
Christmas Eve, 201X. Ash fell where snow should have; a Devil rose from the ruins. Tokyo's silent night was shattered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Featuring classic turn-based combat from the Shin Megami Tensei series.
Over 100 Devils to recruit, fuse, and battle alongside.
Devil negotiation system allows you to talk to and recruit enemies.
Devil fusion and alignment system affect battle strategies and endings.
Dungeon exploration with environmental puzzles and branching paths.
Unique "Sword Combination" mechanic for enhancing weapons with Devils.
Party of up to 3 characters, each customizable with stats and gear.
Original story set in post-apocalyptic Tokyo.
First released on Japanese mobile phones; features adapted for modern platforms.
This title is an original entry in the Shin Megami Tensei series, released exclusively for Japanese flip phones (mobile phones with limited functionality, popular before the rise of smartphones).
The Shin Megami Tensei series is a role-playing game (RPG) set in Tokyo, Japan, where players fight alongside demons as their allies.
It retains many of the franchise’s signature systems, including Devil Negotiation, Devil Fusion, and Alignment mechanics, all of which longtime fans will find familiar.
On Christmas Eve, the protagonist is out on a date with his girlfriend at a newly opened landmark in Tokyo.
She seems to be enjoying herself, but for some reason, he feels empty, disconnected, as though something is missing.
As he silently broods, a mysterious message appears on his phone. The sender is unknown. Attached: a strange file named D.I.O.System.
At that very moment, without any warning or radar detection, an ICBM streaks through the Tokyo sky.
The missile evades all countermeasures and descends upon the capital—mocking the efforts of the JSDF as it brings total devastation in an instant.
And then, from the ashes, they appeared.
Countless beings, twisted and inhuman—Devils—emerged to greet the few survivors of the apocalypse.
A new Devil Summoning system allows players to re-summon demons they’ve previously allied with, through a mysterious ritual at the Cathedral of Shadows.
In addition, Devils now gain experience and level up through combat, making it possible to raise and strengthen your favorite companions.
This game allows players to form a party of up to three players, including the main character.
By winning battles, not only the main character, but also his/her friends gain experience, and by leveling up, they gain points for “Power, Knowledge, Magic, Body, Speed, and Luck”.
The game also features the “Sword Combination” system, which allows players to combine a specific weapon with a demon. Aim to conquer dungeons while strengthening the main character's equipment.
Tokyo in ruins, overrun by Devils.
What twisted Devils will cross your path—and where will your choices lead you?

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
配信当時、月一でシナリオが更新されていくという販売方式のゲームで名前しか知らないという人も多いのではないでしょうか。 携帯電話の普及により携帯電話用ゲームが登場し始め、ATLUSが市場での商売方法を色々模索していたのが伺えます。 当時の携帯電話のゲームは一部の携帯電話の上位機種でしか遊べないものが多く「何時か遊べないかな?」と思っていたのでG-MODEにはこのゲームを復刻して頂き、有難うございます。 ゲームに関してですがクリアまでしたものの「正直、他人には薦め辛い。」というのが本音。 シナリオ自体は真・女神転生1のようなダークさがゲーム全体の雰囲気と合っているのは良かったのだがゲームバランスが非常に厳しく、基本は1戦ごとにセーブしながら進めないと常に即全滅の可能性。 また色々説明不足で買い物時に装備品の性能が分からない(買った後、装備画面で性能が分かる)。アイテムの説明は一切ないので使ってみるまで分からないという有様で、真・女神転生1のアイテム知識が無いと苦戦必至。 目的はひたすら奥へ、次の階へと進んでいくというシンプルなものだがダンジョンは同じ背景と音楽がずっと続く複雑な迷路。(道中に宝箱が無いのはむしろ良心) …などかなりマゾいゲームであると言わざるを得ない。 本作の魅力はと問われると悪魔合体で上手くスキル継承させて仲魔を活躍させましょうということになるのだがスキル継承もシャッフル式で欲しいスキル持ちの悪魔になるまでひたすらやり直すので根気がいる。仲魔所持枠も6体までなので制限がキツい。 ゲームの遊び方やシステムなどが理解できれば少しは遊びやすくはなるが根気は必要。そんな高難易度なゲームです。
Thank you once again for the long lost Megaten.
真・女神転生-20XXがあまりに楽しったので超期待して購入しました 主人公(銃攻撃なし)+仲魔2体で攻略して行きますが 銃がない、仲魔が2体だけという制約が見事に仇になっているように思いました ここまで戦略性の自由度が下がるのか 単純に、今までの女神転生シリーズにそういう制約があったらばと想像して貰えれば概ねその通りかと 仲魔のレベルアップでの強化要素は大成功していると思います 当然レベルの高い新しい仲魔の方が育てれば強くなりますが、レベルの低い悪魔でもかなり長く使えてステ振りで個性も出せますし長く付き合えます 僕はアーシーズの体力を爆上げしてカジャ要員であり、尚且つパーティーの壁役として活躍させていました 真3並に魔法の継承がしやすくて、ステ振り自由となれば面白くないはずがないと思われるでしょうが 前述の通り主人公+仲魔2体はあまりにも戦術の幅が狭くて窮屈 仲魔の魔法継承・ステ振り、主人公のステ振りそして剣合体、これらを緻密に計算して攻略すれば RTAだと面白味を発揮するのではと思います ただ、通常プレイでは僕にはどうあっても他人にお勧めする事はできないです
G-MODEアーカイブスのメガテン・ペルソナ作品の中では一番面白いです。 真・女神転生Ⅰの登場悪魔で以下のことができるのが今作の特徴になります。 ①空きスキル枠に悪魔合体で好きなスキルを制限なく継承できる(継承スキルはランダムに決まるので納得のいくスキル構成になるまで合体→キャンセルを繰り返す必要はある) ②悪魔もレベルアップするようになっておりステ振りを行って強化することができる ③一部の敵が使用するレベルダウン攻撃をあえて受けることで割り振ったステータスはそのままにレベルのみ下がるため、本来であれば不可能なステータスをカンストさせることができる ④悪魔図鑑があり一度仲間にした悪魔は図鑑から呼び出すことができる(育てた悪魔を登録できるわけではないが合体素材の調達が楽) これらの仕様からピクシーなど各々好きな悪魔を最強育成して最後まで使うといったことができるので育成好きな人には特におすすめです。 またシナリオは主人公の最終的な属性に応じたマルチエンディングとなっていますが、属性の調整が簡単なので最終分岐点の直前でセーブしておけば容易に全てのエンディングが見れるのも嬉しいところ。
あくまでメガテン好きの中でもレベル上げや育成に特化してる感じ、難易度はたかめ
so, as the only person, not even russian, as the only english knowing person who completed this game i can write honest review here. I strongly do not recomend this game, this was absolutely miserable experience, the beginning of this game was the hardest in any smt game, you gane close to zero exp, all your money goes to healing and ALL ♥♥♥♥♥♥♥ BOSSES SPAMES ANNOYING STATUS EFFECTS, WHAT THE ♥♥♥♥. in order, first paralize, second charm, third instakill, and forth sleep and spams media to undo your progress, and there always 3 enemies. and the fact that my save file is 12 hours and my steam time is 18 hours, says for itself (i started cheating exp after forth boss, in sense amount, so you can freely multiply the time by 4). but after that, you unlock makarakarn and game becomes super easy, it becomes really boring and tidies of this maze floors, so you better read the english scpirt and not waste your time. if you are really determined, for all interested, i recorded final boss and post game bosses as well (just find them on youtube), so please, do not play this game, it was meant to play in train everyday, just mindlessly grinding for another month, it is retro three in a row
これともう一つの真女神転生アーカイブス(20XXの方)と合わせて、両方とも「おススメできない」と評価します。 20XXは、一応最後までやったうえで「おススメできない」と判断してレビュー投稿しましたが、こちらの作品は、二時間我慢できず、返品しました。 不満だったところ 20XXと全く同じ感想ですが、とにかくバランスが悪い。自分もパーティーも弱い。味方のレベルアップ要素があるものの、もらえる経験値と進行度とのレベルデザインがクソです。 最序盤のピクシー二匹のジオンガ連発で速攻全滅、というお家芸を今回も仕込んできています。しかも三人パーティなのですが、壁役の味方の意味も乏しくプレイヤーの殴りだけでひたすら進んでいきます(今回、敵パーティー攻撃できる銃も無い)。ドラクエ2のローレシア王子の気分ですが、あそこまで攻撃に特化できるほどではなく、味方二人については、多少の成長があったとしても、こん棒を装備したサマルトリアくらいの感覚でしかなく、その状態で登場する敵がバブーン4体と思っていただければ何となく感覚伝わるでしょうか?なので、とにかく戦闘が厳しく、延々と渋い経験値でレベル上げの作業を強いられる未来しか見えません。 しかもせめて3Dダンジョンにしてほしいがそれすらなく、正直いいところはたった1つ「古き良きドット絵」これだけです。本来メガテンの売りであるはずの音楽も、非常に微妙。メタルっぽっさのない一般的なもので、まったく乘れません。レベル上げの作業にイライラしながら苦行したい人はどうぞ。
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《真·女神转生:东京镇魂歌》:G-MODE大手子再度发力[/h1] 作为一个能够将Atlus遗留在外的冷门手游外传带到steam上的惊人项目组,G-MODE的营销角度确实刁钻到让我这个压根就没有听说过这些外传的玩家瞠目结舌。 虽然这些纯日文的老游戏既没有汉化,也没有英语翻译,而是只加装了一个外置的按键机系统模拟器便移植到了PC端,但在真女以及女神异闻录系列旧作都从未计划移植到PC端的情况下,G-MODE却另辟蹊径地抢先将按键机时代的这两个系列旗下的各种“外包”作品移植到了steam平台上,尽管由于程序老化的问题,这些作品很难得到汉化以及开发源语言以外的第二语种翻译,但能够将这些一般人听都没有听说过的作品复活出来,制作组也算是为Atlus游戏电子存档以及系列收藏玩家出了一份大力了。 而就在我以为G-MODE旗下的Atlus系列手游移植项目终于要告一段落时,这款只听名字与其他几部移植作品相比就不太像外传的《真·女神转生:东京镇魂歌》便突然横空出世了。 顾名思义,作为一款按键机时代的日本专供手游,《真·女神转生:东京镇魂歌》依旧是真女系列的外包外传。而和上一款移植的20XX不同的是,本作将故事设定在了210X的圣诞节前夕。与其他真女系列作品相同的是,东京镇魂歌的故事背景依旧设定在了后启示录时代的东京,玩家可以在这款手游中收集、融合超过一百多种恶魔,并且通过系列经典的谈判系统来招募敌人。因此,在游戏性的层面上,本作绝对是一款十分常规的真女神转生系列作品。 当然和其他几部外传不同的是,作为真女神转生系列的原创作品,本作不是为了普通的按键手机、而是专门为了翻盖手机而设计发布的。 而在画面设计上,与其他几部作品不同的是,东京镇魂歌选用了上帝视角纯像素画面,并通过暗雷机制在迷宫中放置敌人,在操作上可以说比其他几款Atlus外传还要便捷,只不过游戏默认设计也许是让玩家自己手动存档,因此不懂日语,直接随便乱点游玩的玩家很有可能会遇到被初见暗雷小怪打到当场暴毙,因此只能从头开始游戏的局面。但一旦克服了日语造成的语言隔阂,本作拥有大量文本的剧情也就不难理解了。作为比较常规的迷宫探索回合制战斗游戏,东京镇魂歌的整体游戏机制也确实别有一番韵味。 此次除了游戏移植以外,G-MODE也同样在商店页面公布了“G-MODE档案+”计划,该计划意在通过移植开发,从而复活各种日本老手机游戏,并且在此基础上对原作的操作性与游戏功能进行尽可能的调整,因此之后我们可能会见到更多来自Atlus以及其他发行商旗下的各种冷门日本按键机手游了。
《真·女神转生:东京镇魂歌》这款游戏并没有汉化,并且是从手游移植过来,所以在游戏画面上多多少少有点不适宜。 游戏第一个问题是纯日文老游戏,没有英语翻译,这个导致玩家去体验这款游戏的时候难度非常大,大部分小伙伴是学过英语的,但是日文真的很少,我熟悉的日文也并不多,合起来一只手也数得过来。 这款游戏的上线大概就是怀旧,而且游戏在手游端也是一个比较冷门的游戏,游戏画风上也是仁者见仁智者见智,说心里话这游戏画面非常经典也确实不符合现在的审美了,制作组可以把这个款游戏重置一下来一个机翻,我也可以把他啃下去。 总结这款游戏属于一小部分,它原本也是一个冷门的存在,又加上没有中文和英文,所以这是一款以情怀为主题的情怀游戏。
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