下了或者走出去的倾向的时候,萧勉又会产生最本能的反应——不想被亲近的人讨厌,不想被亲近的人怀疑,可以明确地察觉到他的在乎与慌乱,察觉到他极度缺乏安全感却又打着“不需要”的伪装。 他说:“或许你我之间本就是一个梦,一个我费尽心机也挣脱不了,你却独自醒了的梦。” 那些以往的快乐时光都早已被忘却,留下的仅仅是一地鸡毛和两个最熟悉的陌生人。所有的伤害都不可逆转,可即使如此,萧勉也从未真正放下约定和承诺,于是他的执着与竭尽全力的勇敢化为了爬架,而主控的爱化作藤蔓顺延而上,最终如命中注定般开花结果。 “全世界,我只喜欢过你,现在也喜欢你。” 北方的秋天好冷,可你们有彼此,不是吗?只有你们知道对方不为外人所见的一面,仅仅如此,就已足够。 题外话,萧勉你戴着金框眼镜和眼镜链且恋家又吃醋主控不回你消息的样子真的很人夫。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
喜欢萧勉
一般。 画风方面,攻略对象的面部很好,肢体不太行,比例略失调。 cv方面,森中人和梅梅很好,霸总配的不行,情绪没起伏,气息节奏也寡淡。 剧情容我直言,低龄槽多。女主有些话说的很不对劲,有些npc存在的莫名其妙可有可无,生造词很尬。好多设定好多坑好多人名非常冗余,不是说有多复杂,而是对剧情发展根本没作用,还花费大篇幅解释说明,把本来就挺平淡的剧情搞得节奏稀烂。 总之,适合喜欢森中人和梅梅的姐妹当做拌饭小甜品,只要好好扒饭少动脑,你我都有美好的一餐。
如果单纯冲恋爱算可以一玩吧,白毛粉毛人设都挺好的,当视觉小说的话剧情太没意思了,设定挺酷但其实没剧情。我还是喜欢又有剧情又能谈恋爱的,纯谈恋爱就是没那么有意思。台词轻小说都不算问题,主要问题是其实根本就没多少剧情。女主跟男主也没多少培养感情的时候,反正就是直接进入恋爱模式了。
iOS/安卓/PC端三刷了,说句大实话 质量一般 个人其实不是特别推荐((( 我点推荐是1000%的纯私心——只能说萧勉确实是我早期的白月光级人物:国乙男德天花板,行走的海王治疗仪,[spoiler]靳线里红着眼睛说那句“骗子”[/spoiler]是我永远的意难平 推荐游玩顺序:慕廪-靳岐-萧勉 个人喜好:萧勉>>>慕廪>>>>>>>>靳岐 剧情枯燥:-20 术语堆砌(看似专业实为摆设):-20 节奏太赶,流程太短:-30 黑毛人设爹味过重:-500 (怎么说呢...真的get不到这个角色的萌点,二刷甚至不愿进线拿CG/成就) 粉毛纯情小狗+200 萧勉+100000 (yes 他一个男人撑起了我对整个游戏的评分) 还有个蛮怪的设定:男主的NE/HE结局并不是基于对话选项,而是取决于你有没有正确点击CG的某个部位(左右脸/头/胸) 后排赞美森中人,萧勉配音太贴了我!好!爱!
剧情半成品,该填的坑很多都没填。角色人设古早且空。故事太短。
好刀
画风赢!内容输!记得各方面表现的都很棒,但缺点就是太短了,明明世界观那么酷....但还是推荐
还行吧,作为国乙来说还算及格。 但显然整个文案有很严重的问题,很多事情没头没尾的就让人很出戏,典型的画了个大饼但是没这个能力填。只能说以示鼓励,再接再厉吧。 画工还行,但是显而易见人体不怎么样,还需要加强。最重要的是女主真的浓浓的日式风,在一堆fancy的古文词汇中显得格格不入。 当然配音老师们都很棒! 有谁打发时间买来玩玩的级别。
看了一些安利片段而入坑,人设、画风(一些CG图赞爆了)、背景故事、声优都很不错。可惜游戏太短了,有种意犹未尽的感觉,总觉得可以再展开讲讲。最后—每个男人都舍不得,攻略一个人,其他角色就各有各的伤心,真希望女主能分身。狗头.jpg
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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