
The jailer is the key, kill him and you’ll be free. Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword-fighting and dual-stick shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.29/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.1Kreviews | 90% | — | $6.7M |
| $19.99 | 22.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
восхитительная игра познакомила меня в своё время в шикарным композитором "The Toxic Avenger", а так же в целом повлияла на музыкальный вкус в дальнейшем. В неё классно возвращаться время от времени для вайбика и челленджа, минусов по факту нет, а если и есть, то несущественные
Pure fun. Goes hard on the Steam Deck.
Sick atmosphere with clean gameplay. Each boss is unique and fair. Only wish it was longer. 9.1/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 540ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 213ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The synth came inside me
[h1] Quem precisa de upgrade? [/h1] [h3] Furi mostra perfeitamente como as vezes quem precisa melhorar é o jogador [/h3] Apesar de ter jogado parte desse jogo anos atrás, só agora tive oportunidade de terminá-lo e eu preciso dizer: ainda bem. Além de na época ter um PC muito fraco, o que afetava minha experiência de diferentes formas, eu não tinha conhecimento suficiente de gameplay, narrativa e arte no geral para apreciar esse jogo em todo seu potencial. [b] Furi [b/] é um boss rush que tem como aspecto principal a necessidade de que o jogador evolua em habilidade para conseguir progredir, através principalmente através da tentativa e erro. Isso pode ser visto de diversas formas, como no fato de que todas as habilidades usadas por Rider, o personagem principal, durante toda a extensão do jogo podem ser usadas desde o tutorial. Outro ponto que reforça esse intuito é o sistema de vida, onde você tem uma barra de vida com três contadores de quantas vidas restantes você tem, sempre que sua barra de vida fica vazia, você perde uma vida volta imediatamente a enfrentar o boss na fase em que ele estava (com sua barra de vida cheia), mas sempre que você esvazia a vida de um chefe e progride para a próxima fase da luta, você enche sua barra de vida e recupera um contador de vida, além de que sempre que você acerta uma aparada, um pouco da sua barra de vida é recuperada. Falando nas fases dos bosses, esse é outro, e talvez o principal ponto que fortalece a ideia de que [b] Furi [/b] quer que você se adapte e evolua a cada luta, tendo em vista como em cada luta os bosses tem múltiplas fases que escalam progressivamente em dificuldade, isso acaba criando assim uma mecânica de "cabo de guerra", onde se o chefe te derrota três vezes é game over e você precisa começar a luta do zero, mas se você derrota o chefe, você progride na luta e recupera seus recursos, [u] sua única opção é ficar melhor [/u]. A proporção de três derrotas pra uma vitória também é interessante, pois te permite se adaptar e aprender os padrões de cada fase do chefe com calma. O jogo também brilha em outros aspectos fora seu foco principal. O combate não só é fluido e responsivo, mas é bonito e recompensador, a estética visual (design de personagens, estágios, fotografia, gráficos e etc.) e a estética sonora (músicas e efeitos sonoros) são sensacionais, por vezes me peguei pensando que [b] Furi [/b] é quase um filme do Akira Kurosawa jogável. Óbvio que todo jogo tem problemas, e esse aqui também, como alguns pequenos travamentos, que apesar de incomuns, atrapalham a experiência de combate preciso que o jogo exige para sua progressão. Além disso, a história é funcional, mas básica, e a profundidade dos personagens não é tão grande quanto poderia. Por fim, o saldo continua mais do que apenas positivo, [b] Furi [/b] é uma experiência que eu recomendaria sem medo pra todos aqueles gostam de um bom jogo, para os que gostam de uma estética maneira, para os que gostam de um desafio ou para os que se interessam aumentar suas habilidades de gameplay.
Me lo sono sparato in una sola sera, molto bello. Una boss rush che combina combattimento tecnico all'arma bianca (ambiente pasato sul parry) con bullet hell, facendolo con grande creatività in ogni singola battaglia. Il mondo è il classico indie da fever dream. Unica pecca: The Star. Perché il boss finale di un gioco che fa del misto melee-bullet hell è solo bullet hell e ha un difficulty spike del genere? Non c'entra niente, è sbilanciato ed è lontano da ciò che rende ottimo il gioco. Per fortuna, tutti gli altri sono bellissimi
Le jeux est sympas mais devoir marcher lentement à au moins 5 minute pour chaque PUTAIN de bosse sa casse couilles PUTAIN plus jamais
Recomendadisimo, pero eso si, dificil como él solo. Si te gustan juegos como bayonetta o devil may cry pero con la indefension/bosses del dark souls, es tu juego. Es super rapido y super satisfactorio, el feedback jugando con mando (Obligatorio) es muy muy bueno. Id a por el carcelero, es la solucion a vuestros problemas jiji
excelente jogo
tavsiye ederim güzel
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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