
The job is simple: Dont die! GAIN is an arcade style stealth game with perma-death. Freeze guards, slow time and collect the documents in seven frustrating levels without dying. Classic stealth game with no saves. Once you die, its back to the beginning....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Neutral review. Its very basic and rudimentary. Not that much should be expected for $5 at release (usually means they are either very short or flawed) but it has potential. Nearly impossible to kill targets and only 5 bullets. I put the cursor where they quickly turn around and waited and after several tries I miss but they kill me quick. Need to hit the small head and not the armored body. Better just running through the maze of empty hallways. The gamepad doesn't work either as advertised. I hope they fix these issues. I would recommend it for $1 during a sale if you really like stealth and want to support indie companies, otherwise get a known game on sale for the $5. ROOT is a better alternative to this too.
«Нет времени объяснять! Хватай папку и беги!» - вот вам, пожалуй, самое ёмкое и точное описание маленькой стрёмной игрушки под названием «GAIN». Суть проста – есть уровень, на котором тонны врагов, убивающих вас с первого попадания, есть папка с важными документами, и есть вы, которому нужно её схватит и нестись к выходу со всех ног. Казалось бы, проще простого. Но это не так… Традиционно, стоит затронуть наименьшую проблему продукта, а именно – графику. Следуя бессмертной традиции «Daylight», игра показывает безграничные возможности движка «Unreal Engine 4» во всей красе. Мыльные текстуры, пустые уровни с нагромождением комнат, ужасно детализированные модельки персонажей, оружия и ваших рук, а также многие другие прелести польются вам в глаза свежим цементом, как только вы нажмёте кнопку «старт». Забавно, что даже стандартные модели самой первой версии этого движка выглядели лучше, что показано здесь. Блин, да даже спрайтовый огонь в «Daylight» на движке нового поколения смотрелся не так убого. То же касается звукового и музыкального оформления. Всё серое и блеклое. Не побоюсь предположить, что даже это взято из стандартного набора, что шёл к движку. С геймплеем ещё печальнее. По сути, это должен быть стелс, но на деле – игра в Соника без колец. Враги могут в упор вас не замечать, а могут заприметить со ста метров в неожиданный момент. И если они уж вас заметили, то будьте уверены – они найдут вас и убьют с первого же попадания. Бывает, промахиваются иногда, но это бывает настолько редко, что уже несмешно. У врагов слишком идеальная меткость, тогда как вы можете запросто промахнуться в упор. Кстати, из возможности отбиться у вас очень ограниченные боезапас, потратив который вы станете совершенно беззащитным. В целом, это понятно, вряд ли вы в состоянии в рукопашном бою совладать с подготовленным спецназовцем. Но пистолет-то поверженного ранее врага почему нельзя подобрать?! Это даже на уровне полного реализма – полная бессмыслица! Ну и нож можно только кидать, по какой-то причине… Что ещё можно упомянуть?.. Кнопки, кроме левой кнопки мыши, срабатывают не сразу. Пули летят как-то странно. Раз у меня не получилось расстрелять врага в упор в голову, а в другой – получилось снять врага в жбан с десяти метров. Есть несколько глюков и графических багов. Обучение порой демонстрирует фишки, которые можно использовать для того, чтобы миновать врага, при этом заставляет на него нажимать в самом начале уровня, притом что данное умение можно использовать лишь один раз. Логика, блин! Все указанные мной косяки имеют место быть и указываются многими в видео-прохождениях и обзорах. Но вот какая штука. Я всё равно ставлю палец вверх, потому что это игра не о графике и не о реализме, как бы странно это не звучало. У игры есть своя определённая аудитория, которой во всё это будет интересно играть и добиваться имени в таблице рекордов – и это хардкорщики. Да, игра визуально-непривлекательна и программно-недоработана, но геймплея достаточно для тех самых ребят, что обожают непосильные испытания и обожают их преодолевать, доказывая свои умения. К тому же, уровни, по сути, представляют из себя головоломку с таймингом, где всё зависит исключительно от тактики и скорости ваших действий. Если втянуться в происходящее и начать работать, как слаженный механизм – игру вполне возможно пройти, если иметь время и желание тренироваться и запоминать. Собственно, вот к чему я веду. Игра не для широкой аудитории, что подтверждает смешанность рецензий. Обычным казуальным игрокам просто нет смысла в это играть, только испортим себе нервы. А вот любители видеоигровых испытаний своим умениям и психике – можете брать смело. Безусловно, игра мечется в своей маленькой лиге, но внутри неё – она такая, какой и была задумана… но баги действительно стоило бы подправить…
+1 有成就 没中文 猎杀潜行 GAIN 《GAIN》是一款带有永久死亡机制的第一人称潜行游戏。你将扮演泽维尔,他的任务简单到只有一个:活下去。每个关卡都有一份文件需要收集,之后抵达出口。唯一的麻烦是:泽维尔只要中一枪就会死。没有生命恢复,没有医疗包,他必须完美无瑕地完成所有任务。 特色 可放慢时间,精准一枪命中守卫头部 硬核永久死亡:一旦死亡,就必须从头开始 用弓箭冻结守卫 通过 Steam 排行榜与好友竞技 基于虚幻 4 引擎开发
Egyik legborzalmasabb FPS játék amivel játszottam. Az irányítás katasztrofális, a grafika sem szép. A lőfegyverrel ölni csak közelről lehet, mert különben hiába van a célkeresztben az ellenfél feje, nem hal meg. Ellenben a késsel a pálya végéről is lehet ölni. 7 pálya van, de ha valamelyiken meghalsz, a legelső pályáról kezded, nincs mentés, és nem lehet trükközni. Közel lehetetlen végigvinni a játékot.
ass
Нет, просто нет.
如果每一关能保存的话我还是会玩的 死了就重头开始 而且准星是啥子,打都打不中
可玩性还是有的,就是不知道怎么通关。
子弹和刀是怎么回事
Very nice game
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sydney's World | $5.7K | 50 | 84% | $4.99 |
| Timelapse | $5.7K | 50 | 78% | $5.99 |
| Hoofobia | $5.7K | 171 | 70% | $0.97 |
| 4 Rush Together | $5.7K | 52 | 92% | $4.99 |
| Tale of Immortal Ring | $5.7K | 54 | 70% | $3.89 |
| Tales of Terror | $5.7K | 61 | 54% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |