
《Travel the Countries》is a stand-alone card game based on the pre-Qin and Warring States era. Each profession has its own unique cards and skills, with unique neutral cards to form a variety of routines, go to defeat powerful enemies and attack every battle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
整体而言还是满推荐这个游戏的。 1. 相较于其他卡牌类游戏,有很多创新的点子。这算是国产游戏的一个大胆吧。相较于我而言,每回合没用完的手牌被弃掉的设定在一开始是不太适应的。但是如果能够把这个想法换一种方式放在游戏里可能就更好一些。比如 放在某个人的被动技上。 2. 春秋战国的故事背景很是吸引人,但是如果更能深度一些就更好了。但是作为初期的游戏,还是很不错的。 3. 角色上虽然还不是很多但是可以看出每一个都有自己独特的特点和作战方式。这个还是挺喜欢的。如果日后能做更多个更新和提升 那就更好了。 4. 针对卡牌的镶嵌如果能够分等级的提升感觉就会更好,比如通过稀有材料而达到一些特定的被动和额外的提升。要不然到后期真的是打不过呀!
7.18第一次玩 评分:7.5/10 (全部完善了、模式开放了可以有8.5/10) 优点:水墨画风和故事剧情,开始就有四个职业,武器系统和宝石镶嵌略有新意 缺点:简陋的界面和UI,字很多的介绍有些看不清、不平衡 总体来说还可以,期待制作组进一步完善游戏!加油! 7.20评一个8/10,制作组真的诚意满满,前几天的问题都解决了,有问题大家可以及时反馈! 星象二武器和风水二武器已通过,套路都是一夫当关配合叠甲,伤害靠管中窥豹,很简单的套路
小品游戏,卡牌需要平衡,很容易组成准无限卡组,直接降低难度。
终于出来了个我想要的,玩家能自己决定卡牌怎么升级的游戏,而不是作者指定一条路升级到头.游戏框架很不错,等后面慢慢完善了,玩了一个战役,感觉可玩性很高,后面完善了再拿出来玩
国风游戏直接吸引到我了,而且游戏玩法突出一个自由,通过职业、武器、卡牌以及镶嵌系统的搭配,构造出不同的bd,可以各种姿势过关,随着游戏深入,结合等级的提升和解锁的道具,不断提升改善bd以迎接新的挑战,游戏画面及bgm也很贴切故事背景,期待作者进一步丰富游戏内容
感觉还是挺不错的,战斗机制比较容易让人上瘾,养成系统比较合我口味。虽然有些地方比如镶嵌机制比较难懂,但作为一款休闲单机卡牌类游戏,没有那些令人紧张的线上卡牌的对抗感,拿来放松一下还是挺不错的。
BUG:五国攻秦地图,星象师第二个武器打都统,敌人死了卡住,画面不切换也不出敌人,重开几次都一样
版本之子观星,已通关
游戏太简单了,随便带几个过牌就无限了
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《孑游列国》是一款以先秦战国为时代背景的回合制卡牌战斗游戏。游戏虽然目前还处于EA测试阶段,不过已经有了成体系的玩法和框架,喜欢卡牌对战的玩家可以一试。游戏整体采取水墨风格初见观感不错,不过过于繁琐的界面让体验下降几分。 作为卡牌游戏来说、基础的框架还算完善。目前游戏拥有剑客、星象师、侠士以及风水师四种职业,还算丰富的卡牌加宝石(谋略、运势、天命)的组合系统以及独特的武器系统(武器的说明和被动太长了),基本上撑起了整个卡牌游戏的框架,如果你是喜好卡牌游戏的玩家的话还是有值得尝试之处的。 不过于此同时游戏本身对卡牌的区分不算很明显,以武器的差分来代替卡牌上的差异,武器反而是一个职业的核心,很多时候比起卡牌之间的搭配反而不如武器+卡牌这样的配合,虽然很有新意,不过也侧面的限制了游戏的思路。 其次就是游戏对于卡牌本身的设计实在是有些乏善可陈,大部分卡牌都十分流俗,基本只在数值上作加减,让人感觉略有一些无趣。好在武器和宝石的设定还算不错,各种各样的宝石十分有趣,配合我国传统的谋略、运势等说法反而让其逼格拔高不少,也加强了游戏的体验和趣味,不过与此同时也让游戏的平衡性不是很好,有待制作组后期的更新和把控了。 而游戏目前的小问题也还有一些,最让我接受不能的就是选择任务之后自动卡死退出,然后重登陆游戏才能读取刚才选取角色的存档,这一点实在让人捉摸不透。其次诸如在对战中无法看清敌人的伤害、鼠标选定卡牌无法查看具体介绍等体验上存在的问题也不算少,诸如这些还需要制作组多加协调,以期给玩家带来更加有趣的玩法和体验。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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