
The job is simple: Dont die! GAIN is an arcade style stealth game with perma-death. Freeze guards, slow time and collect the documents in seven frustrating levels without dying. Classic stealth game with no saves. Once you die, its back to the beginning....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Movement controls cannot be remapped, Azerty users are screwed. Uninstall, next please
Egyik legborzalmasabb FPS játék amivel játszottam. Az irányítás katasztrofális, a grafika sem szép. A lőfegyverrel ölni csak közelről lehet, mert különben hiába van a célkeresztben az ellenfél feje, nem hal meg. Ellenben a késsel a pálya végéről is lehet ölni. 7 pálya van, de ha valamelyiken meghalsz, a legelső pályáról kezded, nincs mentés, és nem lehet trükközni. Közel lehetetlen végigvinni a játékot.
Честно скажу, игра полнейший кал. Она не стоит ни денег, ни времени. Почему? Только в этой игре ты можешь сломать нож об воздух (потом он испаряется). Только в этой игре на дистанции вытянутой руки вы не можете попасть в голову просто потому что вот. Враг к вам спиной, он вас не видит, идеальный шанс для того, чтобы... промахнуться? Опять? Ладно... Только в этой игре вы увидите то, насколько охране плевать на тебя. Ты стоишь немного сбоку и он тебя не видит. Магия! (Не повторять ПЕРЕД противником). Только в этой игре от тебя требуют потратить хорошую вещь в самом начале уровня. "О, мы дали тебе замедление времени! Используй его немедленно, ведь ты не знаешь, как работает эта функция и стоит ли ей вообще пользоваться". Только в этой игре твои противники похлеще любого снайпера, но иногда показывают невероятные трюки, которым тебя обучили в совершенстве (стоя в упор, не попадать). В итоге, по стобалльной системе оценки, даю игре 9 из 100. Просто за идею и то, что автор её сделал.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Otro de los tantos juegos basura que hay en Steam. Y como bien dice la descripción, en GAIN el objetivo es no morir. Sería algo divertido si el juego estuviese bien programado pero la realidad dista mucho de ser esa. ¿Qué vas a encontrar al jugar GAIN? Un juego pobre en diseños de nivel, corto y extremadamente dificil (si te matan, vuelves al principio... al principio del juego no del nivel). De hecho, es tan dificil que probablemente nunca llegues a terminarlo. No pasa nada, su "historia" no te quitará el sueño por las noches. A lo largo de todo el juego solo disponemos de tres armas que funcionan basicamente igual. Todas ellas se agotan rapidamente (incluso el cuchillo, porque el protagonista prefiere tirarlo que apuñalar a sus enemigos por la espalda. No, recogerlo de vuelta no era una opción para él). La pistola cuenta con 5 balas, y matar a un enemigo lleva 3 (pero ellos a ti te matan de una) y disparar a la cabeza en lo mismo que dispararle en el culo. Y finalmente el arco que es igual a las otras dos... pero este es un arco. En cada misión deberás buscar unos papeles y escapar por la puerta. Podrían haberle puesto llave, pero no, la dejan abierta para que escapes al encontrar los papeles, que por cierto tambien estan tirados por ahí. Claramente tan importantes no eran. Para lograr este objetivo dispones de una serie de "habilidades" como poder ver el campo de vision y localizacion de los enemigos, ¡no aprietes muchas veces la tecla porque se buggea y deja de funcionar! y la capacidad de extender tus manos adelante y dilatar el tiempo-espacio para poder moverte rapidamente. Una habilidad que no sirve para nada en un juego tan estupido como este. A todo esto, el juego cuenta con tres logros. El de terminar el juego en menos de 10 minutos no funciona ¿Terminé el juego en 10 minutos? Si, lo hice en 3,34 minutos. Bajen la consola con el boton que esta al lado de la tecla "1" y escriban "PlayerOnly" no se que carajo pasa, pero curiosamente los enemigos quedan paralizados y al moverte unas ondas rojas te siguen. Sea como sea, es lo más divertido que tiene este juego. Bueno, esto fue GAIN para Nintendo 64 y espero que les haya gustado. Chau. PD: Ni se les ocurra pagar 4,99 USD esta cosa.
开枪打半天打不死,拿刀一下就死,被发现一枪秒我,感觉敌我数值极度不平衡,但这些也都无所谓了,毕竟也不是不能玩,但是游戏未免太过简陋,配上这个价格实在是不值得,也没发现有什么存档机制,感觉设计上很反人类
«Нет времени объяснять! Хватай папку и беги!» - вот вам, пожалуй, самое ёмкое и точное описание маленькой стрёмной игрушки под названием «GAIN». Суть проста – есть уровень, на котором тонны врагов, убивающих вас с первого попадания, есть папка с важными документами, и есть вы, которому нужно её схватит и нестись к выходу со всех ног. Казалось бы, проще простого. Но это не так… Традиционно, стоит затронуть наименьшую проблему продукта, а именно – графику. Следуя бессмертной традиции «Daylight», игра показывает безграничные возможности движка «Unreal Engine 4» во всей красе. Мыльные текстуры, пустые уровни с нагромождением комнат, ужасно детализированные модельки персонажей, оружия и ваших рук, а также многие другие прелести польются вам в глаза свежим цементом, как только вы нажмёте кнопку «старт». Забавно, что даже стандартные модели самой первой версии этого движка выглядели лучше, что показано здесь. Блин, да даже спрайтовый огонь в «Daylight» на движке нового поколения смотрелся не так убого. То же касается звукового и музыкального оформления. Всё серое и блеклое. Не побоюсь предположить, что даже это взято из стандартного набора, что шёл к движку. С геймплеем ещё печальнее. По сути, это должен быть стелс, но на деле – игра в Соника без колец. Враги могут в упор вас не замечать, а могут заприметить со ста метров в неожиданный момент. И если они уж вас заметили, то будьте уверены – они найдут вас и убьют с первого же попадания. Бывает, промахиваются иногда, но это бывает настолько редко, что уже несмешно. У врагов слишком идеальная меткость, тогда как вы можете запросто промахнуться в упор. Кстати, из возможности отбиться у вас очень ограниченные боезапас, потратив который вы станете совершенно беззащитным. В целом, это понятно, вряд ли вы в состоянии в рукопашном бою совладать с подготовленным спецназовцем. Но пистолет-то поверженного ранее врага почему нельзя подобрать?! Это даже на уровне полного реализма – полная бессмыслица! Ну и нож можно только кидать, по какой-то причине… Что ещё можно упомянуть?.. Кнопки, кроме левой кнопки мыши, срабатывают не сразу. Пули летят как-то странно. Раз у меня не получилось расстрелять врага в упор в голову, а в другой – получилось снять врага в жбан с десяти метров. Есть несколько глюков и графических багов. Обучение порой демонстрирует фишки, которые можно использовать для того, чтобы миновать врага, при этом заставляет на него нажимать в самом начале уровня, притом что данное умение можно использовать лишь один раз. Логика, блин! Все указанные мной косяки имеют место быть и указываются многими в видео-прохождениях и обзорах. Но вот какая штука. Я всё равно ставлю палец вверх, потому что это игра не о графике и не о реализме, как бы странно это не звучало. У игры есть своя определённая аудитория, которой во всё это будет интересно играть и добиваться имени в таблице рекордов – и это хардкорщики. Да, игра визуально-непривлекательна и программно-недоработана, но геймплея достаточно для тех самых ребят, что обожают непосильные испытания и обожают их преодолевать, доказывая свои умения. К тому же, уровни, по сути, представляют из себя головоломку с таймингом, где всё зависит исключительно от тактики и скорости ваших действий. Если втянуться в происходящее и начать работать, как слаженный механизм – игру вполне возможно пройти, если иметь время и желание тренироваться и запоминать. Собственно, вот к чему я веду. Игра не для широкой аудитории, что подтверждает смешанность рецензий. Обычным казуальным игрокам просто нет смысла в это играть, только испортим себе нервы. А вот любители видеоигровых испытаний своим умениям и психике – можете брать смело. Безусловно, игра мечется в своей маленькой лиге, но внутри неё – она такая, какой и была задумана… но баги действительно стоило бы подправить…
可玩性还是有的,就是不知道怎么通关。
表示游戏虐心啊,好不容易五分钟内完成游戏居然不给我成就。
在库中吃灰一年多了,今天下载下来玩了下。 守卫蜜汁视野,手枪蜜汁弹道,武器一次性用品用完就没。 只能当喜加一
çöp
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $4.5M | 32.9K | 86% | $5.99 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $2.3M | 7K | 90% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7K | 100 | 65% | $1.99 | |
| $5.7K | 56 | 84% | $4.99 | |
| $5.7K | 71 | 83% | $4.99 | |
| $5.7K | 55 | 96% | $7.99 | |
| $5.7K | 82 | 94% | $4.99 | |
| $5.7K | 100 | 57% | $3.99 |