
《列传:革新战争》是灰烬游戏工作室出品的战棋游戏。游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。游戏以幻想中世纪为舞台,编写了三十万字以上,“王道中的邪道式”新颖故事。相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
本作是战棋类策略日式RPG游戏,游戏主要以出任务然后进行战斗的发方式进行。战棋类的游戏十分经典,在如今的游戏游戏市场想要有一席之地,就要有一定的创新性。首先,在剧情上,属于中规中矩的水平,没有很出彩。讲述的男主角身为弑神武器想要做回普通人,但一直被卷入各种纷争中,最终克服重重困难,化解了帝国的危机的故事。 其次,在游戏性上,本作的战棋系统加入了一些新的玩法,比如羁绊、背击系统等等,但在前期的战斗中,游戏难度较为困难,需要刷符文和装备,比较耗时间。与传统的战棋类游戏的战斗操作差距不大,角色的技能和特效还可以,有一定的打击感。符文搭配、装备搭配、特性技能都为游戏增加了一定的可玩性。 然后是音乐和美术方面,在这两方面上有一定的不足,尤其在角色的立绘上,没有特别的亮眼之处,但考虑到可能因为制作组资金的问题,也可以理解。 最后,在游戏中发现了一些bug,比如我在学习技能时说右键关闭界面,但是无论是右键还是各种按键都没有反应,只能回档,在游戏的文本中,也存在一定的错别字。 总的来说,对于热爱战棋类游戏的人来说,可以考虑入手,游戏性上有一定的可玩性,符文、装备和技能的搭配,以及在战斗中的走位相互配合,都有些许趣味性。但前期的战斗有一定的困难性,需要花时间刷一些道具来提升战斗力。剧情上不算出彩,音乐和美术都比较一般,目前还存在一些小小的bug,但也无伤大雅。感兴趣的可以尝试一下,算不上惊艳但也中规中矩,还是比较推荐的。
垃圾不好玩
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战斗、养成、剧情、策略都体验很差。
这大概是我我有一个会给好评的国产SRPG了,倒不是这游戏多好,而是国货实在找不到其它能打的了。其实本作问题还是很多的,虽然单拿出来并不会对体验造成多少影响但全部加起来还挺烦的,不过本作剧情大纲相当不错,另一方面山铜阵和最终章的关卡设计也较为出彩。实际本作在我心中卖88算物有所值,这个价格则物超所值
真心覺得這遊戲很好玩,我不後悔浪費時間來玩這款遊戲,我跟我家人也有一起玩這遊戲,真心覺得劇情很棒,但認真說在刷等方面真的花費了不少時間,符石的部分一開始真的有點困難,大部分時間都是打酒館刷等級和符石。 劇情的部分我真的覺得比較可惜,今天玩完一直很期待男主和女主能一直在一起,至從看到他們戀愛那裡我就真的很開心,後續也一直期待能完美發展下去,但結局真的是讓我想不到,希望開發者能回覆我這篇留言,真的很希望能有後續的發展。 我覺得這遊戲該有的都有,有劇情高潮起伏的地方,也有真的讓我覺得很搞笑的,雖然劇情中「髒話」真的特別多,還有很多文字也都打錯,但有時真的會讓人覺得很搞笑。 戰鬥的方面確實跟其他遊戲不太一樣,比較讓我不喜歡的 1.無法決定攻擊完後的方向 2.在使用技能攻擊後無法移動 3.地圖有時候會卡牆導致一直跳 4.前期需要一直刷經驗 但很難刷 5.防禦第一次看到要MP 裝備的部分也許開發者也知道,重複按選擇全部和裝備交叉按就可以讓裝備等級一直上升,如果不需要花錢的話要先去打關卡,然後建議升到39級就不要在按了,不然升到40級是需要花錢的,也許這個好幾年的BUG是為了讓這遊戲更簡單一點吧。 這遊戲我覺得打到第五章後,真的會比較舒服一點,我打完劇情後城市開始下雨,我當時才32等,我卻可以去打酒館38等的關卡,前面農很多後續也就比較舒服,但我個人建議是農適當程度就好,好比我哥31等的劇情去刷到35等,這個不花個5~10小時有點難,最後結局我只打到38等就通關遊戲了,為了不讓自己留遺憾還把三大地牢打通關,我覺得在劇情跟戰鬥上,這遊戲已經做的很好了,我希望這遊戲可以一直好下去,也可以讓更多人來玩。 關於評論區的留言我希望大家可以去遊戲裡玩玩看,這遊戲我不覺得是踩雷,我今年18但小時候玩過非常多的單機RPG遊戲,這遊戲花了我70小時也是戰棋真的比較少見的,我自己玩70小時但這是我哥的帳號,我沒有這遊戲只能這樣留言,我平均每個戰棋遊戲都是50小時左右,「農」的部分真的需要注意,這遊戲前期需要花費很多的時間,但每個單機RPG遊戲確實都需要時間來玩,不然那些劇情和戰鬥就不能完美的發揮了,開發者底下的留言相信也只是表示他的無奈,不管評價如何至少遊戲是好的,我也希望能繼續開發到好玩的遊戲,這遊戲除了結局比較讓我遺憾其他的我還可以接受,希望可以把這遊戲推薦給大家
老风色迷看到说和风色类似就滚过来了。 游戏15小时了我还在快乐的刷刷刷(主线同章进去就出不来了而且好长啊!我直接选择先刷各种强化材料) 系统还是比较新颖反正15个小时下来我暂时还没腻,看到有人嫌弃,只能说战旗类系统不做出差异性是很容易审美疲劳的(大概这就是为什么风色遥遥无7) 评论区剧透挺多的,令人头秃,虽然我不会因为这个就不继续玩。 总之很感谢作者和铅笔这么肝两个人就做出了这款游戏。
《列传:革新战争》是由Ash Game Studio自研自发的一款日式魔幻题材的回合制战棋游戏,游戏里我们是一位永生不死且怎么都打不死的勇者玛斯塔奇,在被魔王打败后为了生存被迫无奈成为了佣兵,然后又与红颜知己为了生活组建佣兵团,巧遇诸多有趣的队友来打发无趣的永生生活的故事,但主角背后的隐秘又该什么时候才能解开呢? 游戏其实算是较为中规中矩的日式战棋,王道的剧情,中庸的玩法,就是立绘上稍微差了些许,如果能整体再统一一点,可能就更好了!比如封面里的绿衣人,号称最强者,行事也霸道,但是立绘却是太斯文了点。又比如女主的立绘其实和游戏整体的画风并不搭配,总觉得那不大对劲。不过不得不说的是游戏的技能特效那是相当的炸裂!这在许多战棋上是较为少见的,相当的对味! 游戏的战斗采用了标准的战棋机制,站位、面向、背击加成、攻击范围、场景物品阻碍等等应有尽有,而且还有着属于自己的“羁绊支援”,也就是不同的前排后排组合会携手互动,这需要在战前组合好,并且会随着共同战斗的次数增多而提高羁绊等级,增加支援互动的次数,这点比一般游戏的随机互动或者必然互动都要有意思得多,算是本作的一个相当不错的创新了! 除了角色升级之外,游戏还有这相当不错的养成系统,符文和基石搭配镶嵌系统、装备合成、装备精炼、家园系统等等都相当的不错,只是在细致上还是稍微欠缺了点打磨吧 整体而言,《列传:革新战争》还是相当不错的,虽然没有90年代众多经典战棋那么让人惊艳,但在如今这个战棋组建没落的年代,能有这种质量,已经是值得战棋爱好者珍惜的了!希望制作组后面的作品能做得更加优秀了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
这价格这游戏不错的,我都玩通关了,值得入。比那个垃圾明末耐玩多了
买了之后才发现作者这个清奇的脑回路 我还买了这个游戏 玩了十分钟不到 退了 后面发现退不了款 也就算了 就放游戏库里呗 我真以为是火焰纹章类似的游戏 满怀期待 觉得国产游戏也能出优秀的战旗类 结果发现是一坨大便
非常合格的战棋游戏,速度值影响出手,站位反应战术,还很贴心的做了“嘲讽”这一机制,符文相应天命的做法也很讨喜~就是更新,,,要不出个DLC?(我想白嫖)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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