
Unique creative game with new playing methods. Extremely burning brain, please make sure that you have completed the nine-year compulsory education!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[b]就目前的完成度来说,给不推荐。[/b]看后续大修大改之后的结果决定要不要改。在玩这游戏的每一分每一秒,我都在思考一个问题——[b]这游戏为什么不以EA形式上steam,而是直接发成品了?[/b]因为很明显,这部作品的完成度有问题。目前不推荐入手,建议观望看看开发者打算怎么改。 开发者说在7月份将会修复一大堆BUG并作出重大更新,开发者察觉到游戏有问题是件好事。因为从现在这个游戏的设计思路上来说,这个游戏绝对是有问题的。我个人的看法是,应当把标准模式改成纯粹的教学关,消消乐和迷宫二选一留下来作为整个游戏的主轴。 《妙语连珠》的定位应该和三消类游戏差不多,既然定位是休闲游戏,闲暇的时候来一把,那么现在的这个标准模式的设计肯定是有问题的。为什么呢?很简单,你要么像消消乐一样全部都随机,要么像数独一样全部都不随机,你下面的字块是随机搞出来的,通关需要的字是固定的,这就很不对劲。不对劲之处在于它给玩家的正面反馈在扣减掉负面反馈之后没有达到休闲游戏的定位。 休闲游戏的游戏正反馈是什么?其实大多数休闲游戏都没什么正反馈,你就是单纯消磨时间,几分钟一把快速通关,而本作的正反馈显然更弱,因为制作者显然不擅长做平衡,标准模式前十关的难度曲线极其陡峭,刚入手的玩家可能会一脸懵逼然后花大把时间在上面从而削弱了本就不强的正反馈。 而本作的负反馈显然更强烈。消消乐采取全随机是为了减少一局游戏的重复时间,数独采用全不随机也是为了减少一局游戏的重复时间。前者采用全随机,使得每一局在重开之后都不一样,玩家就不会有攻坚克难之后失败的挫败感;后者采用全不随机,使得玩家在失败之后可以根据上一局的经验快速过关,也是为了减少玩家的挫败感。 而本作呢,现在版本不支持倒退,导致试错成本非常高;更关键的是随机生成的字块里面的核心笔画过少,比如横折,经常你一步走错浪费了之后只能重开。换句话说,失败惩罚非常大。你换个角度思考一下,要是你玩数独的时候填错了不给改只能重开,你是什么感觉? 这个绝对是游戏机制的设计问题,标准模式还不如不做的另一原因则是难度曲线和教程的问题。一个游戏的前期是整个游戏最核心的黄金时期,决定了玩家会不会在玩到两个小时之前就退款。而本作的标准模式前期太长太同质化,消消乐和迷宫又显然是玩家熟练掌握游戏机制之后才会去玩的。如果是想教会玩家基本的游戏思路,那么没必要做十关吧?再加上根本没平衡过的难度曲线就导致了前期的游玩体验非常的糟糕。 如果这个游戏的定位不是休闲游戏,那么根据现在版本以及6.30发布的更新计划,感觉这游戏是难度偏高的解谜游戏。那就有点糟糕了,因为这个游戏和同期的《一字不落》太相似了,如UI。因为两者在题材和UI上的相似性,很难不让人把这两款作品放到一起比较。比较之下的话显然《一字不落》的玩家面会广一点,本作作为竞品的差异性没有在商店的介绍里足够的体现出来。所以我觉得本作还是要厘清一下自己的定位究竟是什么。你说高难度吧,其实也有很多没有必要的设定,比如无法看到整个字盘非要鼠标中键拖动这个设计究竟是意图何在也是值得商榷的一个问题。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 题材新颖,创意十足,模式很多,妙趣横生,韵味十足。 不光让世界更加了解中文的博大精深,也让中国玩家也深一步的挖掘中文魅力。 前阵子有个同类竞品,但是这个游戏也有其独特之处。 推荐给益智学霸和情怀主义者。
[h1]游戏玩法[/h1] 用鼠标划过相连格子(不超5格),将选中笔画和偏旁部首组成新的偏旁部首或汉字。若汉字满足目标要求,即可上屏输出。并由顶部下落尚未完成的目标字组成笔画,补齐空白格。 游戏目前有三种模式,标准、消消乐和迷宫(解谜)。主要玩了标准和迷宫两部分。 --- 标准模式目前有40关,其中前16关为引导关卡,在1、10、16关进行教学,引入新机制。 拼凑汉字这个操作主要有五个目的。 1. 上屏输出,完成关卡 2. 消除一些屏内无用的笔画 3. 一些汉字本身也可以充当偏旁(如:金+月→钥) 4. 成语递推,用一二位换第四位(如:归+心→箭) 5. 拼凑功能道具(如:通过消除含“分”字的成语,可以得到将汉字拆分为笔画的道具) 道具除了在关卡中凑字合成以外,还可以通过元宝购买。元宝每日登录+10,PC端无内购。 --- 迷宫模式目前有30关,在标准关卡16关后解锁。这是我个人最喜欢的一个模式。 虽然叫迷宫,但其实和迷宫没啥关系,应该算是解谜关卡。 本模式禁用了功能道具的购买和新笔画生成,并且开局固定,不再随机。需要思考考虑过关方法。 [h1]一些吐槽[/h1] 这个游戏的设定和画面很容易让人想到今年年初发售的《一字不落》。 不过除了拼汉字这个设定一样,在玩法上差异还是比较大的,相对来说我个人更喜欢《妙语连珠》的玩法设计。 选关和游戏界面应该也参考了《一字不落》的界面。另外因为缺美工的问题,PC端到现在也是用着竖屏,放着两侧的空白不用,显得有些浪费空间了。 [h1]影响用户体验的点[/h1] 1. 不能撤销。任何操作都是单向的,作为休闲游戏来说这个设定过于硬核,尤其是迷宫模式; 2. 汉字组合方案覆盖不全,有时会遇到一些疏漏,可能自己想要的结果没有出现。加上不能撤销,试错成本过高; 3. 进入关卡时卡顿,大概会卡一两秒; 4. 退出时关卡进度不保存; 5. 不能设置窗口化模式。尽管可以Alt+Enter切,但是没做适配。
好像没找到窗口模式?希望能加上,不喜欢全屏玩游戏…… 玩了才几分钟感觉要完形崩溃了T。T
目前不建议购买,虽然玩法比较新颖,但是字形上的bug还是比较多的。 比如,在字典中可以推导“不正之风”,但是当你把不正拼在一起的时候,他会跳出一个“歪”字……再比如,尽管“丷”这个字是由两个“丶”拼成的,但是怎么看“丷”+“人”都应该等于火吧…… 如果后续有完善的话会改评价,但是在目前这种bug非常影响游戏体验的情况下,拼错一个可能就会让我直接重开整局游戏,包括手滑拼错和“以为游戏可以实际上不行”而拼错…… 尤其是拼错的惩罚是相当大的:1不能取消,2坏字要占格子,3你还花了那么多步呢…… 希望能看到后续的改进吧
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 《妙语连珠》是一款体验汉语博大精深的休闲解谜游戏。游戏以笔画拼字,一笔连字,偏旁部首,四字成语,歇后语,天文地理,人文历史,五言律诗,七言绝句等等带领玩家体验汉语的博大精深 (重新进入课堂学习)。寓教于乐,让玩家在解谜过程中进一步理解汉语,学习汉语,是一部难得的要查字典的好游戏。建议推出地狱难度:生僻字,和DLC:繁体字。上Steam学习,再也不怕挨打!
玩了四个多小时来写篇评价吧。 总体上是值得推荐的,起码作为一部字典式的工具游戏还是合格的。 价钱方面 起初我觉得几块钱简直是物超超超超所值,不过玩了一些时间发现里面有不少作者给自己打的广告,而且游戏比较繁琐,只能从物超超超超所值降为物有所值。当然作者的工作量还是配得上这个价格的。 音乐方面 没什么好说的,毕竟这类型的游戏,都会用古风曲子,要么是古琴,要么是古筝、扬琴、琵琶等等。总之中规中矩也不出戏,也不惊艳。 玩法方面 确实比较繁琐了,作者想法很好,工作量也不小(虽然也有bug,例如第24章就有)但就是思维太发散了,别人做游戏的解题途径是条线,这个游戏的解题方式是一个空间……不得不说中华文化博大精深(不过里面有些文字梗玩得没什么意思,反而让我觉得——就这???) 整个游戏给我的感觉就一个字“无边落木萧萧下”(这是个字谜,如果你知道谜底,有恰好玩过这个游戏,你会懂我的感受。)
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 这是一款很少见的中文拼字型益智类游戏,游戏使用各种常见的横竖撇那点等各种笔画,来像小3传奇,2048等一样进行拼装,但是拼装方式又截然不同,每关留给玩家的通关条件基本都是组成成语或者句子,在如何讲常用的文字拆解成了过关重要的部分,游戏整体玩下来配合古筝BGM很悠闲,沏壶茶,边品茶边玩,很有那味儿。
这个游戏就和logo一样,妙啊! 非常有创意,过关需要一些脑洞。这个真的很好玩。 有一些小细节还有改进的空间,但是不影响玩法。
这游戏让我感觉看多了汉字都不认得汉字了(捂脸)
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