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炸弹魔塔 (Bomb Magic Tower)— бомберман китайца. В целом приятный был, да только разраб решил игру изъять из доступа и сломать её последним апдейтом, так что для нормальной игры теперь надо предыдущее депо ставить, иначе оно даже не запустится. Отдельно тут радует поддержка мастерской, хотя не сказать чтобы уровней было прям много на ней. Как итог: китайцы, такие китайцы.
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游戏挺好玩的,希望下次玩的时候能得到完善。 [h1]- Bug:[/h1] * [strike]恢复血量时,血量的图标大小比原来大,缩放动画没放完的问题,[/strike](2023.4.17)变成了血量动画不同步了。 * [strike]BGM 循环衔接不上,有 0.3-0.5 秒左右的延迟,进入下次循环的时候就会听出来,原因可能是播放完音乐后将音乐资源释放掉后再重新加载播放导致的,解决办法是音乐播放完后,将播放进度的时间戳重设回 0[/strike]。 * [strike]疑似有不能同时接收两个以上按键的 Bug,玩的时候总有这种感觉,就好像是我按完方向键后才能放炸弹一样[/strike]。 * [strike]走出地图 Bug,玩家可以偏移往上和往右出 1 格,但是玩家不能走到正常地图的最左边或者最下边[/strike]。 * 金币获取 100 以上后出现 UI 异形,金币显示的文本会换行。 * 紫色火焰在炸弹数量多的情况下会有碰撞箱。 * 紫色火焰会给金币附加碰撞箱,导致金币捡不了,金币一消失就变成了有碰撞箱的空气了。 * NPC 会和 箱子、道具 和 怪物会重叠,导致 NPC 无法对话 和 怪物杀不死。 * [strike]新版下水道炸弹无法爆炸[/strike]。 * [strike]NPC 字体太小了,都快看不清了(1080P)[/strike]。 * 技能演示视频疑似加载资源没释放掉,选择完技能传送后游戏开始掉帧。 * 从地牢回归主塔,玩家无限掉落。 [h1]- 建议:[/h1] * 把紫色火焰删了吧,这玩意问题多,开个新存档没它刷图反倒更快了很多,妥妥的反向升级。 * 键位分配不平衡,整局游戏压力全在左手上,甚至单只左手就能玩,我已经开始怀疑作者是左撇子,建议自定义键位。 * 获取金币的特效数量减少一点,捡金币干扰玩家视野,建议直接播放个音效计时+1完事。 * [strike]对话框的界面把循环闪电特效删了,不容易集中注意力去看文本[/strike]。 * [strike]对话框的界面建议改用商人的界面(缩小版)会好点[/strike]。 * 对话框的界面不要使用由小到大的效果,学习一下美少女恋爱游戏的做法,第一次出现由透明到不透明,第二次往后直接切换就行,最后一段对话再从不透明到透明。 * [strike]游戏的材质对比度、饱和度太高了,显得不同材质之间的过渡不够平滑[/strike]。 * 恢复血量没有提示 或者 没有判断玩家是否满血量,导致玩家可能连按好几次T导致金币按到没。 * [strike]摄像头高度太低了影响玩家视野,不利于位移类的技能使用[/strike]。 * 精灵蛋不要跟随玩家,直接进入计数,因为数量多了会卡,对低配机很不友好。 * NPC 的配色不要重复,发光亮度减少一点,取消碰撞箱机制,因为有时候就是他们堵的路。 * 不要在玩家周围生成任何怪物,复活后就一血,刚复活有概率直接就又要复活了,(2023.4.17)复活后旁边生成了个巨人一巴掌又重生了。
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
游戏随着level提升,刺激感会逐渐提升。level 5以后难度极高,推荐爽玩。
Çok fazla bir beklentim yoktu ama oldukça iyi hazırlanmıştı. çerezlik.
游戏值得表扬的地方: 1.游戏的画面不错,特别是光照效果 2.程序生成的地图一定程度上提高了耐玩度 3.Roguelike、恶魔城和炸弹人结合的创意非常不错 提几点建议: 1.角色的移动有惯性,不是非常灵活,角色不能立刻做出转向移动,这种操作手感对我而言不是很友好 2.虽然有程序生成的随机性,但是整体还是显得比较单调,稍微玩时间久了依然会腻 3.剧情比较短也比较简单,不过鉴于是一个人开发的游戏,也可以理解
Bombs ! Bombs ! So many bombs ! Blow mind :D Such a good game. I was a huge fan of Bomberman when i was child :D Good memories with Bombslinger.
请奖励这条评论,我还差2000点买头像,给我点赞买游戏必打新史低,玩游戏操作如神,好人一生平安,让猫猫给你保平安一帆风顺。 游戏挺好玩的
整体很不错,但是游戏中还有一些小问题,主要是机器人这个角色,例如机器人的发射炸弹有时候朝向不对,还有机器人发射的炸弹有时候会卡在两个箱子之间,游戏应该再多加一些视觉指导,让玩家能容易地了解自己操控的角色的技能特性
有中文 没成就 已停售 ⠀⠀⣠⡴⠒⠦⣄⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠤⢄⡀⠀⠀ ⢀⡞⠁⠀⠀⠀⠈⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠲⠏⠀⠀⠀⠘⢦⠀ ⢸⡇⠀⠀⠀⠀⢀⡖⢳⠀⣠⠺⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢘⡆ ⠀⢻⠇⠀⠀⢀⣾⣶⡏⢀⣿⣴⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠠⢀⡾⠀ ⠀⡏⢠⠖⠓⡾⢿⡿⠀⠸⣿⣿⢠⠀⠢⣄⠀⠀⠀⢻⠀⠀ ⢸⠀⠈⠛⠚⠁⠀⠀⠺⠃⠈⠁⠐⠦⣴⠿⠀ ⠀⢸⡆⠀ ⢸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⠃⠀ ⠀⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣾⡄⠀ ⠀⠈⣷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠞⠁⣧⠀ ⠀⠀⡯⠙⠲⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠖⠋⠀⠀⡟⠀ ⠀⠀⢳⣤⢡⣤⠉⠛⣲⡶⠒⠲⣞⠛⢉⣀⠀⠀⠀⣼⠃⠀ ⠀⠀⠀⠙⠓⠧⠴⠚⠉⠀⠀⠀⠙⢦⣀⠈⠁⣀⡴⠋⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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