
三国佣兵传奇是一款幻想版的策略战棋游戏。玩家将作为蜀汉的传奇佣兵团白耳军的主帅,跟随刘备关羽张飞三兄弟完成匡扶汉室的桃园梦想。玩家需要不断招募在野的佣兵们为刘皇叔效力,并完成一系列困难重重的传奇战役。麴义的先登兵团和高顺的陷阵营等三国英雄在幻想版中都有机会加入玩家的阵营。
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三国佣兵传奇是一款幻想版的策略战棋游戏。玩家扮演的诸葛南阳,将作为蜀汉的传奇佣兵团白耳军的主帅,跟随刘备关羽张飞三兄弟完成匡扶汉室的桃园梦想。随着刘备一生传奇的大小战役的发展,玩家需要不断招募在野的佣兵们为刘皇叔效力。当然,既然是幻想版,麴义的先登兵团和高顺的陷阵营等都有机会加入玩家的阵营并帮助闯关。游戏包含上百种丰富的武器、道具和兵种供玩家探索,每一种兵种都有独特的技能和升级潜力。
游戏特色:
1、独特的视角:
玩家并不是扮演刘关张,而是作为蜀汉精锐的白耳军统帅,不断招收在野武将或者敌方武将,帮助刘皇叔渡过徐州保卫战、长坂坡之战等一系列困难重重的战役。刘备关羽张飞等在战斗中以援军的形式出现。
2、新奇的战场规则:
玩家扮演的诸葛南阳在战役中一旦被击败,游戏即结束。玩家带领的白耳军团的其他武将如果在战役中被击败即退场,无法参加以后的战斗。这样的战场规则即真实,又能充分调动玩家挖掘道具和兵种的潜力,更具有挑战性。
3、有趣的角色培养:
玩家招收到的队友武将的等级上限为30级,即不会有无敌的Bug级队友。每位队友的兵种不同,而每个兵种在HP、力量、法力、防御力、速度等属性的成长几率不同,即不同兵种在30级上限时的属性具有非常大的差异。如战士类兵种的力量防御属性强,而谋士类兵种的法力、法术防御强。就算是同一兵种,不同的武将成长到相同等级的各维属性也不相同。
4、与援军的“赛跑”:
在游戏前中期刘关张的兵种十分强力,而玩家相对比较弱,玩家需要跟在三杰的后面挑选比较弱的敌人进行战斗(俗称补刀)。但随着游戏进程的发展,仅靠前期很强的刘关张是无法应对强大的敌人的,这是玩家的白耳军应该能成型并独挡一面了,不然会卡关。且游戏战役中的不同敌军身上会掉落不同的道具,有些敌军像麴义的先登兵团和高顺的陷阵营都是有可能被玩家感化而加入白耳兵团的,此时如果玩家行动慢了,这些敌军就会被刘关张等援军打掉,从而影响玩家的发展。因此有的时候玩家是需要与援军赛跑的
5、至关重要的武器系统:
游戏中的武器和防具对于玩家通关是至关重要的,因为所有武器和防具都有耐久度设定,即使用超过一定次数会损坏。不同兵种的武将能够使用的武器种类是不同的,且只有在有称手的武器时才能发动攻击,不然就只能被动挨打。如兵种为精锐骑兵的武将只能使用枪这一类的武器,如果该武将在战斗过程中没有枪类武器或者武器损坏了,就只能挨打了。所以玩家需要确保上场的每名武将都有称手且数量足够的武器。而且部分武器或者道具能够为武将附加独特的主动或者被动技能。
6、武器的相生相克:
游戏中的武器大致可以分为斧、剑、枪、弓箭、计策书五类。其中战士使用的武器相克规律大致为:剑克斧、斧克枪、枪克剑。而远程兵种弓箭手和谋士类武将使用的弓箭和法术书不存在明显的相生相克,但是使用者本身较脆弱,且这两类武器耐久度低。
7、丰富的武器和道具系统:
游戏中的战场商店只能购买基础的武器、防具和回复物品。但整个游戏中设计的武器、防具和道具都有上百种之多,中级和高级的物品商店中是不会出售的,需要在战役过程中通过奇遇、击败或者招募敌人等多种方式获取。中高级的武器、防具和回复物品做为核心战略要素,足以扭转战局。
8、独特的灵符系统:
游戏中设计了灵符系统,即法术攻击武器,获取容易且在某些场景可以买到,使用次数仅为2次。在某些情况下,如攻打强大的魔军时,善用灵符会起到意想不到的效果。
9、三国名将悉数登场:
在刘皇叔南征北战过程中碰到的所有名将,及有些没有碰到的名将在幻想版中都悉数登场,共几百名。且在战役过程中,玩家的武将和援军武将之间,或者和某些敌军武将之间会触发对话,从而引发独特的剧情。且很多有个性的武将在进入战斗时都会有个性对话,待玩家自行发掘。
10、完备的周目系统及难度调整系统:
游戏难度分为普通和困难两种难度,由玩家自行选择。玩家在第一次通关后,再重新开始游戏时可以继承上一周目搜集到的所有道具,使得二次通关更容易,且能完成之前完成不了的任务。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
已经退款了,与盟军抢怪的设定简直疯了 盟军好几位强力骑兵,我方俩佣兵,本来就腿短,要抢到怪只能赌盟军miss,不停的sl 被这清奇的开局劝退了
开局选角色职业的时候犹豫了半天,最后还是选择了曹操的英雄职业,不为别的,就为了那把赠送的名剑。第三章为了追求完美,来回读档磨蹭了半天,最后竟然触发了水镜先生的剧情事件,选对了答案后直接送了件武器,心情顿时很爽,哈哈哈!开局的头几章印象最深的是徐荣,设定的很符合历史,毕竟是用伏兵打败过青年曹操的人,和皇甫嵩一样都是不引人注意的名将!
游戏好玩,作者人也很好,值得一玩的游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
为什么攻打李布了太的人装备怎么好血怎么多啊攻击怎么高啊
从一款战旗游戏来看,是一个非常不错的战旗游戏,尤其周目系统的加入,至少游戏不再见底,可以长时间累计玩耍。非常不错!唯一就是画面质感如果能再提升提升,游戏里面装备再增加随机属性,像暗黑那样洗刷刷刷装备模式,这样游玩时还有很大不确定偶然性可以刷到极品装备,那就更完美了。游戏不错!期待你们有更好的战旗游戏作品!
武安国的武器太好用了,攻击附加状态,招了他之后直接把武器给别人用。鞠义那章没看剧情对话列表,差点就错过了,不弱于五虎上将的名将啊。陈到的武器可以远程攻击,也比较有特色,不过这个是武器的特性,不是角色的特性。总体来看系统功能比较完善,有火纹游戏经验后很容易上手
水月和廖化最管用,谁用谁知道,哈哈。。。战斗中对话都公布出来了,就好像游戏自带攻略了就没大有意思了,建议让玩家自己探索,另外可以再丰富一下战斗中的剧情。
火纹玩法的三国游戏,不错,精髓都有了,角色被击退就退场了。不过平衡性还是有待提高,法师和弓箭手的攻击距离太远,战士相对处于弱势了。。。希望能进一步改进优化一下
一个人可以学习无限的技能吗?(好像是十个) 这游戏最烦的一点就是每一局都要把队友背起来,然后给自己减2的移动距离。。。
说好的二周目呢?说好的宝物继承呢?你跟我俩扯犊子呢?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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