
Board the dark island, bravely explore the whole island, collect new CARDS to form their own deck, use CARDS and props to bravely defeat different enemies, finally eliminate the dragon, out of the darkness. Every time you explore a new island, your enemies, CARDS, stores, etc., are different.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[code]加入STEAM组———MillionClub百萬帮了解更多游戏资讯&喜加一消息。 加入STEAM—百萬帮公开组🍀[url=https://steamcommunity.com/groups/MillionClub]百萬帮公开组[/url]🍀,和我们一起用爱发电。 加入STEAM—百萬帮鉴赏家👑[url=https://store.steampowered.com/curator/28908255/]百萬帮鉴赏家[/url]👑,让我们一起为爱发声。[/code] [table] [tr] [th]评分要点[/th] [th]Y/N[/th] [/tr] [tr] [td]经久可玩[/td] [td] N [/td] [/tr] [tr] [td]流畅画质[/td] [td] Y [/td] [/tr] [tr] [td]独特创造[/td] [td] Y [/td] [/tr] [tr] [td]剧情内容[/td] [td] N [/td] [/tr] [/table] [h1]简单的写写,测评仅供参考。[/h1] [list] [h1]与众不同[/h1] [*]其实一开始我是拒绝的,因为个人并不是很喜欢这类像素游戏,但是看了看宣传片觉得可以去尝试一下,结果试了后有点上瘾了,游戏潜力其实真的很大,但是目前处于抢先体验,游戏的基本内容核心玩法是已经确定了的。 [*]作为一个像素冒险游戏,玩法有别于平常玩到的内容,该作品在其中加入了卡牌内容,有别于固定的技能,通过打怪&商城购买来获取不同的卡牌,部分怪物旁边旁边可以获得提升角色的血量上限,还有获得不同属性的加成装备,以及属性4种宝石,宝石可以镶嵌在卡牌上,从而获得不同加成。 [h1]玩点介绍[/h1] [*]游戏流程实在是太短了初期入门可能会死的早死得快,玩不了多久就会有较强的怪物主动来找你,不是用道具基本上很快便GG,通完新手关才能继续下面的难度,不同难度都一样,只是怪物的血量攻击更强了。 [*]纵观游戏核心其实就是利用卡牌制胜,游戏中的卡牌类型其实挺多的,也对应着不同的属性,搭配好的卡牌能使你更轻松获胜。 [h1]简单攻略[/h1] [*]开局就是大量打小怪获取不同卡牌,但是由于角色出生点不固定,甚至有时候出生在BOSS家旁边,当有小BOSS追击玩家的时候,实力太弱的时候就需要配合传送卷和传送阵来进行逃脱,部分小怪旁边有传送阵,传送卷可以在城市中及时补充。 [*]在面对怪物的时候,他的头上会有个小标志,标志会提示玩家怪物下一步的举动,他是攻击、加防、加属性都会提示,其实个人来说这样游戏缺少一点随机性了,但是通过观察这些也可以使用不同卡牌来取的胜利。 [h1]总体简述[/h1] [*]游戏核心玩法成熟,挺好玩的就是剧情内容却太少了,基本上1-2个小时左右就可以通关,4种宝石在后期比较鸡肋,同时作为一款像素探险游戏,历来都有伙伴的,不知道为啥玩了很久一直是单角色行动,希望后期能增加。 [*]个人比较期待联网对战功能,卡牌战斗挺有意思的。 [h1]更新说明[/h1] [*]开发商挺在乎玩家的体验的,目前更新了卡牌出现的概率,以及boss的情况,不会像以前一样同时出现两个小boss主动找你的情况,以及最大的boss在固定的回合内必须挑战,现在更有娱乐体验了,我可能爱上这款该死的游戏了! [/list]
The combat is heavily inspired *cough* by Slay the Spire. So much so that I suspect a Spire player could play this game despite it being entirely in Chinese. The big difference is that between fights you play in a Rogue-like world where you pick and choose your fights, pick up new cards, find coins, etc. There are a couple of mini-bosses that chase you down based on a timer, but you choose when to confront the island's boss. Finishing an island is a "win" and just unlocks the next island. Play does not continue across islands. The exploration phase gives you more opportunities to shape your deck before you have to commit to fighting tough enemies. This lets you build your deck without feeling like you have to grab the first few "good" cards and let that dictate your style. There is a predictable amount of card removal (between the shop and enemy rewards). There are 4 ways that you can upgrade cards (represented by the 4 playing card suits) to fine-tune your deck. The deck building power is offset by relatively powerful enemies. Tough encounters will include enemies with 4-5x your base health, and they hit pretty hard. Enemy variety is a weakness (at least of the first island) which I hope the early access period will address.
[h1]前言[/h1] 随着《杀戮尖塔》的大火,rougelike+卡牌这套游戏机制也彻底成为了诸多独立制作组们的心头好。这起中有粗制滥造的劣质跟风作品,也有玩出了自己的花样,凭借独特的创新之处收获了自己粉丝的良作。而本作作为一个后来者,能看得出融合了大量同类型先行者佳作的出色系统。甚至进入本作的第一印象就是各种既视感。神器,可选择的战斗,一边探索一边根据随机获得的卡牌随机应变组成卡组,乃至于来自《灰烬之牌》的强制性boss战。但本作的出色之处在于,他并不是简单的将别人的好系统不经思索的乱炖到一起弄出一个尴尬的四不像。而是充分考虑了系统的协调性进行了大量的微调,最终呈现的效果就是你确实能看到各个作品的影子,但游戏本身却又有着属于自己的独特设定和乐趣。虽然现阶段内容比较稀少,重复可玩性不高,但个人对本作的后续更新比较看好,相信随着卡池的扩充,流程的增长,随机事件的加入,本作并非不能成为又一款能够成为后来者模仿对象的良作。 [h1]优[/h1] +融合了诸多成功作品系统于一身又有自己独特的创新。卡片镶嵌宝石获得强化能力的设定非常新鲜。强制boss战又融入了追逐和随机传送创造逃生路线的新花样。总的来说就是即便是你感觉很熟悉的系统实际游玩也会有全新的感受。 +个人比较喜欢本作的艺术风格。不过按照逻辑来说,对大众的吸引力可能不高。虽然本作在探索页面整体比较粗糙,但在怪物展示上十分有魄力,敌方boss和精英怪的视觉冲击力非常强劲。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989599605 (boss的设计压迫感十足) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989599490 (不过对应的探索页面的吸引力就有些不足) +劈砍类攻击卡片的打击感非常出色,音效干脆过瘾,卡片特效虽然效果比较朴素但配合音效和连击真的十分爽快。特别是当玩家持有类似“处决”“狙击瞄准”这样的高伤斩杀卡片的时候无论是秒杀小怪还是一口气干掉boss半管血的感觉都十分带劲。 [h1]前言[/h1] -同类型宝石卡片收集后获得的buff不是特别有吸引力,实用价值不高 -卡池较浅,算上敌人赋予的诅咒卡片大概总数在100张左右,作为卡牌游戏来说意味着套路较少 -太过于吃运气,比起《杀戮尖塔》相对直观的路线选择,本作进入游戏后地图内的祭坛神器和城镇距离玩家的距离很大程度上决定了这一局能走多远。刷的位置不好几乎没法通过操作和卡牌组合通过两次追击boss战。 -最终boss恶龙会在极短的行动回合后将玩家强制拉入战场。留给玩家的准备空间和时间实在是太少,再加上两波追击型boss,玩家很难踏实的探索地图,基本处于被迫不停换路线甚至拼随机传送的窘境。 -讲道理,城镇真的很难遇到,我完了7局就遇到了一次,导致大部分时间玩家攒了一身的钱根本就没有花出去的渠道,十分蛋疼.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989599650 (真的就见过这一回..) -目前版本内容太少,通关一次岛屿熟练的话大概1小时左右就能通关,剩余的重复游玩内容只有不断挑战更高的难度,从重玩价值和内容丰富度来说略显不足 [h1]总结[/h1] 本作的亮点在于融合了很多rougelike卡牌优秀设计的同时又做出了自己的创新。整体系统非常完整且具有趣味。虽然阴暗风的美术风格未必能获得大多数玩家的喜欢。但简洁明快的combo组合和卡组搭配以及攻击卡牌强烈的打击感和一回合多发攻击的秒杀快感带给玩家强烈的“高速感”。虽然目前版本存在卡池过浅,流程太短,强制boss战影响探索节奏等问题,但整体上属于潜力相当值得期待的良作。目前版本相比内容来说价格略高,但感兴趣的玩家依旧可以配合首发折扣入手尝鲜体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣
现在买不推荐,但是值得期待。坐等制作组更新。 特别喜欢这类游戏的可以入手支持一下制作组。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] [h1]讨厌君个人评分 7/10[/h1] 本作是借鉴了《杀戮尖塔》的卡牌设计与《英雄无敌系列》的大地图,结合下并加以创新制作的roguelike卡牌类游戏,游戏内除了类似杀戮尖塔的攻击辅助卡牌设计外,卡牌还进行了武器输出类型分类,游戏还创新加入了卡牌镶嵌系统,配合宝石镶嵌到卡牌上能组合出更多可能性,且还有类英雄无敌的探索地图,随机事件,遇敌战斗,城镇交易等系统,游戏的可玩性有很大保障,是款不错的卡牌roguelike游戏,推荐喜欢此类游戏的玩家入坑尝试。
流程太短,没有收集宝物的乐趣。虽然是朋友送的,但是还是觉得价格虚高,建议丰富地图,增加流程。
[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款RogueLike机制的卡牌游戏,与同类游戏相比,本作在冒险时不仅仅是简单的路线选择,而是像RPG游戏中一样在地图上探索,收集装备和搭建牌组,不断的武装自己,为最终BOSS战做准备。 游戏的卡牌池虽然算不上很丰富,但目前的大框架非常不错,十分期待后续的更新。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
[quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [h1]游戏关键词[/h1] [b][u]卡牌战斗[/u][/b] [b][u]roguelite[/u][/b] [b][u]卡牌组合[/u][/b] [b][u]自动战斗[/u][/b] [b][u]冒险[/u][/b] [b][u]趣味性[/u][/b] [b][u]寻宝勇士[/u][/b] [h1]序引[/h1] 《DarkIsland》,中文名《黑暗之岛》,这是一款拥有rouglike元素的卡牌类对战游戏,游戏共有5个级别的难度,玩家将扮演一位踏上荒岛的寻宝勇士,通过探索荒岛收集金币、宝物或从地图上收集不同的卡牌来击败遇到的哥布林等怪物。游戏在运行过程十分流畅,而且还可以在教堂获取自动战斗卡牌来实现自动战斗,玩家可以在游戏中使用大量不同的卡牌组合攻击的乐趣,而且获得的各种增益效果也可以在战斗中通过角色所握宝物一一体现出来,玩起来非常有意思~ [h1]优缺点[/h1] [b]🔶[u]优点:[/u][/b] 📈 大量不同的卡牌组合 📈 拾取武器可以在战斗中体现 📈 较易的入门难度 📈 支持多种游戏难度及自动战斗 📈 爽快的卡牌战斗过程 [b]🔶[u]缺点:[/u][/b] 📉 快捷键没有标明 📉 战斗中不能选择攻击目标 [h1]推荐人群[/h1] 该游戏的各种体验感都非常不错,刚开始我看到这种游戏画面还不想玩,后来体验了二局后,我只想说真香,推荐给喜欢卡牌roguelite式闯关类游戏的小伙伴 ~ [quote] 独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走~ [/quote] [h1]游戏概况[/h1] [b] 🔶 [u]游戏玩法:[/u][/b] 当看到该游戏的宣传画面的时候,我的瞬间反应是这又是一款传统的rouglike卡牌游戏,这一年来,rouglike式的游戏太多了,唉,玩家的口味都有点叼了,在打开游戏后,第一个让我觉得滑稽的一个地方是,游戏开发商的商标,对,就是这个神气但仔细一看又有点滑稽的狼,再与下面这么正式的游戏开发商名字的对比下,我感觉仿佛空气中充满了滑稽的味道,在此之前从来没有听说过该公司的名号,但在玩带着滑稽的游戏气氛玩了几局游戏后,我真的只想说真香,游戏的人物建模、画面、游戏性都让我挺满意的,尤其是在地图中拾取的武器,在与怪物战斗时,人物居然直接使用了拾取的武器,再也不是那把明晃晃没有霸气的大刀了,瞬间我的收集的欲望爆棚,只想不断的冲冲冲,然后十四个小时就没了~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993710818 在游戏中,玩家将会扮演一名前往黑暗之岛的寻宝勇士,从游戏的主界面得知,寻宝勇士将会乘坐一艘船到达一个孤岛,当玩家控制人物走了几步后,会看到一个牌子,上面会直接提示再踏入荒岛一步,飞龙战士会把你撕成碎片,但这怎么可能呢,肯定是继续前进啊~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993711019 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993712691 玩家可以使用游戏未提示的快捷键WASD来控制角色上下左右移动,又或自己使用鼠标来确认要到达的目的地,正常情况下,玩家一般会遇到一个教堂,玩家会在教堂中获得一张自动战斗卡牌,这一点在战斗中很重要,可以解决需要不断点击卡牌来攻击的问题,玩家可以地图中收集战斗卡牌、可在商店使用的金币、各种宝箱,又或者击败地图上的敌人获取奖励, 通过不断地探索地图,可以从宝箱中解锁许多武器,比如我在游戏中获得的血蛇双刃,可以直接给寻宝勇士使用,它可以使寻宝勇士的攻击具有吸血的效果,而且在探索地图时还可以获得各类宝物,这类宝物可以给玩家控制的寻宝勇士带来各种BUFF效果,金币作为游戏中的通用货币,还可以在地图上的小镇中增加血量或购买各类武器、卡牌、宝物等,在每次游戏重新开始的时候,玩家都可以通过不断探索地图获得不同的卡牌组合,从而搭配出一套套不同的攻击或防御组合卡牌,而且游戏有大量的武器或宝物可供收集解锁,这也激起了我的收集欲,真的十分有意思,~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993711308 玩家控制的寻宝勇士每走一步都会计数一个回合,在到达特定的回合时,黑暗之岛上的巨龙会派出他的的战士来和寻宝勇士战斗,玩家只有操控寻宝勇士击败巨龙的战士才有机会与巨龙决一死战,在战斗中,寻宝勇士的下面会有几条展示条,第一条灰色的代表当前的防御值,第二条红色的代表当前血量,第三天蓝色的代表当前的活力值,第四条代表当前玩家的BUFF或DEBUFF,在战斗卡牌的攻击过程中,攻击卡牌会优先攻击最前方的一个敌人,而且在操控卡牌的攻击过程中十分畅快,不用把卡牌拖到敌人身上,直接点击卡牌即可进行攻击,十分方便快捷,这一点上很好~
现阶段的内容不值49,目前只有一个职业,卡牌较少,基本没什么事件,地图也很小,也没有根据肉鸽来客游戏每玩一次都能解锁什么内容的设定,通了普通难度,高难度好像就是提升了数值,连派来追杀的怪都是一模一样,没有本质的变化,你好歹也搞点新boss新敌人之类的吧,地图的丰富度也很有必要,比如多搞几种地图之类的。另外没有卡牌升级要素,卡牌升级后增加额外属性是个很关键的玩点,升级后少一费或多个特殊功能很重要,有些卡根据升级情况会变成完全不同的东西,虽然有宝石升级,但宝石的升级内容比较固定,导致玩法也固定。另外卡牌宝物强度、平衡性比较混乱,我没看见明确的卡牌阶级,比如铜卡银卡金卡之类的,那稀有卡牌堆开出的卡牌也和普通的没什么区别,有些很普通的卡牌却强得离谱,有些又弱得不可思议,连拿都不想拿。游戏对新手引导很不上心,基本没有教程,唯一写有就是左上角那本书,把鼠标移上去才能看到,而且第三条内容还看不到,是bug吗?对玩家的追杀也来得很快,第一次玩被坑的人我估计不在少数,明明很弱的一个怪,但是就能毫无理由的干你,新人刚上手,谁知道一步就是一回合,然后逛两圈就到追杀回合了,前期也没有补血的地方,用卷轴逃跑又有什么用呢?基本打得过就能赢,打不过就是死,教堂给的自动战斗卡也是坑,建议不要拿。老实说这游戏虽然玩法还可以,但现阶段不推荐购买,至少弄多几张地图多几种玩法再说吧,只能说希望以后增加多点内容吧。
值得期待,提醒一句,做这类游戏很容易出现不恰当的加法。 这游戏我挺期待的 ,但是估计要一年后才能真正成型。 2020/02/04
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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