
The job is simple: Dont die! GAIN is an arcade style stealth game with perma-death. Freeze guards, slow time and collect the documents in seven frustrating levels without dying. Classic stealth game with no saves. Once you die, its back to the beginning....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Naja... Das Konzept des Spiels ist gut. Die Umsetzung leider ganz und gar nicht. [h1]Konzept[/h1] Das Ziel klingt einfach: Sammle ein Dokument ein, dann geh' zum Ausgang. Der Haken: Wachen laufen auf festgelegten Routen über die Map. Wenn sie dich sehen töten sie dich mit nur einem Schuss und du beginnst wieder bei Level 1. Als Spieler stehen dir eine Pistole mit begrenzter Anzahl an Schüssen und ein Wurfmesser pro Level zur Verfügung. Ab Level 2 kannst du die Zeit für die Wachen verlangsamen und ab Level 3 kannst du diese mit einem Bogen für eine bestimmte Zeit einfrieren. Die Wachen, so wie deren Sichtfeld kannst du mit einer Art Röntgenblick sehen. [h1]Eindrücke[/h1] Zunächst scheint das Spiel sehr schwer, allerdings findet man recht schnell die Pfade heraus auf denen die Wachen Laufen. Mit diesem Wissen und dem angezeigten Sichtfeld ist es eigentlich kein Problem die Wachen zu töten...eigentlich. Mit der Pistole und dem Messer trifft man gefühlt maximal die Hälfte aller Angriffe, da die Hitboxen der Wachen extrem schlecht gesetzt sind. Zudem scheint die Pistole bereits ab einer Entfernung von vielleicht 4m komplett zu versagen und erfüllt damit eher den Zweck einer Nahkampfwaffe. Abgesehen davon sind die Wachen selbst auch relativ dämlich. Man kann ihnen auf Schritt und Tritt folgen oder einen Wachmann, der unmittelbar neben ihnen steht töten, ohne dass die Wache etwas davon merkt. Nimmt sie dich allerdings zur Kenntnis, beginnt sie auf dich zu schießen. Die Wachen treffen nicht immer aber meistens. Sogar aus den unmöglichsten Winkeln. Oft würdigen sie dich nicht mal eines Blickes während sie dich erschießen. Die Steuerung empfand ich als äußerst schwammig und die Grafik selbst bei hoher Qualität als sehr bescheiden. Auch die Tatsache, dass das Spiel gerne nach Lust und Laune Fehlermeldungen anzeigt und sich dabei aufhängt, fördert den Spielspaß nicht unbedingt (mein Computer erfüllt die Voraussetzungen der empfohlenen Hardware). Als Demoversion wäre das Spiel sicherlich gar nicht mal schlecht aber dieses Produkt als fertiggestellt zu bezeichnen ist sehr gewagt. Leider scheint das Spiel seit seiner Veröffentlichung keine Updates erhalten zu haben. Bei den Neuigkeiten habe ich lediglich Blogeinträge des Entwicklers gesehen. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [*]Konzept [*]z. T. Kreative Waffen [h1][/h1] [b]Kontra:[/b] [*]Hitboxen [*]Reichweite [*]KI der Wachen [*]Grafik [*]Steuerung [*]Fehlermeldungen [*]Keine Updates [*]Preis Gerne würde ich dem Entwickler für die gute Idee einen Daumen nach oben geben aber da die Umsetzung derart fatal ist, geht das leider nicht; auch wenn man durch die Blogeinträge erfährt wie viel Zeit und Herzblut in das Projekt geflossen ist.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very nice game
Stupid game. Achievements broken. Not that hard. Stupid. Plainly stupid.
不得不说 这个游戏有点难。。
子弹和刀是怎么回事
Нет, просто нет.
怎么说呢 距离敌人那么近 竟然都达不到 实在是无语了。。。
I really tried to play it, but too many bugs. - After some time, I am suddenly unable to change my weapon (which gets problematic because the pistol only has 5 rounds and being stuck with an empty pistol means that you are unable to kill anyone) - Sometimes guards don't die even with headshots, sometimes they die when I only hit their feet - The levels look awful, are boring and small - Since the AI only follows their path (they don't even follow you into another room after they saw you), the only thing which makes this game hard is the perma-death (and the bugs ofc)
+1 有成就 没中文 猎杀潜行 GAIN 《GAIN》是一款带有永久死亡机制的第一人称潜行游戏。你将扮演泽维尔,他的任务简单到只有一个:活下去。每个关卡都有一份文件需要收集,之后抵达出口。唯一的麻烦是:泽维尔只要中一枪就会死。没有生命恢复,没有医疗包,他必须完美无瑕地完成所有任务。 特色 可放慢时间,精准一枪命中守卫头部 硬核永久死亡:一旦死亡,就必须从头开始 用弓箭冻结守卫 通过 Steam 排行榜与好友竞技 基于虚幻 4 引擎开发
При всей своей криволапости, на удивление затягивающая игра. Можно ее охарактеризовать как Хотлайн Маями, только от первого лица. Цель каждого уровня - подобрать папку и добраться до выхода. А чтобы жизнь медом не казалась, на каждом уровне расставлена куча перемещающихся врагов, для борьбы с которыми нам выдают пистолет с 5 пулями, метательный нож и лук со стрелами, которые не убивают, а только на короткое время замораживают противника. Также есть способность - замедление времени, применять которую можно один раз за уровень. Хардкор же заключается в том, что враги крайне меткие и обычно валят с одного патрона. Любая смерть - начало с первого уровня. Рестарт за рестартом играешь, начинаешь замечать выгодные пути, разрабатываешь тактику. Всего в игре семь уровней, которые можно пройти за 2 минуты (мое время прохождения игры 2 мин 11 сек), но для этого придется пару часиков поумирать как следует.
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