
你在一栋被完全封锁的公寓里觉醒,但是除了自己的化名以外对自己的过去一无所知。神秘的幕后黑手逼迫这所公寓里所有人自相残杀,而你以及这所公寓乃至整个世界真正的真相是什么?
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【也许是评测?】终于把《吾光笔记》的真结局打通了 此前我在油盐社看到@static spring以几乎一己之力做完了一款游戏,我当即就打算买下来玩玩看,并且通了真结局后写一写感受。只是没想到打通比想象中还要难,花了两周时间,搭上了大把下班后的时间(和少部分上班摸鱼的时间),总计时长36个小时。在这里感谢@static spring私信回我如何打出真结局,不然我可能还要再耗上很长一段时间。 这是个类似《弹丸论破》的文字冒险游戏,在《弹丸论破》的基础上还加入了传统ADV游戏常见的“好感度”和“周目”。作为从高一开始的ADV游戏爱好者,以及一名《弹丸论破》玩家,一看到这个游戏的介绍就被其吸引,然后玩到现在终于是把主线大体通了。还剩下一些隐藏故事需要继续玩。这篇感受立足于三周目的游戏体验,打出四个结局,其中包括真结局。 因为这个游戏是作者大大基本上靠自己一个人做出来的,所以游戏的BUG等技术上的小问题在这里就不说了,而且作者大大自己正在以测试员的身份天天玩着,天天修复BUG,实在是很辛苦。除此之外,我玩这游戏的感受从剧本、音乐及音效、作画、游戏系统四个方面简单谈谈。 一、剧本 为了不剧透,我只谈大体感受。对于剧本的评价主要是两方面: 一个是剧情设置。在玩通真结局前,其实有一个剧情上的设定我一直觉得说不过去,隐隐觉得有矛盾,果然真结局把矛盾解决了,而且解决的方法在我看来是比较巧妙的。总体而言,剧情设置质量很高。1.完整。从开头到真结局,没有明显的前后矛盾,也许有我没注意到的小瑕疵,但是肯定瑕不掩瑜。2.比较有趣。在一款类似《弹丸论破》的游戏中,要让紧张、悬疑的剧情有时有趣起来并不容易,而作者在这一点上做的是比较不错的。3.主旨较为空泛但是也有一定深刻性。正如作者在游戏介绍里所说,他在游戏中添入了自己对于社会现实的一些看法。首先,平心而论,5年前我还在读大学的时候应该没有作者想的那么多,所以玩到最后看到游戏人物说出的一些想法,能够感受到作者自身的思考,而且这个思考我个人认为不单单是“中二”那么简单,是比较深刻的。 美中不足的话,就是在剧情深刻性这一点上,揭示真相的剧情比较空,以人物观点碰撞为主,如果能用更多的故事真相来强化就更好了(当然,不排除这些我期望的东西在我尚未打通的隐藏结局里,如果有,那么本条作废)。 还有一个是文本水平,也就是文笔水平。《吾光笔记》整个游戏的文本水平较高,讲故事的流畅度比较好,在最后结局时主角和BOSS打嘴炮的时候话语水平是比较高的(也就是看着是蛮爽的,不尬)。同时,在台词设计上大体上很贴合每个人物的设定,使得每个人物的形象都比较丰满。 总体上,剧本是比较优秀的,而这对于我一个剧情党的ADV玩家而言是最重要的一点。在这一点上,可以说这个游戏的基本盘是很扎实的。 二、音乐及音效 优点,游戏中的音乐和音效与剧情发展搭配不错,气氛烘托到位。 缺点,个别人物的台词音效乍一听会有种不舒适感。虽然在后续游戏推进中玩家会逐渐适应(以及可以快速跳过),不过在游戏刚开始时这也许是个减分项。建议在设置人物台词音效的时候,将容易引起不适的音效安排给比较后面出场的人,避免“开幕雷击”的情况,哈哈。 三、作画 因为是单人完成,所以这部作品的场景作画比较朴素,这在意料之中。不过本作的人物作画是比较优秀的,尤其是几个主要角色的立绘都比较合我的口味。算上游戏中的人物卡牌造型,本作CG很少,这样是因为个人制作精力有限所带来的遗憾,希望以后真的能看到作者大大更多好看的作画。 四、游戏系统 游戏系统上,本作有“血条”“精神力”等设定,在言语、行动上会触发增益或简易,类似RPG。作为一名剧情玩家,我个人玩ADV游戏的态度是“不要花里胡哨的,我就要看剧情”,也就是说对我而言“单线视觉小说”可能是最理想状态。在本作中,一周目的游戏有一定难度,导致玩家会在稍有不慎的时候就死掉,有时候还没存上档,这是我在游玩过程中最煎熬的一点。最大的实例就是在每次进入高潮“转”阶段,也就是开始找凶手的阶段之前,主角都要在睡觉时候进入“心魔”阶段,通过类似于“运挡波”的游戏打怪拿钱,其中也会掉血,甚至会死。这个游戏系统在一周目的时候让我比较头疼,不过设置也是合理的。但是,二周目在玩家选择“无敌难度”后,还出现这一阶段就让剧情玩家很煎熬了。死是死不掉,但是时间消耗很多,二周目玩家好不容易熬过了日常行动,眼看着就要推动剧情发展了还要打怪升级,心理着急。总体上,可以说当前这个游戏的游戏系统对于剧情玩家而言比较难熬,但是对于喜欢冒险的硬核玩家而言是有趣味性的。 总结:即便不考虑单人制作的因素,单看游戏本身,《吾光笔记》是一部质量很高的文字冒险作品,剧本比较优秀,可玩性也很高。对于售价22元(刚开始几天打折至19元)的游戏,性价比很高。值得推荐。 最后说一点题外话,我在高中时候喜欢上动漫和ADV游戏(最喜欢的是虚渊玄的作品),当时就和朋友想过写写剧本,找人一起做做游戏,可惜无疾而终。大学期间也和好些个认识的朋友,想过我来写剧本然后做个游戏,不过最后都没能成功。看到作者大大在读书的时候靠着热爱一个人做出来这么好的一个作品,真的感慨良多。为了这份热爱,我当然要推荐和支持一波。 欢迎大家加入《吾光笔记》的故事。
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我永远喜欢金发哭包正太.jpg 《因为智商太低所以回溯的时候死掉了的我》 《你只要敢给我亮血条我就死给你看》 我觉得我需要攻略,不然根本不知道怎么破。 没有通关,但是很好奇后面的故事 感觉到作者想要做商业作的野心。剧情设计很有趣,人物很有特色。 失礼了妹妹有点洗脑,其他的还好。 总的来说是很用心很有诚意的一部作品。
先好评放在这里支持一下大学生独立游戏开发者 打完再补充 (一上来就卡关了)
玩到第五章了,剧情是写的很好,目前来看算是值得体验的。但是游戏机制在很多方面都在消磨我的耐心,也许是我不配玩这游戏吧。四章的时候逻辑树的时候推了六七个问题结果一个问题答错就要从新开始,这个我可以理解。但是第五章的心魔是什么啊?突然发现女主可以继续推羁绊了就没有提前去买胶囊,结果打了十几二十次心魔每次都得重来,这心魔系统给我搞出一个打8下才能打死的敌人,人家打我却每次都是1/3血是什么操作?最后我心急导致把两个存档都覆盖成被心魔耗尽生命值,连读档都没法读档了。游戏有难度曲线可以理解,需要反复试错也可以理解,但是这个心魔的机制不是玩家能掌控的。求作者改一下心魔的机制,或者至少说明一下什么条件能让玩家离开心魔或者那三个选项都有什么可能的结果吧。
[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《吾光笔记(Holimas Z Notebook)》是由Static spring制作并发行的一款推理揭秘题材文字冒险游戏。大致讲述了男主吾光Z为了达成某个目的而来到了一所公寓,结果却和其他来到公寓的人一起被一名叫做吾光M的神秘幕后黑手困在其中。众人醒来后都失去了记忆,而为了逃脱这里就只能在吾光M的杀戮推理游戏中存活到最后。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362242502 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] 本作是由Static spring个人独立制作。曾经在游研社的油盐板处看到了名为“搞了个吾光笔记的预告片”的宣传,当时还是2019年年中。 其实游戏本身其实并不算优秀,不过就单制作来看学生独立制作初次成品已经很不容易。作者甚至拿游戏中的角色彩做了个“女友模拟器”当课堂作业交差。 [spoiler](PS:捂脸,我以前也干过这事,关于拿自己半成品中的游戏内容交代码差)[/spoiler] [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362242511 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 如果要从游戏本身来看可以说其实是参考了不少《Danganronpa(弹丸论破)》系列相关的内容,包括从到角色集体失忆、困境逃脱守则和杀人推理处刑等等。不过游戏本身的剧情质量还是比较高的,发展从头到尾包括推理都没有明显的矛盾,同时又考虑到个人开发没办法兼顾,能达到这个品质已经相当不容易了。 游戏本身是以剧情推动为主的判案推理游戏,依旧是走了此类悬疑游戏熟悉的四个流程,即引发事件、调查线索、推理过程、处刑犯人,整体看来新奇度不高。当然这也不代表能高下立判直说参考别人已经成熟的模式是不对的,至少在一定程度上给初次制作的游戏带来了一定的稳定性,只是确实没有达到让人眼前一亮的效果。至于本作的推理战斗系统,实际上过于花里胡哨,非高难度模式下存在意义不大。同时最致命的一点在于“转”的推理重现,如果玩家选错一条就要重新推理,并且无法快进,非常浪费时间。 本作剧情设置质量较高,推理逻辑性较强,能够自圆其说没有明显的剧情矛盾,但还是存在一些细微的瑕疵。其实个人认为在这种侦探类型的游戏中,除非专攻解谜题材,否则对于一个案件剧情的悬疑气氛烘托是非常重要的。本作在这一点上表现不足,事件本身有些空洞。同时整个游戏非常慢热,早期除了能看出部分内容确实是在参考《弹丸论破》以外,不太能够表现出游戏想表达什么思想。 对于角色设计方面,已经做到了每个角色之间独具特色,只是碍于剧本设定大框架导致形象之间有些杂乱。简单的以《弹丸论破》来做例子,其中角色都是“私立希望之峰学园”的学生,而学生又设定了所谓超高校级的才能,其中有夹杂着“希望”与“绝望”的分别。对比与本作,里面角色不光有管家,还有像是从街头霸王里出来的,以及光“吾光”这个形象就存在了三个,短时间内难以让人快速接受。 画面方面其实原本是不想多说的,因为毕竟是独立制作无法兼顾也很正常,可某些地方文字闪烁和方块切换的视觉效果看久了让眼睛确实不太舒服。以及角色绘制看上去有些拙劣,但看久了还是能够接受的,不过小头像方面风格一转这就又让我进入脸盲模式了,建议风格统一。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362242529 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《吾光笔记(Holimas Z Notebook)》以学生独立制作来看可以说这样的完成度实属不易。游戏本身体量较小但内容还算充实,只是其中存在不少细节问题需要作者后期多花些心思去修复。本作推荐给喜欢推理游戏的玩家和悬疑类剧情爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
无敌模式11h打的梦魇者结局,根据制作人的回复来看属于一个Bad End,但是确实没有动力二周目了。这个游戏真正走剧情的时间其实没有那么长,但是节奏非常慢,每一组对话都要不停地等待塔罗牌、血条蓝条、各种buff的动画特效,5天*3个日程的养成阶段本身也非常磨人,虽然有快进功能但是快进非常慢,再加上天台推理时错一步就要从头再来的逻辑树阶段,一想到还要再经历一遍这一切,我对真结局的好奇心直接一秒荡然无存。【虽然打完之后可以从标题页面直接进入章节但是是全员0好感的,所以我对新玩家的建议:在每章的开头手动存档,然后打完这一章的剧情,知道谁死了、该刷谁的好感,读档回去重打一遍。】 制作人在片尾staff表中列了非常非常长的职位表,当然负责人绝大部分都只有制作人自己一个人。作为绝对意义上的独立制作出来的游戏,本作的完成度是非常高的。最基本的一点,本作确实是个推理游戏,所有线索都在前面剧情中提供给玩家,即使选了无敌难度,也只是不用费心盯着血蓝条了,像寻宝、神观阶段还是必须靠玩家自己推理才能过,所谓无敌并不是就能不带脑子只看剧情的。游戏系统在全面模仿弹丸论破的基础上增加了一大堆buff和一堆有的没的小游戏,非常耗时间,我之所以没刷林沫好感就是因为我讨厌她每天都拉着我打牌,我不想打牌我只想睡觉快点过了这5天。 陈冰和玖七瑾我都刷到了满好感可以选友情告白或者爱情告白,陈冰我选了爱情但是被她拒绝了,玖七瑾我选的友情,推测林沫应该也是可以告白的吧。但是这些人,男的女的,我一个也不喜欢。就我的感觉,这部游戏的人设还是比较单薄,杀人与被杀的理由都很直白,使得人物行为乍看之下都挺儿戏的。因为这部游戏完全不避讳地模仿弹丸论破,那我就拿弹丸论破来对比,弹丸论破中的角色对于被杀的恐惧和对与外界断绝的担忧是十分明显的,角色们不停寻找出路,然后被无处不在的黑白熊打击到绝望;相比之下本作中的角色,好像就开头试图寻找过出路,发现出不去以后就十分淡然的在公寓中生活了起来,开店的开店,把妹的把妹,既不畏惧死亡,也不担心家里人。从陈冰的隐藏故事来看,[spoiler]这些人恐怕都是自愿参与进这个活动里的,但他们也应该都被消除了邀请参加的记忆,[/spoiler]这些角色表现得一点也不像是莫名其妙被抓起来关在这里叫天不应叫地不灵还被迫自相残杀的样子。至于主角呢,一个失忆的人,稀里糊涂被困在这儿,睡个觉还要跟心魔作斗争,主角的心理活动呢?没有,几乎没有,主角每天醒来瞎晃3处然后回去睡觉,心理健康一级棒。弹丸2我玩的时候很嫌弃主角一天到晚心理崩溃,看着腻味,但是本作的主角未免也太淡定了点,只有在觉醒房间自己与自己相处时有一点点碎碎念,[spoiler]也难怪直播观众会把这场直播当成一个娱乐节目了。[/spoiler] 我非常佩服制作人能独立完成这种规模的游戏,但说实话这13个小时(后来我又开二周目打了2h真的受不了了)我玩得很痛苦……我做了很多事情,但剧情只进展了一点点,这种感觉真是难受死了。那些小游戏对我而言没有意义,打赢了打输了都无所谓,那些需要打小游戏才能攻略的角色我压根就不喜欢他们,我只是一只想知道真相的猹,打到最后我也不想知道真相了,随风去吧。
这是一款文字类的推理冒险游戏,一般来说这一类型的游戏和各类的推理作品一样都少不了悬疑、凶杀以及解谜。同样的,在这款《吾光笔记Holimas Z Notebook》中当然也少不了这些元素。能够很明显的看出游戏对于《弹丸论破》系列的借鉴和致敬,不论是从UI还是从游戏玩法上来看都能够明显的看出系列的影子。游戏以失忆的主角吾光Z的视角展开,他与一群身份各不相同陌生人,被神秘人吾光M封锁在公寓中,被迫参加杀戮活动。男主需要根据自己的分析与推理,寻找出杀人凶手。熟悉本格推理的玩家应该对这种模式的剧情不陌生,典型的暴风雪山庄模式的故事,绫辻行人的《雾越邸杀人事件》、阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》等等都是该模式故事的典范。虽说有着很好的故事模式以及良好的系列作品可供参考,但本作无论是游戏游玩的流畅度,画面精细程度还是故事中推理的合理性和严谨性都明显没有还达到同类型作品的高度。游戏全程无法快进,流程中只要打错选项便得重头一步步来,这是整个游戏最让人诟病的地方。 [h1]游玩体验[/h1] 游戏很明显能够看出对于《弹丸论破》系列或者说暴风雪山庄模式故事的借鉴,包括角色集体失忆、身陷密室却得遵守一系列的规则否则便会丢掉性命、密室杀人以及对应的推理凶手等等。游戏本身的剧情质量还算可以,虽说故事中推理的合理性和严谨性并不是毫无漏洞的,但整体来看故事的发展从头到尾特别是推理部分也没有特别明显的前后矛盾,作为一款个人开发的独立游戏,在这方面做的还是可圈可点的。 出场人物角色方面来说,可以说的确是做到了人物特点鲜明。每个角色都有自己对应的特点以及特色。但由于整个剧本的安排导致人物之间的关系会显得有些杂乱,但怎么说呢,这种类型的作品出场人物数量多本身就算是一种作者的“障眼法”,让玩家和读者混淆正是他们的目的。就举个游戏中最简单的例子,主角名叫“吾光Z”,但是游戏中同样叫做“吾光”的角色包括主角在内一共有三个,其中“吾光M”正是将主角一行人封锁在公寓中的神秘人。游玩过程中我甚至拿了张纸放旁边,一边玩一边梳理人物关系,颇有当年第一遍看《白夜行》时候的感觉hhh。 但正如一开始所说,整个流程下来,部分推理方面的小漏洞和问题还能够用剧情需要以及不要在意细节说过去,那么这个不能够快进着实是大大影响了游戏体验。在推理重现中,只要玩家选错一次答案就得重投开始,只能够返回去一步步重新点,还得时刻小心又点错,非常麻烦,玩起来很拖沓很浪费时间。 再者虽说剧情上漏洞不多,但是整个剧情的气氛处理上并不令人满意。bgm和剧情之间的配合还算可以吧,但就各个事件的内容来说细节方面过少,显得较为空洞。然后游戏节奏也较慢,属于那种慢热型的,耐不住性子的玩家估计玩没几下就甩手不玩了。在这些方面还是需要有进一步的补充和完善。 最后就是这个画风以及字体,画风真的只能够用朴素来形容了,毕竟单人制作,也算情有可原。倒是几个妹子的立绘还是挺符合本人xp的,就是CG太少了,挺遗憾的。然后字体嘛,说实话咱能不能换个字体,有点模糊看不太清楚,有些时候狗牙一多真的满屏幕花花的,眼睛看得挺不舒服的。 [h1]总结[/h1] 应该可以算是《弹丸论破》系列的追随者,以一人独立制作看来有这样的完成度可以说的确可圈可点。但不少细节方面的漏洞(特别是不能快进这点)还是得作者花点功夫再修一修完善下。推理作品的粉丝们请放心入手,特别是喜欢暴风雪山庄模式故事的玩家。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
游戏是好游戏,折磨也是真折磨,稍微有点煎熬
普通难度游戏完全无法进行 选跟M对话之后每次抽卡扣蓝绝对是游戏史上绝无仅有的设计,因为即使玩家所有选项全选对也会死 还有各种随机抽卡随机数值变着方式搞死人 说到底我都没搞懂这种游戏为什么要设计这么复杂的生命系统?而且还有战斗环节,除了恶心人能体现什么?为什么我选对选错都是非常复杂的抽卡结算,我玩推理游戏是来玩塔罗牌的吗? 第一章选关键性证言无论如何也无法接受答案是粉毛,刚刚她还是第一嫌疑人(即使选的时候嫌疑也极高)请问她的证言如何采信?我穷举了一半人都不对结果死了,因为不能随时存档要从很久之前读档,还要再过一遍无限折磨的逻辑树环节 这个逻辑树槽点也非常多,请问我什么我一处选错了要全部从头来,翻牌动画还不能快进,就一遍遍硬拖,更何况第一章的逻辑树环节很多问题根本没头没尾的,选错了也没有提示根本不知道作者在表达什么,就一直靠穷举循环折磨 淡入淡出和其他一些动画无法快进,历史记录我也没找到怎么看,游戏体验简直是负无穷 还有立绘真的是太丑了,丑到无法接受,玩着都不舒服 整体玩下来就感觉制作者并不是想让玩家体验剧情,而是想方设法恶心人折磨人,都不需要找人测试但凡自己玩过一次都不可能觉得可以拿出去卖给人玩。。真是活久见了
刚玩没多久但是我一定要来提个意见,到了推理阶段的时候那个缓慢闪烁的红字效果最好取消掉啊,一直在闪真的很伤眼睛的,又是最需要集中注意力的时候,搞得人很心烦,还有就是开头画面真的超级劝退,我打开了2秒就想退款,但游戏内容又很用心才忍住,建议不要弄那些漂浮滚动的字了,整体来说很想法的游戏,就是视觉上的问题有点大,可能是想学习弹丸,但是弹丸的美术真的很讲究,不是弄得大红大紫就行的,还是多考虑一下吧
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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