
A platform game where you collect items to clear the stage, avoid or defeat enemies, pass through traps, and clear the stage with a system (operation) that uses the natural principle that creates a shadow when light does not pass through an object.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Korean
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버그 때문인지 모르겠지만 여우불을 따라오며 공격하는 요괴 있죠? 그 스테이지에서 존재하는 두루마리 3개를 다 먹고 장승 앞에서 F를 눌러도 반응이 없습니다 나만 이러나.. 그래서 도중에 종료하고 평가를 씁니다.. 등장인물 대화는 제가 넘기는 거라서 다 읽고 넘길 수 있었는데 스토리 설명하고 게임 튜토리얼은 자동으로 넘어가더군요 넘기는 게 조금 빠른 거 같아요 제가 직접 넘길 수 있으면 좋겠어요 그리고 곳곳에 버그가 존재합니다 추가 작성 2020 10 10 게임을 하다 로비로 가면 마우스 커서 위치를 알려주던 여우불이 사라지는 버그가있어요.. 업데이트 이후 이어하기로 재접속 해봤는데 무한 로딩에 걸렸어요.. 10 из 10
단순 조작만으로 눈과 마음에 즐거움을 주는 처음에는 정말 따땃한 극호 게임 입니다. 그러나 버그로 인해 주던 즐거움이 차갑게 식어버렸습니다.
버그 때문인지 모르겠지만 여우불을 따라오며 공격하는 요괴 있죠? 그 스테이지에서 존재하는 두루마리 3개를 다 먹고 장승 앞에서 F를 눌러도 반응이 없습니다 나만 이러나.. 그래서 도중에 종료하고 평가를 씁니다.. 등장인물 대화는 제가 넘기는 거라서 다 읽고 넘길 수 있었는데 스토리 설명하고 게임 튜토리얼은 자동으로 넘어가더군요 넘기는 게 조금 빠른 거 같아요 제가 직접 넘길 수 있으면 좋겠어요 그리고 곳곳에 버그가 존재합니다
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
여우불 Корейский платформер. Выглядит простенько, играется так себе, хардкора хватает, кругом иероглифы. Не выведи меня бог рандома на это, видимо оно и лежало бы в библиотеке до скончания времён. Как итог: разное в Стиме бывает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276831459 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
여우불을 사용해 순간이동이 가능해지면서 부터 재밌어지니 S-3?까지만 참고 해보면 됨. 게임을 플레이하다 사람들이 막힌다고 생각할만한 구간이 몇 군데 있는데 일단 처음 시작할 떄 프롤로그에서 넘기기 기능인 F가 막히는 느낌이 있는데 제일 처음보는 프롤로그는 스킵이 안되는 것 같다. 게임을 나가 메인화면에 나갔다가 새로하기가 아닌 이어하기를 눌러 두번 째로 보게되는 프롤로그를 보면 F가 정상적으로 먹히고,스킵할 수 있다. 또 플레이어블 캐릭터가 구미호에서 도사의 제자로 바뀐 후 두 번쨰 판에서 시작하자 마자 도사가 땅으로 꺼지고, 맵에서 사라지는데 밑의 다른 사람의 평가에서도 땅 밑으로 떨어지기만 하고 진행이 안된다는 맵이 그 맵으로 생각되는데 아마 개발자는 깊어서 나오지 못하는 구덩이 함정을 표현하고 싶어한거 같은데 설명이 없으니 사람들은 버그로 생각하는거 같다. 가만 보면 그 맵은 게임 시작부터 땅이 아닌 공중에서 스폰이 되니 공략법은 그냥 스폰이 되자마자 땅에 닿기 전 전진 키를 눌러 포물선으로 떨어져 구덩이 함정이 아닌 그 앞의 땅에 떨어지는 것이다. 또, 배걍에 풀모양의 검은 그짐자가 있는데 이거 가시함정이다. 아무 설명없이 그냥 다른 나무 그림자나 갇종 그림자처럼 배경인줄 알고 있으면 이유도 모르고 죽은 줄 알고 버그 타령이 나올 수 있다.. S-13에서도 천장 쪽에서 걸어가다 이유도 모르고 죽게될텐데 여기서 안 보이는 가시함정이 있는거 같은데 이건 제작자가 의도한건지 버그인지 모르겠다. 그냥 다시하기를 눌러 그 자리를 기억했다가 그 구간에서 점프라면 게임 진행이 가능하다. 어쩃든 개발비 7억에 구매가 15,500원인 웬즈데이 보다는 갓겜
Işık bir nesnenin içinden geçmediğinde gölge oluşturan doğal prensibi kullanan bir sistem (işlem) ile sahneyi temizlemek, düşmanlardan kaçınmak veya onları yenmek, tuzaklardan geçmek ve sahneyi temizlemek için öğeleri topladığınız bir platform oyunu.
와 게임이 너무 재밋고 구미호가 귀여워요
장&단&총 리뷰 장점 (1) 호불호가 크게안갈리는 깔끔한 배경브금 (2) 다양한 1회성 아이템과 독특한 메인 퍼즐시스템 (3) 적당한 난이도와 스테이지 크기 단점 (1) 게임진행에 도움되는 버그, 방해되는 버그가 다수 존재 (2) 게임의 편의시스템 부족 (스테이지 진척도, 진행도, 아이템 및 퍼즐시스템 설명, 밝기등) (3) 부족한 게임 사운드 (발소리, 몬스터 소리같은 기초적인 사운드만 존재함) 총평 우선 인디게임을 감안하고 학생분들이 만든게임임을 감안해도 퍼즐요소의 핵심인 '여우불'시스템은 흥미롭고 조금 더 퀄리티가 배경적이나 조작감적으로 좋았다면 괜찮겠다는 생각이 크게 들었다. 다만 이요소를 제외하면 다른 전체적인 요소는 아쉬움이 크고 알만툴엔진이 아닌 인디게임류다보니 다른 고퀄 또는 괜찮은 인디게임에 비교하게 된다. 모든 요소를 충족하는건 어렵지만 이정도는 가능하지 않았을까? 하는 생각정도다. 게임을 플레이해보고 싶은 유저에게 몇가지 팁을 주자면 1. '여우불'을 사용하고 점프가 가능하니 이를 이용해 진행에 속도를 높이는게 꽤나 좋다. 2. 거울에서 진행이 막힌다면 거울위로 올라갈수 있으니 찬찬히 벽타기처럼이라도 진행하는걸 추천한다. 3. 몬스터 점프해서 넘다가 망한다. 4. 아이템은 무조건 1개만 보유가 가능하니 그떄그때 활용하도록 하는게 좋다. 5. 버그에 막힌다면 제보하자 그런김에 제보하자면 노랑보석(시야넓히기)아이템이 처음 등장하는 스테이지부터 거울끼리 반사시켜 클리어하는 맵이 존재하는데 그 맵부터 거울을 활용해 진행할때마다 의문의 팔방색+8각형도형이 화면 가운데에 나오고 점프, q, f, 우클릭, 좌클릭 을 눌러도 진행이 되지않으며 처음엔 뭔가 리듬게임처럼 타이밍을 맞춰야 하나해서 수십번 시도했지만 되지않아 (2)번팁을 사용하여 클리어했네요. 이후 스테이지도 저렇게 막히는 경우가 많습니다.
왠만해선 무료게임에 비추하기 싫은데, 버그가 좀 심해요. 해상도 조절 안되고, 조작 변경 안되고, 조작감이 구린건 둘째치고, 캐릭터가 종종 땅바닥으로 떨어져서 사라집니다.
⣾⡇⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢻⣦⡀⠁⢸⡌⠻⣿⣿⣿⡽⣿⣿ juégalo ⡇⣿⠹⣿⡇⡟⠛⣉⠁⠉⠉⠻⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡉⠂⠈⠙⢿⣿⣝⣿ Esta bueno ⠤⢿⡄⠹⣧⣷⣸⡇⠄⠄⠲⢰⣌⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡀⠄⠈⠻⢮ ⠄⢸⣧⠄⢘⢻⣿⡇⢀⣀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⢀ ⠄⠈⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣬⣭⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠝⠛⠛⠙⢿⡿⠃⠄⢸ ⠄⠄⢿⣿⡀⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡾⠁⢠⡇⢀ ⠄⠄⢸⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣫⣻⡟⢀⠄⣿⣷⣾ ⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠈⠙⠿⣿⣿⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⠊⢀⡇⣿⣿ ⠒⠤⠄⣿⡇⢀⡲⠄⠄⠈⠙⠻⢿⣿⣿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⣰⠇⠄⢸⣿⣿⣿
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.