
Breach and Clear areas tactically in a team-based shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 3 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
3D-Rendered color game that has full XVGA resolution support.
- Command a Squad and Breach into buildings!
- Destructible walls and doors
- Customize your appearance and loadout
- Full control of your squad- tell em what to do!
- IS there a story? YES, you'll love it
Command to Breach and clear!
Be nonlethal when possible...
Command to Destroy door blocks
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The kind of game where you get hungry, walk up to your coworker in the cafeteria, use CQC on him, disarm him of his burrito, and eat it in front of him knowing he can't do ♥♥♥♥ because you've got a AK-47 pointed at his face.
>Future Breach 64とは、SWATシリーズにSyndicateをミックスするという、ありそうで無かったアイデアを形にしたシューターである。 良くも悪くも見た目の印象通りのクオリティであり、個人製作のインディーゲーにありがちな基礎設計の粗雑さや、最低限の説明すら怠っているためにゲーム側がプレイヤーに何を求めているのかが今一つ判然としない、箱と取説を喪失した裸のファミコンソフトみたいな遊び方を強いられることになる。なので本作をプレイするにあたっては、かつてダイソーが100円で売ってたザ・ゲームシリーズのなかでは割と遊べるほう、くらいの気構えで挑む必要がある。 本作の目的は惑星爆発までのタイムリミットである350日以内に宇宙船の建造を完了することである。おおよそ1日1ミッションのペースで時間が進んでいく、要するに大して変わり映えのしないランダムミッションを350回ちかく繰り返しプレイしてようやくクリアに到達できるという、凄まじく虚無的なゲームプレイを強いられることになるのだ。 なんせ宇宙船の建造には4つのパーツを組み立てねばならないのだが、1つ目のパーツを完成させる実績の達成率が、ゲーム発売から1年半後で僅か1%弱である。ゲームクリア実績の達成率が0.8%であることを考えると、おそらく本作を気に入った人は最後までプレイし、そうでない人は序盤で早々に投げ捨てるという二極化の構造となっており、正に人を選ぶ内容と言えるだろう。 レトロ風グラフィックはたんにフィルタで雑な見た目を誤魔化しているだけで、技術再現などは一切行っていないので、個人的にこれを評価対象とはしない。 本作はプレイヤーが労働者の拉致や燃料と資材の奪取など悪行を堂々と行える点がプッシュされているが、ステージクリア型ミッションにあるべきはずのメインタスクが存在せず、本来であれば副次目標か余禄であるはずの収奪行為がまさにゲームの主目的となるので、見た目の印象ほど自由度は高くない。本作における悪行は自由ではなく強制なのだ。 おまけに味方AIがゴミで、鹵獲目標である労働者相手にやたら乱射する割に重装の敵兵士が相手になるとふらふら近寄って密着するだけで一切発砲しなくなる、つまりプレイヤーの射線を防ぐだけでなく、敵に投げたグレネードに当たりに行って自殺する。そのうえプレイヤーが誤射すると敵対するので邪魔にしかならない(移動や停止命令を出しても頑なにプレイヤーにまとわりついた挙句に特攻するのは確かにRainbow Six Lockdownを髣髴とさせる)。 しかも負傷者の治療や施錠された扉の爆破、クリアに必須となる技術コンポーネントの採取はAIユニットがいなければ行えないので話にならない。引っかかる物など何もない、だだっ広い場所で走行モーションのままスタックして一切の指示を受けつけなくなるなどしょっちゅうだ。 本作のAIはプレイヤーに対する攻撃能力だけはやたらに高いので、味方基地に敵が襲撃してきたとき(しょっちゅう発生する)などは、プレイヤー一人では到底捌ききれない大群を相手に、右往左往する役立たずを誤射しないよう気をつけながら銃弾の嵐のなかを凌がなければならない。しかも、そんな襲撃がミッションからの帰還直後と就寝後に連続で発生したりする。無論、プレイヤーには少しも益のないイベントである。いったい何を考えてんだ? 全体的に説明不足な点が多く、ただゲームをプレイするだけでは世界観や機能のほとんどを理解できないようになっている。つまり、パッチノートを全部読んでようやく概要が掴める、というような、企業開発のゲームなら絶対にやらないような手の抜き方をしているのだ。チュートリアルにくだらないギャグ(スペースキーでジャンプだ!→本作にジャンプはない!)を入れる前に、もっとやるべきことがあるはずだろう。またオプション画面の操作が意味不明でまともに設定するのが難しいという、なかなか類を見ないUIデザインの失敗を踏んでいる。 いちおうローカライズは日本語に対応しているが、まったくの機械訳そのままで文章から元の英語を推察する能力が必要になるので、素直に英語のままでプレイしたほうがいいだろう。 セーブデータはレジストリに直接書き込むという、イマドキ滅多に見ない原始的な方法を採用している。Unityの基本設定らしいが、SteamリリースされたUnityゲーの中では10年前に出たKrai Miraくらいでしか見たことないぞ。それこそチート対策のメモリ難読化モジュールなんか入れる前に、もっとやるべきことがあるだろう。 正直言って、アイデアは悪くない、ゲームプレイのコアメカニクスも的を得ていると思う、だからこそ、「もっとちゃんと作ればいいのに…」という感想を、プレイしている間中ずっと抱き続ける破目になるのである。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pax Autocratica owes it's entire existence to this game
Unfinished ♥♥♥♥♥♥♥.
good
Game was actually SO PEAK i loved it
Non fa per me.
Amazing. I love it. It’s hilarious Full of humor. Amazing. I’ll buy more
i have less than 20 minutes int he game but it is fun
If you remove your team shooting you to death because they ran in front of your gunfire and took a single bullet this game would be 10/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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