
Build a space station for 15 alien races! 👽 Inspect IDs, catch criminals, and manage a chaotic galactic hub. A vibrant mix of colony sim & document-checking action. Can you build the ultimate hotel?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, French, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В начале количество цифровых показателей и в спешке выполненное вступление немного отталкивает. Постройка базы, ресурсы, проверка документов и постоянные звонки, а позже еще заставят пользоваться терминалом, где все выполнено в громоздком пиксель арте и тонной ненужной инфы. Но не дайте себя обмануть, Galaxy Pass Station - это больше казуальная развлекаловка на 6 часов без особой глубины механик. Это отличный выбор для знакомство с жанром Tycoon, где уделяется много внимания менеджменту ресурсов, а решения игрока затрагивают все аспекты деятельности вплоть до размещения туалетной кабинки. Геймплей разделён на строительство базы в духе Fallout Shelter и проверку документов прибывших пассажиров — в виде мини-игры на внимательность как в Papers, Please. Именно нескрываемое вдохновение моими любимыми играми и рекомендация от двух натуралов из Беларуси стали основой моего интереса. За время игры у меня накопилось немало претензий к обоим видам деятельности, но как казуалка с приятным пиксель-артом — она вполне работает. Например, проверку документов можно полностью автоматизировать наемными рабочими, но не это нивелирует эту механику, а именно "анализатор" позволяющий двумя кликами сравнивать обе переменные. В пейпер плиз подобная фишка появлялась к концу игры и ты еще должен ее заработать, здесь же она доступна практически сразу, что превращает любимую мной мини-игру на внимательность в обыкновенный кликер. Путем научных исследований, игроку фактически дали возможность усложнять себе бюрократическую жизнь новыми документами и видами проверок, но как по мне, этим должен был заниматься геймдизайнер, постепенно развивая эту составляющую по ходу игры, так как игроки скорее выберут новую межпланетную расу, чем вставят себе палки в колеса. В общем, пейпер плиз часть быстро становиться рудиментарным элементом игры и видна последовательность разрабов, которые не захотели превращать свою милую игру в головную боль: добавляя, к примеру, уникальные потребности для каждой расы или устанавливая более жесткие требования посетителей на шум и запах. От этого игра становиться легкой тыкалкой, но без глубины и челленджа. Строительство базы здесь больше об декоративной креативности и ощущения уюта от собственноручно выстроенного пространства, где кипит жизнь маленьких созданий. Функционально важных ресурсных цепочек здесь мало, а вся работа на станции зависит от постоянно багуюших, плохо оптимизированных дронов. Я был безумно горд собой, когда додумался рядом с генераторами и пустыми полками поставить дрона рабочего, ограничив его сферу деятельности для этой комнаты. Благодаря этому полки наконец начали заполняться, ибо батарейки не застаивались во внутреннем хранилище генератора, а аккумулировались на полках и вся моя база перестала ощущать дефецит в энергии. Тот же принцип работал с другими видами ресурсов, но мне всю игру было тяжело определить пропорции необходимых производственных мощей для твоего набора строений - нету индикаторов, поэтому чрезмерное расширение стопорило весь рабочий процесс на корню. Очень расстраивал скромный набор горячих клавиш и совсем неубедительное максимальное ускорение времени, нужно как минимум еще быстрее в полтора раза. Множество веток технологии дарующих нам новые постройки и геймплейные удобства, но в большинстве случаев я не смог найти в них функциональной значимости. Выглядит отлично, редкие анимации порой забавляют, но смысла того же туалета при наличии обычной мусорной урны мало. Выполняя последнюю ачивку, где надо провалить управление межпланетной станцией по всем фронтам я обнаружил неприятную вещь - даже беспорядочно елозя лицом по клавиатуре я уходил в плюс и выигрывал. Это немного расстраивает, когда ты внезапно осознаешь мнимую ценность победы своих прошлых забегов. Из неприятного отмечу аудиодизайн: формально он соответствует сеттингу, но цявканье и низкие частоты некоторых инопланетян сильно резали слух, а музыку я и вовсе заменил на великолепный саундтрек из Surviving Mars. Мне бы хотелось видеть разнообразие инопланетян в функционально значимых вещах, а не только визуально; хотелось бы видеть больше событийности и моральных дилемм, вместо недельных налогов после которых придет [strike]тот же налог[/strike] мафиозное крышевание, но тогда бы игра перестала быть собой. Galaxy Pass Station - уютная казуалка без претензий на что-то большее, но способная подарить вам несколько приятных вечеров потокового менеджмента.
Це гра від розробників з росії, не робить помилку як я
Глючное поведение в игре. Тупо два этажа игнорили и всё стояло без энергии - 2 генератора и спящие техники - всем всё равно(
Cannot arrest after rejecting visa and cannot back out from inspecting documents. Very bad elemental design choice
Llevo cuatro horitas jugándolo y es un completo vicio. El tema de la gestión, la revisión de documentos y lo características que son cada especie lo hace un juego muy divertido. Habrá que ver qué tan lejos llega mi estación espacial, que hasta ahora acepto y acepto aterrizajes sin importar qué tanto se llene. Muy, muy recomendado, a mí me está encantando. <3
I really wish devs trying to ship a game to a different market actually take translation seriously. This kind of laziness is utterly unnacceptable given the AI translation technologies available to literally everyone these days.
Le jeu est très sympathique visuellement, avec une patte graphique tout à lui. En terme de gameplay, on est proche d'une fusion entre Fallout Shelter et Papers Please!, où l'on construit une station vu de côté, tout en vérifiant les documents des invités, si ils correspondent aux pré-requis de leur espèce. Les invités viennent et partent au fur-et-à-mesure des jours, sauf si ils conservés comme employés, qui génèrent des ressources, où font les vérifications de papiers à votre place L'idée de base est très bonne, mais je me heurte à plusieurs problèmes: - Le jeu n'est pas si fun, la majorité des events étant négatifs, et juste chronophages, et la multitude d'espèces dans le jeu n'ajoute que peu, car on a bien tôt fait d'automatiser les admissions (vu le nombre, impossible de tout faire sans détruire la satisfaction des invités). Le pire des espèces étant que la majorités ont des traits fixes, et une, voire aucun slot de libre pour des traits les rendant potentiellement intéressants à garder comme employé. On reste donc sur les terriens et martiens pour faire des employés, qui peuvent avoir les 2 slots de trait remplis de traits rendant le travail plus rapide. - Beaucoup de QOL manquant. Pour illustrer, on débloque assez tôt les grandes salles, qui sont l'équivalent de 3 petites pièces. Problème, toutes les salles sont déjà construites. On pourrait avoir la possibilité de déplacer une salle entière pour y mettre la grande à la place, et tout replacer ensuite. Ou encore pouvoir passer une salle moyenne en grande salle, à condition qu'il y ait du vide le permettant. Mais non. Micro-gestion inutile. - Les events, encore eux, sont très répétitifs, notamment les demandes d'augmentation des employés, que l'on finit toujours par du chantage, sans conséquence autre qu'une perte d'une ressource directe, mieux qu'une perte de ressource cumulée. - La satisfaction des invités est très importante, mais il est cependant très dur de comprendre comment elle fonctionne. Ils ont besoin de dormir, certes. Mais je vois 2 lits sur 8 uniquement qui sont occupés. Cela devrait donc faire suffisamment de lit, non ? Perdu, la moitié des invités n'ont pas trouvé de lit pour dormir, ou en tout cas, c'est qu'il est indiqué dans leur relevé de satisfaction. - Des bugs. Trop de bugs. Rien que dans le tutoriel, je m'était déjà trouvé coincé, car on me demandait de placer des meubles qui ne m'étaient pas donnés. Obligé de recommencer. - Pas de possibilité de faire une sauvegarde manuelle. Et le jeu a beau dire que quitter fait sauvegarder, c'est faux. J'écris cette review après avoir quitté au jour 18, et je vois avec effroi que la dernière sauvegarde remonte au jour 11. Et pour toute les raisons au dessus, c'est terminé pour moi.
不想动脑的时候可以玩,经营部分感觉没开罗游戏好玩,不过找错误一开始挺好玩的后面普普
прекрасная находка очень атмосферная и с душой сделанная игра для любителей дунуть подойдет особенно
Настолько велика душка с диким снижением рейтинга от задержки проверки документов на пару секунд, что в этой игре сложно расколбаситься и расслабиться, от этого страдают звезды, и больше никто не прилетает в дрейфующую хибару. Очень, очень душный элемент игры от ограничения по времени
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Vengeful Rites | $99.5K | 283 | 94% | $19.99 |
| Alternate DiMansion Diary | $99.6K | 516 | 86% | $9.99 |
| Kumitantei: Old-School Slaughter | $99.6K | 324 | 93% | $11.99 |
| A guard walks into a tavern | $99.5K | 426 | 84% | $7.99 |
| The Storm Guard: Darkness is Coming | $99.6K | 169 | 80% | $19.99 |
| Unknightly | $99.6K | 236 | 68% | $19.99 |