
The jailer is the key, kill him and you’ll be free. Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword-fighting and dual-stick shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.1Kreviews | 90% | — | $6.7M |
| $19.99 | 22.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Совершенство - это не искусство, а дело привычки. Мы то, что постоянно делаем.
⢀⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠁⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠉ Increíble. Uno de los mejores boss rush que hay después del Oplero.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 540ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 213ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Здесь можно бить стариков, женщин, детей и ... зайцев?
Quality game play, sound track is unreal (how I found the game), just a good all rounder. Can be frustratingly hard at times but always drags you back in to it.
Especialmente considerando que os dois outros jogos dessa empresa (The Game Bakers) consistem em um “Boss Rush” (um jogo que só tem chefões) com uns dos chefões mais icônicos e memoráveis dos videogames em Furi e um RPG de turnos com um dos casais com mais química da história dos videogames em Haven, é natural que o terceiro jogo a ser feito por essa empresa seja, no mínimo, interessante. ... Trecho extraído da review de Cairn. Para ler a crítica completa basta acessar o link abaixo. Não é monetizável, não tem fins comerciais. https://gamerudito.substack.com/p/review-cairn
Furi wants you to know it's difficult before you've even finished reading the store page, and unlike some games that wear difficulty as a badge while actually being manageable, Furi means every word of it. The Game Bakers built something that is essentially a boss rush with no filler between the bosses, which sounds clean in theory and is genuinely brutal in practice. Every encounter is a extended duel that demands pattern recognition, precise timing, and the kind of patience that hard games tend to select for naturally. If that clicks for you it's apparently transcendent. If it doesn't you're going to spend a lot of time watching a cool looking character die repeatedly in a stylish environment while your blood pressure climbs. The art style is legitimately excellent, Afro Samurai character designer Takashi Okazaki did the visual direction and it shows. The soundtrack is similarly impressive, a who's who of electronic artists that would work as a standalone playlist. The presentation is doing everything right. But difficulty that doesn't flex at all eventually stops feeling like a challenge and starts feeling like the game asserting dominance for its own sake, and Furi sits right on that line for a lot of players. There's no shame in bouncing off it. Some games are designed for a specific kind of masochist and that's fine, it just means the rest of us get to admire the art direction from a safe distance and move on with our lives. Cool game. Not for everyone. Definitely not for anyone who values their controller's continued physical integrity.
Furi- это спинномозговой слешер, с очень стильной графикой. Основа Furi — сражения с боссами. По большому счету, ничего другого в игре и нет: прокачка и инвентарь отсутствуют, локации маленькие. Даже передвигаться от арены к арене позволяют автоматически: достаточно нажать на клавишу, и герой сам отправится в нужном направлении. Остается лишь слушать загадочные монологи странного спутника в костюме кролика и разглядывать декорации. Минуты затишья отлично подходят для того, чтобы отложить контроллер, немного перевести дыхание и приготовиться к очередному замесу. Жаркие битвы с разнообразными соперниками — вот чем Furi будет развлекать на протяжении пяти-шестичасовой кампании. И либо влюбит в себя, либо заставит яростно бросаться консолью в стену. Игра относится к тому типу проектов, которые требуют отрешиться от всего, поймать ритм и полагаться исключительно на рефлексы. Секундная заминка — потеря здоровья. Несколько ошибок — нужно начинать заново. При наличии дополнительных попыток переигрывать придется лишь отдельный отрезок многоступенчатого сражения. В противном случае потребуется «разбирать» босса с самого начала. Арсенал для этого минимальный: меч, бластер для дальних атак, возможность парировать и умение уворачиваться от угрозы, мгновенно перемещаясь на небольшие расстояния. Про ритм выше сказано не зря, ведь сражения в Furi порой превращаются в танец смерти. У большинства боссов в каждой из фаз придется «снять» две полоски здоровья. Причем вторую чаще всего потребуется сбивать в ближнем бою — постреливать из другого конца арены не дадут. И смерть тому герою, который не сможет понять шаблоны атак, а затем, ритмично постукивая по клавише парирования, с легкостью отразить все выпады, заставив противника раскрыться для ответного удара. Но есть и два заметных минуса- это неудобное расположение камеры , но лишь в некоторых случаях, хотя всё равно это бесит. И обилие спецэффектов , которые мешают обзору, повторюсь, лишь в некоторых случаях. Признаться честно, я ничего не знал об этой игре и был приятно удивлён, а так, она безусловный топ за свои деньги, она увлекает и заставляет действовать на пределе своих возможностей.
В начале рекомендую поставить озвучку японскую, это придаст особой атмосферы ))) из минусов - бесит камера которая вечно меняет угол и точку обзора, пока идешь по тропе. но в этом есть особый смысл, если подумать. Игра прикольная, не прям чилить, но по залипать можно. Геймпад в помощь, на нем удобно пройти ) ради ачивок придется немного по пыхтеть) Всем игрокам удачи в прохождении, игра хорошая
8.5/10 所有喜欢动作游戏的玩家都值得一玩! 画面较为简陋,特效都是重复利用,基本上就是换个颜色,过场播片很神秘。但是制作组把钱花在了刀刃上。 玩起来非常的爽,动作流畅不拖沓,各个风格迥异的boss带来的战斗体验都不一样。就是闪避要提前一点按,BOSS的弹幕攻击对我来说有些折磨,而且还自带光污染,一直玩眼睛很难受。 推荐直接非人难度,我不是动作游戏高手一样能通关,打死空间站里面的大脑袋花了接近8个小时吧,非愈人难度BOSS的招数有变化还没打,后续的额外战斗也才打死非人炎。 打1折买的,没想到质量如此之高,推荐给每一个喜欢该类型的玩家。
I didn't like the old man fight. I beat it, but It didn't feel worth it.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.2K | 27 | 52% | $9.99 | |
| — | 213 | 84% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | $3.99 | |
| $390.8K | 10.3K | 89% | $1.99 | |
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 |