
架空のゲームに仕込まれたバグを探して出す、ゲームデバッガーの気分が味わえるゲームです。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
「なるほど?」「やっぱりなぁ~!」と言いながら楽しくプレイさせていただきました! 冷静になると「出したいバグを出している」のは恐ろしくすごいことなのでは,,,という気持ちも出てきました。 アプデで問題増えたり完全新作でたりを楽しみに待っています!
[h1]ゲーム制作者のみなさん、おつかれさまです。[/h1] ゲームのデバッガーを題材にした超カジュアルに遊べる謎解き。 これまで培った経験から(きっと〇〇なバグだろうな・・・)と推測してしまった時、 バグはいつもそばに居たんだなと感じさせてくれますよ。 設問数は少ないので価格に見合った内容だと思います、是非続編を出して欲しいですね。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
脱出ゲームのような感覚でデバック作業を体験できる作品 答えを先に知ってしまうと、ちっとも楽しくなくなるので詰まった答えだけを調べようとして 先の答えまでみてしまわないように要注意 後は、実績のコンプリートもやろうとすれば簡単
コンセプトが面白そうで買ったのですが、少し期待と異なりました
this game not super good but pretty good for a game that is 1 dollar(about100yen) some levels are hard but some easy so fun to be honest
コンセプトは面白かったけどお金を出してやるようなものではない。 無料の脱出ゲーのほうがよっぽど頭使う。
100円駄菓子ゲームですが思ったより楽しむ事が出来ました。 遊んだ感じではコントローラー想定の内容なのでキーボードだとちょっと詰まってしまうかも? 面白い点 - 一部問題を除き、バグ探しにふさわしい内容で楽しめる - アクションゲーム、RPGで起こりそうなバグあるあるに共感できる 気になった点 - 一部問題でバグと呼んでいいのかわからない問題が存在する(現代だとただのtypoに分類されそうだけど、昔はメモリ制限の関係上、使う漢字を選別して実装していたのならバグに識別されそう) - 隠し実績に関係する内容 ネタバレ注意([spoiler]第八問における主人公の名前ですが想定解より、登場人物の名前全員「かまいたちの夜」の登場人物にした方がゲームのリスペクトという点において適切だったのでは?と思いました[/spoiler])
当方ゲーム開発者なんですが、これはゲームデバッグではないですね。 ・バグが起きた瞬間ではなく、バグが起きた上で特定行動をしなければクリア判定されない ・バグ的挙動ではなく裏技を探すことになる ・バグ部分以外は不自然なほどバグらないようになっている というあたり、ゲームデバッグだと思うと痛い目にあいます。ファミコン時代の理不尽な謎解きだと思ったほうがいいです。 ほかに、 ・操作方法の案内が不親切 ・操作方法の配置がかなり変 ・五割解くと40点(?) ・ヒントが3つ目以外無意味 というところが個人的に駄目だと思ったところです。 いいところとして、ゲームのボリュームが小さめでプレイしやすいということ、また用語の解説が丁寧なところが挙げられます。
友達とあーだこーだ言いながら楽しくプレイできました。 普段エンジニアをやっていますが、所々あるあると思える所もあり良かったです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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