
"Smelter" is a simulated game. There are nine levels of refiners in the game: Apprentice, Elementary, Intermediate, Advanced, Master, Grandmaster, Excellent, Horcrux, and Artifact. Exercise yourrefining ability and gradually become a magic refining master,who isadmired by the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
咋说呢,半个月前面看到这玩意儿,觉得立意挺新就关注了一下,加了个群,群里面就三个人。。。然后我就一直等等到要掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻了还是玩不了我都以为快凉了。就在群里问了下作者。结果作者说要审核公示半个月。今天中午群里说可以玩了就果断买了。 正题来了,首先呢,就光看作者的逗比程度就值18。你们知道群号在哪吗?抢险体验那个蓝框框点个了解更多,恭喜你,最下面就是群号1026801972。就光看这隐蔽程度我是怕这玩意儿真凉了。 然后,作为这个群里仅有的几个人,今天群主一直在@我 问我会不会卖贵了。。。。我说啥玩意儿你卖个十来块的东西都心虚成这样? 至于开发,中午发售的,下午七点更新,改了我说我玩得不顺手的两个地方。这个算是很有诚意了。 游戏呢,作者画了一个还不算太大的饼,准备填一些不算太难的坑。总之我说有很大的期许的。很少见同类型的东西。总之挺符合我口味的。本来我很懒~就想着要是没人评测作者凉了就没得玩了所以就写一个。本来想让作者写了我复制的。结果那逗比说自己夸自己不好意思。。。。。哎~你们说他咋知道我不会在这骂他呢。。。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家 Q群124925250[/url] [url=https://space.bilibili.com/1742742] 试玩录像[/url][/td][/table] 相较作者另一款弹幕游戏,这款游戏美术风格比较统一。 古风文本还行,材料种类多样,操作复杂。 玩法是收集材料然后用劲舞团那种上下左右箭头辅助合成。 游戏引导完全没做,不知道每个地点和按键功能是干嘛的。 超级多问号方格看的我一脸懵逼,不知道是尚未开发完毕还是游戏内陆续解锁。 操作方式过于繁琐,比如集齐一套了还需要鼠标再次点点点一个个摆放上去。可以简化操作。 商店显示库存数值有明显BUG。没库存也能买。 任务系统我好像没交就消失了。 地图留有大片的空白。 总之像是非常初期的DEMO,BUG太多了,缺乏引导。 现版本无法推荐 https://www.bilibili.com/video/BV1HK411G7AG/
这款游戏实在是太无聊了,我原来以为这个游戏应该是像炼金模拟器一样的游戏,沉浸式炼金,处理好各种材料。没想到他是这么的无聊,作为最重要的打造一环只假如奇怪的音游设定,材料大部分可以直接买到,假如材料只要手指一点然后合成,非常非常的机械,玩的时候甚至需要开按键精灵,但是我为什么要机械的玩一款用按键精灵玩的游戏,按键精灵不是应该用来挂机的嘛,无意义合成动画,没有新意的配方获取,已经无脑的材料放入。我也不是什么日呆,但是对比其他有着成熟体系的炼金游戏,人国外叫炼金不叫炼器,不管是炼金工坊还是符文工坊系列,都值得你去借鉴,不需要你把捡垃圾做出来但是你不能给我这么枯燥无味的炼器过程还要求收我18块钱,我觉得我打这款游戏你不仅不能收我钱,你还得给我精神补偿,因为就是这样拖时长的游戏仿佛在催我入睡。连武器最终属性都只是数值堆砌的概率,如果不能把游戏做成挂机的,那就让我在打造每一把武器的时候都让我觉得他是独一无二的,毕竟我又不是什么流水线工人,我不是炼器师嘛。在这里我的意见是需要批量制作也需要扩充单次炼金的操作,给材料加入不同的属性,引入调和剂(炼金的概念),炼器的话应该是那种平衡材料性能增加成功率的东西,修仙小说蛮多的,使得武器在材料制作上可以自由支配投入原材料的性能和数量。竟然有了挺大一个地图,为什么不在地图里面加入采集和挖矿呢,采集做出药剂,药剂合成中和剂,挖矿挖出带属性原矿,然后打造强力的武器交给酒馆的英雄然后让英雄代替我去采集挖矿打怪给我带回来更多的材料,然后把做的更好的武器卖给别人。明明可以做一款模拟经营+工艺的游戏,为什么要这么无聊啊。我上面说的不是什么常见国产挂机游戏套路嘛,竟然不能做沉浸式炼器,至少做个龙崖的水平总要有吧。
太棒了,可以体验像小说里主角炼器时候的样子,有一说1,bug改的真快,
其实说到底是价格问题,这个价格根本匹配不上游戏质量,其次系统多但其实创新的地方都是噱头,依旧是数据化的老套路,440mb的容量却不是精品游戏,作者误解游戏容易赚钱题材容易出爆款,事实上并不。就目前的完成度6元差不多了,我不知道定价的时候是怎么想的,但是就剧情僵硬,设计空洞的情况,实属极差的独立游戏。建议重做
画面简洁,很舒服 打造武器系统,期待以后的随机打造
申请入群搞什么奇怪的appID问题,怎么都是回答错误,申请了几次也没有后续,那写群号干什么?还有核心玩法的问题,出的材料和火太脸了,然后玩到现在实在不想玩劲舞团和连连看了,换点玩法吧,比如批量打造、鉴定、分解 ,剧情互动搞多一点,再或者是像其他游戏那些,卖什么样的武器给什么阵营的人,会对他们的战斗有一定的影响,再或者是加入小说里的设定,既然我是这个级别的炼器师了,你来找我炼器,材料总该要给吧?要加的东西太多了,也可能是我还没玩到游戏中后期。
翻国产独立游戏搜到这个,看名字挺感兴趣就预约了下。第一时间入了,感觉是玩法上算是有一定新意的,鉴定还是挺刺激的233333目前原初版本问题也有一些,期待后续完善吧
怎么说呢,玩到后面就是连连看和劲舞团,还要抽空关注突发事件才能玩连连看,然后得材料,就很无语。
非常有想法的一款游戏,虽然还在完善当中,但是想法不错,作者加油,希望越来越好
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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